在过去的几年中,我曾有机会公开和热情地谈论游戏行业。 这些事件中几乎每一个都有一个共同的问题。 人们静静地,温和地,充满希望和期望地询问: “我如何在游戏工作室被录用?”
即使您参加了非常有针对性的大学课程,并且拥有许多看似相关的经验,但要想闯入也可能是一个挑战。作为一个既有信心又有技能的人,申请一份应聘的工作,很难想象为什么没有即时比赛。 我们需要您,您也需要我们,对吗? 那些已经从事该行业的人似乎认为这并不困难。 那些仍在寻找机会时仍在地铁上悬挂三明治的人似乎发现不可能。 这种断开经常发生,并且可能使一个人在开始使用之前就以最糟糕的方式变得愤世嫉俗。 因此,我想我会在这里以书面形式解决这个问题,我可以减少现成的问题,并向我提出我认为值得的细微差别和考虑。
多年来,我看到了一些有趣的采访行为,包括正面和负面的。 人们在不知不觉中以我认为很明显的方式犯罪,但我已经工作了20多年了,那段时间发生了很多变化。 在我的职业生涯中,我经历过很多次面试,并且学到了一些要做和不应该做的事情-特别是在游戏行业中,在一般信息技术中也是如此。 我已经被不止一次地描述为“面试得很好”的人,所以我想我会尝试研究为什么会这样,并概述我为那些寻求最佳拍摄方法的人所学的东西。进入行业。
免责声明
毫无疑问,其他人的经历可能与我的不同。 我是作为前工作室负责人,现任工作室董事总经理,软件工程师以及经常招聘的人员发言。 这是我关心的事情。 这也是我不喜欢的东西。
应用与回应
我目前的工作室一直在面试人们一些需要填补的角色。 我们非常谨慎,要在正确的时间找到合适的人,因为我们不想停留在必须让某人离开的位置。 这对新员工不利,对员工士气不利,对企业也普遍不利。 当我们知道我们可以保证稳定性时,我们会努力保重增长,尽管没有合适的保证,但是有些实践可以使事情顺利进行。 对于我们而言,最重要的是找到适合团队,文化和公司不断变化需求的合适人员。 在这个行业中被录用的是团队成员的化学素质,资历和适应能力。
广告放开后,即使预算只允许我们聘用少量候选人,对于我们来说也有不少好候选人并不少见。 我们也在忙于制作游戏,而我们的团队很小(我写这篇文章时只有14个)意味着我们没有官方的人力资源(HR)部门。 我们必须尽可能地适应招聘过程。 如您所料,在招聘过程中的首要任务是快速浏览一下求职者的求职信,简历和所提交的任何初步文件。由此决定了我们将跟进谁。 有时,我们刊登广告,然后预算或项目的限制成为障碍。 这意味着我们要等到某个时候才能采取行动。 不幸的是,对于申请人来说,他们的申请似乎只是滑入了以太坊。 在大多数情况下,这是每天变化的需求以及内部业务的问题。 昨天,我们不得不立即雇用某人,今天,一个项目得到了扩展,紧迫性降低了。 即使我以与人见面并努力帮助他们感到自豪而感到自豪,但令人遗憾的是,每3个人中就有2个人最终会感到失望。 但是,从业务角度来看,当您犯了一个错误时,整个团队尝试摆脱错误的人也可能会付出高昂的代价,而且很困难。 预先进行选择要容易得多,成本也更低。
关键是,如果您没有立即得到答复或根本没有任何答复,请不要个人对待。 它不应该阻止您将来再次申请,也不会使您感到不合格。 有些人对此很敏感,并说诸如“他们甚至都没有礼貌来回应!”之类的话,这与礼节一样重要,因为一个简单的事实是,当您在办公室时没有时间通过电子邮件发送所有候选人积极从事游戏制作。 只是不可能。 变得笨拙无助于我们两个。 即使我们现在不需要您,也可能稍后需要您,并且您可能仍在寻找。 让我们保持朋友!
