
Makiri过着典型的封闭生活方式,逃学,只出去买牛肉碗和杂志,其余时间都花在玩在线视频游戏上。 有一天,她免于被一个有点神秘的女孩卡琳(Karin)撞倒的危险,她最终试图改变马基里(Makiri)的生活方式并让她回到学校。 同时,牧人的最好的朋友夏目漱石也试图理解牧人不上班的原因,但是当她救了一个失去记忆的年长女孩银座免于雨后冻僵时,她自己的生活陷入了混乱。 每个游戏都处理各自的主要角色对和克服孤独之间的萌芽关系,而每个女孩都对自己的神秘感感到困惑。
一丝不苟

正如宣传材料所暗示的,游戏具有同等重要的意义,在这两部《无所不能》中,这部影片的故事情节很重要。 这是经典的“修复hikikomori”情节的重述,除了女同志……大概可以说,但是其中的yuri部分降级到了最后,考虑到角色以前的互动,感觉很不合适。 剧情大多是生活的一部分,其中混杂着一些戏剧性和发脾气,因为这些角色不仅看起来像小女孩,而且尽管据称至少已经高中年龄,但也像个女孩。
游戏中最有趣的部分是Makiri的内部独白以及她与Karin的日常互动,而Karin最终与她住在一起甚至一开始都没有意识到。 Karin试图管教Makiri,另一方面Makiri试图让Karin成为自己的爱好,这有点像拔河。 在大多数情况下,这是吃牛肉碗和玩Midnight Walker。 游戏中最不有趣的部分是当他们两个最终都发脾气时。
奇怪的是,游戏解释或至少暗示了您在刚开始击打眼皮后在一场半傻,半认真的yuri游戏中几乎准备就绪的事情。 就像为什么Makiri可以过这种生活方式,却又可以负担昂贵的小工具所需的一切,为什么Karin尽力使Makiri重返自己的生活,却不去上学,等等。 不幸的是,直到那一刻,真正的重大启示完全没有实现,直到那一刻完全导致了另一件事。

特别要注意的是前述的《午夜行者》,这是一款关于末世东京的在线游戏,具有独特的机制,一旦您的水平过高,您将不得不换工作并重置大部分技能,从而使比赛场地平整且不让玩家玩陷入无休止的最小化最大化单个角色的情况-这在现实世界中的大多数MMO中都是很普遍的事情。 除了使用游戏聊天进行即时消息传递外,这与情节完全无关,但游戏对它进行了很多细化,其本身就很有趣。 这是使Hitori no Qualia有趣的小事情的一个很好的例子-关于您通常认为不重要的小事情的新颖对话和反省。 这有助于写作出色,并使所有内容栩栩如生且相互关联-第二个游戏也具有这一特征。

一切都会好起来的,但是游戏必须有情节。 它使女孩们表现得异常愚蠢,并普遍破坏了情绪。 在某个时候,我的手已经厌倦了拍打我的脸。 如果游戏至少遵循了自己的预谋,那本来可以忍受的,但事情总是突然发生。 经过令人心动和决定性的结局,令人惊讶的尾声毫无意义。 它确实阐明了一些可疑的观点,但是真正的他妈的是什么,在那段人生中引入了巨大的悬崖峭壁和超自然的元素。
双色无夸张
在完全颠倒优先顺序的情况下,第二场比赛从一开始就让奥秘变得扑朔迷离,其主角夏目漱石具有在犹豫不决的时刻被激活的能力,可以在某种分裂现实中观察她面前的两个选择。 。 不幸的是,尽管如此,不能保证所坚持的世界就是她想要或期望的世界,所以要避免由此引起的记忆矛盾,使夏目漱石通常在与几个朋友交谈时不让自己说话。 这解释了她在第一场比赛中的举止,但是除了游戏的抽象主题之外,这个超级大国与其他任何事物之间的关系完全超出了我的理解。 尽管它为作者带来了一些不错的反响,但它在犯罪方面的使用也很少。 您可以在H场景中使用它,J-MENT! 试想,加倍乐趣!

