最近在《守望先锋》职业玩家中讨论最多的话题是地图草稿之一,主要是玩家和社区人物在本周早些时候为2016年MLG Vegas发行的Blizzard的陪同下批评MLG的格式守望先锋锦标赛。 这个主题在过去曾多次提出,程度较温和,而且主要是内部提出的,但随着带有预定地图的MLG Vegas 2016守望先锋锦标赛,整个赛事的每个系列都达到了沸点守望先锋专业现场。
这个主题本身就是很多玩家都紧紧抓住的话题,就像CS:GO中看到的地图草稿一样,它的重要性主要是由Duncan“ Thorin” Shields所发现的,有点像迷你游戏本身,并且地图草稿只能指示系列的最终结果。 拥有一张图表慢慢展现即将播放的地图的悬念,试图进入玩家的头脑,并试图弄清楚为什么要禁止或挑选一张地图,这只是广播中很小的一部分,通常被低估。
但是,观众体验绝对不是玩家所关心的。 他们担心自己无法展示自己的能力,他们的辛苦实践导致了什么,他们担心自己会回头看待MLG Vegas,认为“我们输掉了惨败,我们本该赢了,因为我们必须玩我们最糟糕的地图。 多么不公平。”。
格式1.0
在撰写此博客文章之前,重要的是要强调MLG和Blizzard确实采取了行动并更改了地图池,但是让我们回到最初的公告及其功能。
现在,我在这里要强调的最重要的事情是实际的地图计数,我们已经知道了预定地图的格式,并且我们知道它很糟糕,不需要进一步说明,但是MLG和Blizzard最初在其中有什么内容心神?
MLG Vegas 2016地图池1.0:
伊利奥斯:9
阿努比斯:5
花村:5
艾申瓦尔德:3
直布罗陀:3
国王街:3
66号公路:3
Volskaya:2
好莱坞:2
多拉多:2
努巴尼人:2
丽江:2
尼泊尔:2
好吧,从一开始就很明显,暴雪和MLG都想在广播中炫耀Ilios。 在《守望先锋》的整个生命周期中,丽江和尼泊尔都成为了官方比赛中玩控制地图的两个首选地图。 我什至敢说,在整个游戏中,最不喜欢的控制地图都包含了那些最不喜欢Ilios的人,这些专业人士离开了Ilios的时间最长,这对于参加比赛的团队来说也是一种粗鲁的觉醒。 在顶级团队中,《守望先锋》历史上实践最少的地图现已成为年度最激动人心的《守望先锋》局域网之一,最具影响力的地图。 玩家有权被打扰。
还值得注意的是,两个捕获点地图Anubis和Hanamura都位于第2和第3位。 悲观的看待方式是阿努比斯和花村比任何其他“有效载荷”地图都玩得更多,更不用说许多小组赛比赛最初是由“阿努比斯神庙”决定的,其次是“伊里奥斯” ”作为Bo3系列的前两张地图。 乐观地看待它的是,有18张有效载荷地图,可以捕捉到12点。
地图池…1.1。
现在,如前所述,暴雪按照团队的要求采取了行动,但可能并非专业人员所希望的那样。 但是,有一丝一线希望,因为可怕的预定地图池格式会掩盖事实。

现在,当阅读更新的地图池时,我的最初反应是“哇,负责人在捕获点图时真的说了”操”。 这是来自社区的一种可以理解的反应,该社区在最长时间内一直不喜欢地图格式本身,而且口味也变坏了,因为非常占优势的三缸水位已升至荒谬水平,最后一点停顿的可能性所有这三张地图都已升至违反竞争诚信的水平。 我确实希望它能留在地图池中,以备将来参考,因为它具有发展游戏模式的潜力,并鼓励团队进行专业化和创新。
现在,让我们谈论一线希望。 一件没有引起注意的事情是,艾因瓦尔德,花村和丽江大厦在MLG Vegas 2016上将再也看不到任何玩法了。一个有13个地图的游泳池变成了一个10个地图的游泳池。 那太好了。
预定的地图池使玩家对即将播放的地图感到恐惧,“我们没有练习X和Y,我真的希望我们不必玩它们”,但是减少了地图池使团队有机会获得更大的成就,而更少的担心。
不再需要参加MLG Vegas的团队再花几个小时努力去擅长丽江,艾兴瓦尔德或花村,这节省了大量的练习时间,现在可以用来在其他人身上获得好处。 我对暴雪的最初建议只是在事件发生之前确定9个地图池,并在大约1个月前释放该地图池,因为那样一来,您将有足够的时间在当前元数据中正确地计算出9个地图,而口袋里有东西,并为比赛本身达到最佳性能。 与CS:GO相比,现在9张地图仍然很多,但是在《守望先锋》的当前性质下,所涉及的战略水平要少得多且耗时,因此我仍然觉得现实是任何高层团队都应该胜过其下层团队分层团队在9张地图上保持一致,并有足够的时间准备。
我对使用预定地图作为一种格式并不满意,但是目前我可以欣赏它们为使我们的生活更轻松而做的小事情。 暴雪给我的感觉是,他们正在尽一切努力来控制暴雪赞助的广播的每一分钟,也许有点过分关心,但这全都是为了游戏的健康。 他们以前错了,但是暗示暴雪开发团队无能为力,这是开始讨论并尝试寻求改变的不明智之举。