不幸的长寿
不幸的是,在IT和游戏中,简历仍然是“首次联系”的标准做法。 即使是最先进的行业,这种古老且通常一文不值的仪式仍然设法占据主导地位。 已有研究说明了从性别偏见到种族偏见等所有问题,但我们仍然需要那张数码纸,说这是我的职业生涯,简而言之,可以建立一段关系。 在活动或聚会上遇到某人之后,当他们提到有空缺职位时,他们通常会要求您“发送简历”。
您可能不知道的是,关于游戏招聘,这是信誉图腾柱的最底层。 滚球只是一种形式而已。 作为潜在的雇主,我们看到简历很破旧,它们可能会过时,甚至可能有4页关于某人模糊相关经验的装饰。 以一种非常容易理解的方式,大多数雇主将简历视为可疑者,期望他们已经过量身定制,以试图吸引进行招聘的公司。 如果您曾经与猎头公司合作过,您就会知道他们要您做的第一件事就是为特定客户“量身定制”您的简历。 确实,他们会疯狂地不这样做。 我们知道,您知道,他们也知道。 简历本身就是低价值的招聘工具。
我们看一下姓名和地址-这个人是当地人还是会花我们搬家的费用? 我们看看教育-计算机科学专业的毕业生? 如果是这样,则意味着您可能必须学习一些与我们行业相关的知识并接受过相关技能培训。 随着计算机科学部门越来越多地将游戏开发组件添加到其程序中,并且不仅限于教授信息技术实践,Java和Web开发作为软件开发的基础,这实际上正变得越来越不成问题。
你是大学毕业生吗? 如果是这样,大学和我们认识的人谁是同一课程的人才,可能会帮助我们了解您所接受的教育。
简历基本上是您的联系信息,并且(理想情况下)是一种简短,可扫描的方式来记住您的身份。 在大多数情况下,除了您在该行业花费了多少时间以及您声称知道的知识外,雇主从简历中收集到的关于您的可靠信息很少。 就是说,我们不太在乎他们,我们过去雇用过的人从来没有看过他们。 最重要的是一对一发生的事情。
向各地的职业教练道歉,如果有人告诉您简历是您的入门之本,那么您应该将其放在厚纸上,使其“脱颖而出”-您可能想提醒他们, 2018,并向他们发送此文章的链接。 与简历无关。 最好的情况是,简历是您在夜空中散发的耀斑。 我们可能很感兴趣,可以朝您的一般方向航行以便进一步调查,但我们真正感兴趣的是求职信。

求职信是您的第一个机会
简历后通常会附有求职信,或者是求职信的附件,这是您第一个直接与招聘人员交谈的机会。 对于您而言,这是一个绝佳的机会,因为他们无法打扰您,提出问题或回击。 那么,您应该如何使用它们呢? 我的建议就像人一样 。 如果您在大街上见面,您会使用正式演讲吗? 您能总结一下简历吗? (正确答案:否)。 这是您看到进场差异最大的区域。 显然,一些学校,程序或在线文章仍在吹嘘“总结简历摘要”的旧观念。 同样清楚的是,有些人错误地将形式与专业性混为一谈。 那是整整一篇文章的草料! 猜猜是什么-如果您的求职信听起来像您的简历,它将被当作您的简历一样对待。 请参阅上一节。
但是,在放弃正式形式并开始sm嘴之前,还有另一端。 您不知道谁在阅读您的简历。 可能是20多岁的技术主管,中年的毛绒衬衫或一线人力资源人员,对您实际申请的职位一无所知。 不要以为您的读者很酷 ,也不要指望如果您在没有任何帮助信息的情况下开了三句话,就会被认为是自信的。
