为什么我为电竞建立了纯音频平台

多数阅读此书的人已经知道电子技现在正在爆炸。 这种大规模扩展的最前沿是通过Twitch,Youtube和Facebook等平台进行的实时视频流。 那么,为什么有人会在地狱中建立一个仅利用音频的平台,而这个平台却源于视觉流?

我在这里告诉您有关我为什么建立Strymer的简短故事,以及我希望它成为一天的故事。

让我们从2015年开始,当时我发现了一款​​将大大改变我的生活的游戏-Dota2。让我以说自己一直是游戏玩家(任天堂上的《钢铁之剑》是第一位)作为开头,但Dota 2却不同。 这个游戏比我以前玩过的任何游戏都要复杂得多,而成为一个痴迷于一切的人-它吸引了我。在玩了几个小时仍然很糟糕之后,我发现了职业玩家在播放某些英雄的视频点播。 这使我模仿了《虚空假面》(宇宙)和伐木锯(Moo)等英雄。 它所做的还带我进入了电竞世界。

我看过的第一个大型Dota 2锦标赛是The Summit 4(向BTS大喊大叫),我迷上了。 比赛的水平令人难以置信,锦标赛的生产水平也使我所期待的一飞冲天。 从那时起,我试图赶上我所能参加的所有比赛,甚至参加了瑞典的波士顿少校和梦幻联赛决赛。

快进2016年的Starladder iLeague Starseries,我的生活发生了很大变化。 我不再是15分钟的上下班通勤,而是一个半小时的车程,其中很大一部分是开车来的。 这意味着我不能真正看很多游戏,所以自然而然地,我尝试在他们的应用中尝试了“仅Twitch音频”选项,以便可以收听。 体验令人沮丧,我最终不得不以180p的速度在手机上播放流,这样我才能听。 在开始参加国际预赛之前,我并没有考虑太多。 我遇到了同样的问题,而且如果我想以不同的方式接一场比赛,在开车时这个过程非常危险,这也使情况更加复杂。 从那时起,我就有了一个专门用于电竞语音播报的平台的最初构想。

这个想法会坚持一年半,直到我决定放弃。 我不仅参加了Dota 2,还参加了电竞游戏,还加入了COD和CS:GO,因此我一直遇到同样的问题。 当比赛在工作期间进行时,这个问题再次变得更加复杂。 我不想让人们知道我有一个视频流,但是不幸的是我别无选择,只能拉起它。 我认为不可能只有我一个人,所以我查看了一些数据,发现电竞迷的就业率很高,相对于互联网人口,他们的收入相当可观。 这意味着像我一样,有工作的专业人士正在消费电子竞技。 因此,我决定下地狱–我辞掉工作,聘请了一些自由开发人员,开始了自己的旅程。

在为开发人员寻找开发人员2个月后,我终于找到了合适的人(向Audea大喊大叫)。 他们完全了解我的打算,并在3个月内提供了MVP,这超出了我的期望(实际上,我不是100%确信这是可行的)。 MVP并非完美无缺,而是该想法的本质的近似表示,而Strymer MVP绝对是那样。

那么,我们该何去何从? 斯特里默显然处于MVP的早期阶段。 我的目标是在多个电子竞技中建立一个小的用户社区,这将帮助我们打造该产品的未来。 我将分享获得该平台的测试版的两个主要目标。 #1失去了对Twitch的依赖-这意味着直接与数字制作软件套件集成,因此我们可以直接使用音频源。 这使我们具有更大的灵活性,并将帮助我们为用户提供更小的带宽流。 #2建立了游戏和电竞播客的基础架构。 当我说我希望Strymer成为电子竞技的代言人时,我的意思是真的。

随着我们旅程的继续,我将尝试发布更多博客类型的东西(如果你们喜欢的话),所以要当心。 大家好!