同样,第二款游戏的最佳部分是角色互动,而这次由夏目漱石拯救的女孩银座确实让它变得光彩照人。 表现得很像傻瓜,对记忆力减退的人来说太聪明了,在整个游戏中与夏目漱石调情,动力动态在不断变化,而同时,她的举止也超出了您的想象。 也许夏目漱石看到的那是她最初不将银座踢出去的唯一原因,因为银座在对方的相当可观的同意下强迫自己站在可怜的女孩的头上,在最初的那一次不止一次周。 与同伴游戏不同,此游戏是一种尤里游戏,而且Futari no Qualia的这一部分很有趣,很热闹,实际上非常令人兴奋。 尤其是当夏目漱石时,他并不会像紫罗兰色的游戏一样让人一见倾心。他逐渐学习了如何处理对角质的假小子,并逐渐增强了自己的感情,最终使单身舞女郎成为了一个女孩。 随着两人越来越依赖彼此的支持,这变得非常讨人喜欢,使我感动不已。

哦,是的,在Futari no Qualia中的关系发展非常出色,特别是与Hitori相比。

一切都会好起来的,但是就像在比赛之前就必须要有情节一样。 这一次围绕着第一场比赛的情节,因为夏目漱石一直试图找到一种方法,将Makiri拖回社会-并不断失败-每次事情进展不如预期时陷入绝望。 银座的回忆? 分裂现实? 哈哈哈,不,等待续集,游戏的一半是关于Makiri的,尽管那个女孩只出现在舞台上几乎只有两次。 这样就不会花很多时间来进行其他任何事情了。 至少在本部分中,边角字符会留下更有意义的标记,因为直到最后一刻都没有大的隐瞒。 因此,您会更多地了解随机出现在Hitori中的所有这些人,他们是一群好奇的人。
一些话
游戏的标题实际上是有意义的,两个游戏都将角色之间对世界的感知设置为主要主题。 Qualia是一种无法共享的体验,会导致孤立–两种游戏的故事都涉及打破这种孤立并在此过程中保持亲密关系。 从某种程度上讲,这是对Hitori中与Makiri相关的asspull的节省,并且实际上为Futari中的思想和真实的角色发展提供了良好的食物。
一位日本评论家将此系列称为“淡出无质量”,是因为这些游戏趋向于在某些有趣的场景发生之前以及在H场景中采取任何严肃行动之前逐渐消失并跳时。 尽管后者不会打扰我,因为我更喜欢可爱的表情而不是淫秽的表情,而且游戏提供了很多功能,但是前者的确令人困惑,直到您了解了音频戏剧。 实际上,有两张光盘总共有100分钟的内容,可以填补一些故意留空的空白。 因此,当您击中两个标题中的游乐园淡出时,您现在都知道在哪里寻找各个场景。
这两款游戏都以续集挂钩结尾,让您等待《 Owari no Qualia》,这是一部已投入使用多年的续集。 而且,尽管不久前终于被确认,但仍然没有发布时间范围。 随着Hitori引入了一个非常奇怪的悬崖,可能与该团队的其他游戏无关,在将事情捆绑在一起作为独立游戏并完成Futari之后,悬而未决的大谜团也未解决(虽然也以一个很好的结尾),续集有点强迫我们。 我希望它能在游戏的各个方面带来更好的平衡和一致性,尤其是在虚构方面。
好
- Fue的艺术一如既往。
- 伟大的人物,每天的互动很有趣,也很舒适;
- 仅银座的调情是值得的(和富塔里语中热闹的H场景);
- 专注于小事情,并构建一个小而坚实的知识,总体上非常新颖的写作;
- 音乐很好,直到您在第二局结束之前都厌倦了相同的曲目为止。
- 午夜行者应该是一个真实的游戏。
坏的
- 瞳中的地块是一堆又一堆的,悬崖峭壁正在激怒。
- Futari中的情节过于迷恋Hitori中的情节;
- 游戏中花费很多时间最终导致很多事情变得完全毫无意义。
- Owari no Qualia他妈的在哪里。
后记
我曾期待过一些简短而又可爱又不太严肃的事情-从技术上来说这是“低价头衔”-或在情感投资和世界建设方面可以与Katahane媲美的事物。 我得到的是试图两者兼而有之的东西,但我对此仍然有百感交集。 享受了这两款游戏中的地狱,但是对于所有本可以更好地使用的伟大概念感到沮丧,这让我感到困惑,并且令我困惑的是甚至引入了其中一些的原因。
如果您喜欢可爱而动人的yuri,我建议您阅读这些Qualias,因为它们会提供很多,然后再提供一些。 即使游戏暗示他们有一些情节并且对戏剧宽大一点,也不要期望有任何严重的情节,这有时是好事,有时是怪异的。 并准备什么。 会有很多场合。

并且不要忘记下载并应用更新 。 它增加了一些BG,修复了错误,最重要的是,通过在游戏中实际添加精灵,使它们看起来更像视觉小说,而不是轻小说。 只是面孔,但这总比没有好。
由于某些原因,开发人员认为在开始产生初始印象之前这是没有必要的。
日文难度:中等,略偏高。 所使用的语言本身并不难,但是样式可能会有些混乱-或只是我在月亮上乱糟糟-保持打开几个词典选项卡很有帮助。 音频戏剧很容易理解。