“ 伙计……我有能力付账。 这是我的简历,如果您有任何空缺,请打我。 最好。 —约翰·道(John Doh)。”
在上述情况下,约翰可能会被注销,因为尽管它传达出他至少对自己的能力有信心(如此有信心,不需要其他信息),但这也使他处于令人难以抗拒的巨大举证责任上,证明这种能力。 比花些时间谈论自己的人更多。 约翰也将不得不逃避任何冷嘲热讽和怀疑主义,可能会困扰读者。
就个人而言,我最喜欢求职信,这些求职信告诉我们一些有关您的背景,您的热情以及为什么要在游戏中工作的原因-也许甚至是为什么要专门为我们公司工作。 我喜欢那些听起来像是同事之间的电子邮件的人。 毕竟,有一天我们可以成为同事,所以从一开始就表现得像您一样。 像自己是一个值得考虑的人一样写求职信,这就是对待您的方式。
作品集,艺术品和演示
无论您是在谈论艺术或软件开发,还是两者之间的交流,投资组合都可以成为确定工作与否的区别。 从发展的角度来看,我认为表现出执行计划的能力(“看我做的这个游戏”)比面试或简历更有价值。 作为一名雇主,我希望“降低”我对您的投资的风险,而最可靠的方法是确信自己之前已经做过这些事情,并且专门做了这些事情。
在艺术作品方面,本地视频游戏美术计划的讲师Skyler Greencorn提供以下功能:
我想到的问题是:是什么让您成为一名与众不同的艺术家,为什么雇主应该关注您? 您如何快速,快速,有效地向雇主展示您的技能?
与艺术家打交道时,那里有大量精美的渲染作品。 可悲的事实是,对于您制作的每件优质作品,某人都会做得更好。 这并不是一个令人沮丧的实现,而是更多令人沮丧的实现。 与数以千计的高素质艺术家竞争没有效果; 而是向他们学习。
我经常看到学生们翻阅专业工作的网页,而被竞争的压力压倒了……如此之多,以至于他们的投资组合陷入困境。 他们避免发布自己的任何作品,因为它与具有10-15年经验的专业人士的质量水平不匹配。 这是不现实的。 它也不应该是您为艺术专业学生设置的酒吧。 相反,应专注于自己擅长的方面以及使自己出色的方面,并发布尽可能多的内容; 在您的媒体中展示多功能性。
多样性是关键; 拥有更多技能集对雇主有吸引力,因为这会让他们更舒服,让您戴着多个帽子。 在较小的工作室中,情况尤其如此,因为他们很少雇用某人来完成一项特定的工作。
通常,我告诉我的学生在完成课程时至少要有10个优质作品。 应将10个零件中的大多数分配给您想要的位置(造型,纹理,索具等); 其余的应该显示您的其他技能。 您可以做的越多越好。 您不想混入所有交易的一招小马头衔或杰克(但无主)……更像是介于两者之间的舒适位置。
演示卷盘:演示卷盘的最长长度不得超过2分钟。 由于某些原因,很多艺术家似乎认为雇主在忙碌的一天中有很多时间观看“短片”。 大多数雇主没有时间观看这些经过精心编辑的视频。 因此,通过精心放置Scorsese风格的剪辑和交响音乐来剪裁自己4-5分钟长的史诗的研究生/艺术家可能犯了一个可怕的错误。 如果您无法在大约2分钟的时间内说完您的工作要说的话; 找到一种解决方法,因为这是雇主检查您的Reel和单击其收件箱中的Delete按钮之间的区别。
