对于初学者

我不是游戏开发商。 而且我不是设计师。 但是我喜欢游戏,并且只要我能记得,我就一直想创造游戏。 我经常从事项目工作,未能理解庞大的工作,并且很快失去了兴趣。

所以-为了更加致力于实际产生结果,我决定开始记录该过程并保持开发对公众开放(尽管我现在正写在虚空中),以便在进行此操作时整理自己的想法。

到目前为止的游戏构想

我脑子里还没有很多结构化的想法,我一直在游说将各种不同游戏中的元素混合到可能被描述为开放世界冒险游戏中。 我最近一直在玩Rimworld,我对“程序生成的故事讲述”的想法很感兴趣。 而且我希望游戏体验能够将某些技巧和精确度融入您的角色移动和战斗中,从而不仅取决于角色的装备和水平。 想象一下,像《暗黑破坏神》这样的地牢爬行者是否也包含旧游戏“波斯王子”中的某些元素? 还是血源?

让我们不要超越自己。 我本周的目标基本上是用动画创建一个简单的角色并玩一些动作。 我们将看到我们从那里去的地方。

做出一些决定

开发堆栈将是Unity,游戏将针对PC。 我将使用Blender进行建模,并且-如果引入任何多人游戏元素-我将在服务器上使用golang。

出于特殊原因,Avant是游戏的实际名称。

我打算玩一款低聚风格的游戏,它受到我最喜欢的MMORPGRagnarökOnline的轻微造型影响。

我开始研究一个简单的角色模型,该模型将在开发开始时进行。 因此,这是游戏的第一个视觉效果: