
这个学期似乎在眨眼间就过去了,尽管当我回头看时,我不敢相信我们所涵盖的材料数量。 我一直喜欢游戏,尤其是视频游戏,但是我从来没有真正意识到创建游戏需要花费大量的工作。 从小创意开始,在申请最终批准之前,可能需要经过多次迭代和重新设计,这在某些情况下可能会使原始创意完全无法识别。

对于我们的最终项目,我们将两个完全不同的团队创建的两个游戏进行了混搭。 这很有趣,但老实说,这就像是试图将来自两个不同拼图的拼图碎片强加在一起以形成一张图片。 这些游戏具有完全不同的机制,而实际上该项目没有任何内容可以很好地实现。 我们最终不得不进行大修,并开始从头开始重新创建东西,以便将两个游戏的功能都整合到新游戏中。 就机械和关卡设计而言,这确实引发了一些创新。 由于游戏本应在每个级别的新空间站上进行,因此我们想到了在每个级别使用自定义玩家对象的想法,以便我们可以应用独特的重力和子弹速度,使玩家感觉像尽管每个关卡都有不同的引力。 通过调整背景中恒星的速度,甚至在某些级别添加了一些流星雨,我们能够加强这一点。 最终产品并不完全符合我们的预期,但我们对结果绝对满意。
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除了实际创建我的第一个视频游戏外,我实际上从该课程中删除了大量概念,这些概念将在我作为程序员的整个职业生涯中使用。 例如,困难的部分不只是游戏的实际实现。 不要误会我的意思,很容易在对错误进行故障排除并试图弄清楚如何对开始构建之前所设想的确切机制进行编码的同时将自己的头发拔出来。 但是,在很多情况下,设计过程可能会花费最长的时间,尤其是在小组工作时。 致力于该项目的每个人都会有使它变得更好的想法,而且不一定总是一个人,因此,重要的是,倾听整个团队的想法,并且当项目转弯时不要保持胸襟。不是原始设计的一部分。

作为软件工程师,我不确定游戏设计将在职业生涯中扮演重要角色,因为我打算争取成为全栈开发人员,但是我在本课程中获得的经验是无价的,我为之感到骄傲我在此过程中创建的游戏。