自由职业者:艺术家或游戏开发者对独立签约工作的想法应该不会感到不适。 一些最优秀的人可以从这里开始,这有助于建立信任网络,帮助您与全职工作保持一致。 它还为不断增长的产品组合增加了内容; 游戏中实际发行的作品,可用来建立信誉。
在线可见性:到那里与人见面至关重要。 转到适合您所需行业的“游戏果酱”和活动并进行联系。 但是,如果不先进行个人品牌营销就无法做到这一点。 您想初步表示您是一名寻求职业的专业人士。 不只是另一张脸。 构建该在线投资组合,制作有效的名片并照顾您的在线知名度。 利用社交媒体也能发挥自己的优势,以炫耀您的作品并建立少量的粉丝群。 如果您已经在线获得可见性,那么有什么更好的方式吸引正在寻找新员工的人对您的关注。
语法和语言使用的清楚表达
许多最有才华的人是该国的新手,英语可能不是他们的母语。 语言可能是一个陡峭的山坡,作为雇佣雇主,我们知道这一点。 但是,在视频游戏中,跨学科的良好沟通可以成就或破坏一个项目。 那个因为找不到合适的单词而逃避它的开发人员,或者那个不断拼错客户公司名称的生产者,对这个令人震惊的异想天开的招聘过程都会产生绝对的致命影响。 这并不意味着对于英语口语不理想的人没有任何作用,但是书面英语是有很多工具可以帮助您的,您应该使用它们。
发送简历或求职信的绝对最低要求是进行拼写检查和2-3次重读。 如果您知道自己在使用英语(或雇主所用的语言)方面遇到困难,请联系一个会说流利的朋友,让他们检查您的交流。
最令人讨厌和令人不快的是收到带有频繁拼写错误或几乎在小学水平上使用语法的求职信。 它表明您具有无法有效沟通的能力,或者您没有认真对待该应用程序。 它告诉我们,花时间重新阅读它是不值得的。 它表示粗心,这不是吸引人的品质。 如果您不在乎,我们也不会。 您会对我们收到的一些几乎连贯的杂讯感到惊讶。 如果很明显英语不是您的母语,那么容忍度当然会更高。 但是,如果说英语的人将“有效的沟通”作为自己的技能之一,却又不一致地丢下“您的”对“您的”,那您 至少会陷入困境。
这是一个易于改进的地方-阅读更多,撰写更多内容或只是用Google搜索。 不好的沟通是没有任何借口的。
不只是露面-对团队不敬
多年来,我们这一代的父母和老师一直在说你必须“敲门”。 他们一直在说“吱吱作响的轮子会沾上油脂”,或者是出现在办公室并坚持让您与雇用招聘人员进行交谈,“表现出主动性”或使您“脱颖而出”。 只有后者是正确的,而且不是很好。 它仅显示出完全不了解我们的业务。 这可能在星巴克或电话公司很有效,但并不总是在中小型游戏工作室工作。 令我惊讶的是,这种情况还在继续发生。 描绘以下场景:
我们的团队正赶在最后期限之前,我们一直在努力进行一项超级秘密的项目,以使我们的任务清单上的所有工作都完成,该游戏原定于今天下午3点发布。 软件开发人员戴着耳机,低着头,制作人详细介绍了最后一刻的发布计划,而艺术家们则疯狂地用他们的数字笔刮了一下。 突然,约翰抬起头,看到一个陌生的人安静地站在地板中间,抓着一张纸履。 其中之一-没有人知道谁-将不得不打断他们的工作并去承认那个人。 我们没有安全门,也没有接待员,因为我们不是面向公众的组织。 我们确实有一个沙发可以在等候室放松休息,冰箱里有一些零食,但是- 这个人是谁 ?
