MDM #SundaySaga RPG5国王的赏金:征服者的任务

你上一次吃的时候在哪里?

抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/f1HUnINdJX0

坦白讲,#SundaySaga中断了太长时间!

让我从这里开始解释一下,国王的赏金不是我的意思。 我喜欢更典型的战略游戏,例如《文明》或《命令与征服》,而且我肯定已经知道我喜欢RPG,特别是《最终幻想》系列和以前的《梦幻之星II》。 但是战略RPG? 没那么多。

国王赏金的前提是寻找被邪恶的Arech Dragonbreath偷走的失落的Scepter of Order。 从来没有明确解释过这是怎么发生的,但是您会认为国王会拥有更好的安全性。 作为他最亲密的盟友之一,您每周从国库中获得收入,并被告知要从遍布全国各地的众多种族中招募和维持一支军队,目的是推翻敌人领导人从他们从王国被盗的堡垒中推倒过来控制。 这些领导人中的每一个都被赋予了一张地图,当完成时,该地图显示了权杖被隐藏的地方。 简而言之,组建一支军队,杀死敌人,然后X标志着该地点。

像那么简单就好了。 尽管我尽最大的努力来组建最强大的军队,但我还是能鼓起勇气,尽管第一次遭到围困,但与敌人相比,我的能力严重不足。 我意识到要进攻城堡必须有某种秩序,但不必从头开始重建我的军队-在国王关于战术的演讲之后,演讲没有那么吸引人,我无疑将盐撒在了无数伤口上-我选择重新启动游戏,然后重试。

那时游戏开始点击。 有很多遍历的地图,不仅是城堡,还有很多。 宝箱,乡亲,各种侏儒,兽人,狼等的征募点,这个世界充满了许多有趣的特征。 国王的恩赐不只是带领您的军队参战的案例,它还在学习如何平衡您的军团,为每次战斗创建正确的单位组合。 这是我对JRPG的热爱所带来的一种可移植的技能。 政党管理成为军队管理。

但这并不是说我完全赞同这种经历。 军队由其相关物种的精灵和一个数字表示,每个军队的动画看起来都像一个GIF图像,未能加载一半的帧。 音轨位于光栅的错误一侧,并且循环播放的乐曲数量非常有限。 地图设计与此处所指的时间段内的地球一样平坦,纯色的字段没有可定义的纹理。

所有这些都等于一些聪明的想法,不一定能充分执行。 King’s Bounty作为一个框架提供了一个更大的框架,目前还没有。 建议该游戏构成后来的《英雄与魔法英雄》的基础,后来又成为了定义类型的系列,所有好主意都必须从某个地方开始。 不幸的是,对于国王的恩赐,这还不存在。

MDM评分:征服者的可疑之处