这种情况完全按照我们在第一个月公布的职位至少发生了6次的描述而发生,在每种情况下都被认为令人困惑。 唯一令人莫名其妙的是尽管结果不佳但还是一再重复的人。 “哦……你好,再次,不,今天仍然没有雇用。”更奇怪的是,当一个刚毕业的毕业生经过精心排练的介绍时,常常是由另一个忙碌的工程师或艺术家站起来并礼貌地听。 即使他们没有责任听或关心它,也必须有人承认他。 最终,他们的简历被拿走,放错了地方,被遗忘了,并且常常成为缠扰者笑话的对接。
如果您想与我们见面,请通过电子邮件与我们联系,也许我们可以与合适的人约会。 也许不吧。 无论哪种方式,这都是一个稀有且通常预算较大的游戏工作室,可以支付一些钱来招待刚敲门的人。 我可以向您保证,即使在这种情况下,交出的简历也经常会在随机的办公桌上丢失,放错位置或无论发生什么情况,都被视为对遵循更现代电子协议的人的补充。 电子工作流程有很多优点,其中最重要的一点是确保您的简历可以通过快速的电子邮件或搜索查询轻松访问,并且不会成为某人的手机暂存器。
在2018年,没有理由不让创意或数字工作者出现在拿着简历的工作室中,而无需事先预约或联系-除非这种开放性是该工作室的明确政策。
制作游戏/资产
在增加您进入游戏行业的机会的所有事情中,没有什么比在某个平台上实际构建和(理想地)交付游戏或(对于艺术家而言)为该游戏贡献资产的更多提高机会。 无论是PC,Steam,移动设备还是控制台,都无关紧要,但是知道自己已经经历了至少一个完整的周期,即使是独自一人,也能使您领先于其他候选人。 至少,这意味着您知道发布一款游戏所需的时间。 通常,这意味着您已经经历了与艺术家,设计师和其他创意者合作以实现目标所带来的喜悦和痛苦。
也许更重要的是, 以自己的空闲时间发布游戏可以证明大多数人只在简历或求职信中谈论这种激情和奉献精神。
无论您在游戏开发社区中的纪律是什么,没有什么比您的投资组合更重要的了。 一旦您掌握了几个开发周期,值得工作的潜在雇主将不再完全关心您的学业,他们将想知道一件事– 您做了什么? 你能给我看什么?
实现此目标的最佳方法是您当地的游戏开发者社区。 参与游戏阻塞。 如果不存在,请组织它们。 您还可以远程参与Global Game Jam和Ludem Dare之类的活动。 在哈利法克斯,我们有哈利法克斯游戏集体聚会。 如果您从未从事过游戏工作,那看起来就非常非常糟糕。 特别是如果您是一名程序员,那么绝对没有理由没有免费的工具,例如Unity,Unreal或GameMaker,为什么您至少不能以某种很小的方式参与到已发布的游戏中。 您可能拥有的唯一合理的解释是,您在忙于兼职或日间工作而无法在日常工作之外专注于该工作。 这当然是一个合理的借口,但是我过去雇用的一些游戏开发人员从未以合理的借口阻止他们制作游戏。 他们之所以这样做,是因为他们热爱它,并且简单地说,他们是我们希望在我们团队中拥有的人。
在现场
在这个行业中被录用的最好方法是无一例外地认识某个人并推荐他们。 在我曾经工作过的每家公司中,任何招聘过程的第一步都是与您的员工交谈,并从他们的亲朋好友那里进行招聘。 这有一个很好的理由,通常被称为“信任网络”。 很简单,如果我们了解并喜欢您,并且我们与您合作良好,那么您担保的某人至少具有比平常更好的价值观和标准。 当然,情况并非总是如此,但是如果您跳来跳去并说:“雇我的朋友戴夫,他太棒了!”,这当然有助于缩小人力资源部要做的工作。
有一个普遍的误解,认为进入游戏行业的大门是通过求职板和广告。 如果要敲那扇门,则选择了一条非常狭窄的道路。 您可以结交朋友,结识更多工作室的工作人员。
那么结识这些朋友的最佳方法是什么? 我敢打赌,您之前已经听说过- 网络。 联网。 联网。 在游戏中处于困境中,在GDC中,在Gamescom和Game Connections中。 您可能会或可能不会负担得起此类活动的费用,但在某些省份和国家/地区,有现金供学生和新员工使用,以将他们发送到行业活动中。 即使没有,我也无法想象有比洛杉矶,旧金山,巴黎或科隆更好的假期,可以结识成千上万志同道合的潜在朋友和员工。
如果这是不可能的,请尽最大可能使用社交媒体和在线项目来为自己取名。 举行自己的本地活动。 在90年代,狂欢派对上有各种很难找到或进入的私人派对。 人们会问:“我如何找到这些不可思议的聚会?”。 答案总是一样的- 在现场 。 这意味着志愿挂海报,成为DJ,在唱片商店里闲逛的人,闲逛的听众,收听相关的广播节目或播客等。对于游戏行业而言,这意味着您可以像您一样简单地关注,阅读和参与可以在您的行业和本地非行业活动中使用。 最终,您将找到与人联系的方式,如果您有才华,他们会出人意料地愿意帮助您进入他们的世界。 您可以拥有的最大拥护者是您的工作爱好者。 因此,请确保人们了解您的工作。
面试
我相信进行面试的秘诀是对自己的能力充满信心。 当我这么说时,要明白我并不是在谈论自信。 一出门,大多数理性的面试官就会知道并理解候选人可能有些紧张。 毕竟,这是他们一生中的重要事件。 它通常具有一定的分量。 从某种意义上讲,您是在寻求别人的专业判断,这不仅是一件非常可怕的事情,而且还违反了我们的基本本能。 一个成熟的专业人员会意识到这一点,并会在评估您时考虑它。 因此,不必担心结巴或说错话,也不必担心失去思路的那一刻。 我已经接受了数十次面试后的随访,我向你保证,没人在乎。 “那只是紧张。”
以愉快的态度和冷静,自信的态度接受采访对我很有帮助。 关于信心的另一件事是,它会随着能力的发展而自然地发展。 因此,您永远不需要“显得自信”。 如果您真的知道自己的东西,那么无论您是否知道,都会充满信心。 如果您还初级,还没有很多经验,那么自信可能不是您的最佳策略-您必须转向第二种策略-“我知道我所不知道的东西,并且我可以快速学习”。
我可以雇用的绝对最好的人是可以看着我并自信地说:“我不知道,但是我可以找到的人。”有史以来最糟糕的员工是当他们说“我知道答案”的人显然没有。 这使他们处于不得不撒谎,伪造或完全失败的境地。 它伤害了所有人。 您可能会认为您可以伪造它直到制造出来,但这是一种风险,可能会损害您的声誉,并使您在试用期内被解雇。 如果即使您一直在伪造它,但仍然有足够的成功成功,那么很可能会在此过程中破坏某人的信任-这甚至可能更具破坏性。
如果我之前有两个具有相同技能的候选人,并且我提出一个难题,那么我将把工作交给那些无法回答的人,而不是那些声称能够回答但失败的人。 诚实和正直是一个人品格的基石。 如果您试图假装自己不是自己,那不仅会削弱我对这些事情的信心,而且还会给我带来很多麻烦。 做一个说“我不知道”的人。不知道是没有耻辱的,因为如果你不知道,你就能找到答案。 声称知道一切的人无法学任何东西。 解决问题完全是关于失败,学习和最终成功。 这是我们工作的核心。
为成功着装?
着装要求是一个古老的想法,我们行业中任何有思想的人都应该嘲笑。 我们富有创造力,不断进取,而且通常不面向客户。 该规则的唯一可能例外是业务开发或面向媒体的制作角色,但即使在这种情况下,您也知道,尤其是您曾经参加过游戏开发者大会的时候,除非穿着牛仔裤,否则就没有着装标准,和T恤成为商务着装。
就是说……我们仍处于人类,判断力和第一印象的领域。 只是为了表现良好的品格和礼节,将其提升一个级别总是一个好主意。 我刚开始时的经验法则是找出雇主的环境是什么样(我保证是牛仔裤和T恤),然后再提高一个等级。 也许穿牛仔裤和衬衫领子。 老实说,这没有什么区别,值得一提的唯一原因是它可以为您服务。 对于一些工作室来说,这仍然很重要,他们认为这是在面试过程中表现出某种礼节的好举止。 如果您看上去完全不卫生,衣衫or甚至恶臭,尽管与您的技能无关,那肯定会给人留下负面印象,大多数人会选择可以看到很多时间的人与舒适。 您想尽可能地成为那个人。
说的不是你,是我
因此,您已遵守规则,发送了简历,也许您甚至接受了采访,现在收音机都保持沉默。 你是做什么? 这里发生了什么事? 好吧,简短的答案是, 您没有任何想法。 得出关于您是否有资格担任职位的结论是一个巨大的错误,或者,如果没有明显的过犯,就假定您被忽略了。 在大多数情况下,保证后续电子邮件是礼貌,礼貌的,甚至是可以预期的。 除了一封后续邮件之外,任何其他邮件都开始进入不稳定的领域。 问题在于,当人们求职时,我们假设我们与招聘人员之间存在1-1关系。 考虑到这种关系,您应该得到某种回应,这是合理的。 然而,事实是不同的。 雇用雇主通常有一对多的关系。 该人可能采访了10或20个人。 就规模经济而言,除了对成功候选人的积极回应外,期望别无他法。 话虽如此,这是一种普遍的礼貌,我们通常会在几周内尝试至少进行一次跟进,但有时并没有完成。 道歉。 我们得把这个游戏发布出去!
还有更多您不知道的地方。 有招聘预算,不稳定的合同,糟糕的项目,决定留下而不是留下的员工,冻结招聘,以及各种其他可能的原因导致您无法找到答案。 根据我的经验,至少有50%的时间,当一个人被要求开始招聘过程时,他们是善意的,并且真诚地只是突然被告知由于多种原因,他们要“坚持”无限期地
通常,无响应仅表示无响应。 这不是“否”,也不是“是”。 最好将其解释为“尚未-没有任何变化”。
请不要以为事情进展得很糟,或者不要以为采访您的人是个混蛋。 很可能根本没有什么要报告给他们与之交谈的一长串人。
放轻松
“如果可能的话,我们想在线采访您。 下周晚些时候怎么样? 也许星期四或星期五?”
“嗯,实际上我的计算机上没有摄像头,智能手机或平板电脑。”
“……!”
想象一下,当一个木匠,没有工具箱就去找工作。 当您到达那里时,客户会感到困惑。 不要误会我的意思-没有人期望您将自己的设备带到开发工作室。 实际上,在大多数情况下,这将违反安全性,但是要成为从事贸易或至少参与技术活动的人,这是可以说的。 如果您正在制作手机游戏而没有智能手机,那么您将如何玩手机游戏或其他人的手机游戏? 您希望游戏开发人员积极参与其中,无论他们是否受雇。
显然,在某些情况下,这是学生的第一份工作,他们以前可能没有能力购买智能手机和数据套餐。 加拿大的数据计划费用高昂,其中有些是世界上最高的,因此没有理智的人会因无法负担智能手机而惹恼您。 就是说,自称是技术人员的人,他们无法使用自己喜欢的技术,这是难得的事情。 在大多数情况下,任何对技术充满热情的人都会将其放在优先位置,有时会损害自己的利益。 缺乏足够的热情去花一些钱来做您所谓的爱,这固然不是停滞不前的事,但它看起来并不寻常,更重要的是,它会使面试过程不必要地困难,而且很奇怪。
即使在第三世界国家,也有网吧,图书馆和公共计算机。 候选人会发现无法使用这些工具进行第一次面试的想法是荒谬的。 关键是,如果这是您对机智的第一次考验,那么告诉面试官您缺乏数字显示能力的挑战已经是巨大的失败。 游戏开发可以解决问题,您可能有99个问题,但互联网访问不是一个。
结论
这是很多信息,感谢您的阅读。 我衷心希望您找到了一些直接有用的提示或观点,或者至少为您提供了思考的机会。 本文旨在鼓励和帮助新的应届毕业生或新进入视频游戏开发业务的人充分利用他们的机会。 招聘的各个方面对于每个地区,国家/地区,文化和公司都是独特的,但是我发现,在过去的20年中,我提到的事情在相当多的工作室(即使不是全部)中也保持了稳定。我工作过 希望对您有所帮助。
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