初学者的GDC体验

几周前,我受Telltale Games创意部门的邀请参加了旧金山的游戏写作研讨会,距离Moscone中心和今年的游戏开发者大会只有几个街区。 对我来说,这是一周的第一场比赛-我本人第一次出国旅行,第一次是GDC,这是我的写作第一次被创意专业人士认为是有价值的。 但是,这次旅行最具有启发性的是,看到成年人在专业环境中谈论游戏开发时会产生超现实的感觉。 我到达旧金山的那天晚上,入住酒店并换上了汗湿的旅行服之后,我决定步行到会议中心,感受一下该地区。 出门五分钟之内,我听到了一些年轻开发人员之间关于他们应该如何度过他们的夜晚的对话。 在距游戏开发者选择奖颁奖典礼大约一个小时之后,许多GDC参加者在该地区举行了各种聚会之后,参加了徽章持有者和受邀者的活动。 其中一位说,他们参加Unity派对“感到很奇怪”,因为他使用了虚幻引擎。

对我来说这是一个奇怪的时刻。 据了解,这不仅对普通的旁观者来说毫无意义,而且使我只有在互联网上见过的对话才进入了现实世界。 这成为了我在GDC期间反复出现的主题:游戏开发是真实的,而且比我大得多。 明显? 当然。 但是,知识在物理上围绕着您时具有新的意义。

第二天是Telltale讲习班。 在那儿,我遇到了来自全国乃至海外的人们-加利福尼亚北部和南部,西雅图,新奥尔良,佛罗里达州,纽约市,英国。 他们来自各行各业,其中有些是学生,有些是行业资深人士,还有一些完全不在任何创意领域工作的人。 所有年龄段和性别的人。 他们所有人都对写作和游戏充满热情。

然后,我们来到实际主持研讨会的人们那里,他们也是如此。 作家,设计师,程序员和管理人员都具有相同的创造力。 我的工作遭到了最初的《辐射》的创作者的批评。 我和一个曾经在迪斯尼动画电视节目中担任制片人的女人交谈。 有些人在Telltale工作了十年以上,在那儿工作了不到一年的人,还有一个人在那里呆了几天。 每个人都很友善,激动和聪明。

可以这么说,这是一群了不起的人,我很荣幸能与他们一起度过一天。 我学到了很多有关编写游戏的知识,并且看到了许多不同的,同样有效的方法来应对相同的挑战。 再一次让我印象最深刻的是,被运送到这个地方的荒诞之情,在那里电子游戏和创造力成为一种通用语言,与之一起制作游戏和讲故事不是遥不可及的,很少被人理解的发烧梦,而是很大程度上平淡的现实。 我很高兴能成为这些人中的一员,但仍然感到害怕,因为这对我来说是全新的,每当有人提到我没玩过的游戏或我没看过的演出,或者以我的方式提到过令人难以置信的职业成就时谈到要在考试中获得B,我觉得水涨得比我的头还要高。 我知道这主要是让我变得更好的焦虑,但是在这样的异常情况下,很难不感到不知所措。 有时候,这一切都不是真实的,接着是让我感到非常高兴的时刻,然后是觉得自己做不到足够的成就或值得去那儿,等等。

所有这一切都意味着这次旅行对我来说就像是一个决定性的时刻。 不是因为我认为写视频游戏绝对是我的电话或任何东西,而是因为我“迈出了进入更大世界的第一步。”我过去一直期待着,现在我很期待。

第二天是星期五,是GDC 2017的最后一天,而我有一天在展会现场。 那天早上买了我的学生准证后,我要做的第一件事是参加名为“ Advocacy Microtalks”的小组会议,该会议给20位演讲者每人5分钟,以解决与游戏倡导相关的话题。 一个人谈论了如何设计,编写和编码游戏,使它们更易于本地化。 另一个反映了他们通过教他们游戏设计来尝试帮助青少年拘留中心的年轻人的经验; 另一位则谈到了他们的组织如何努力使电子竞技更具包容性,尤其是对于女性而言。 这是一个美丽的,令人大开眼界的面板,它显示了有多少人正在努力使游戏和游戏开发成为一个更具包容性,开放性和健康性的场所。

会议以最后一次演讲结束,再次使我的GDC体验超现实。 在进入该小组时,我所知道的只是标题和简短说明-足以引起我的兴趣-而且我不知道具体由谁发言。 我之前从未听说过任何前19名发言人。 发言者20是Anita Sarkeesian。

如果您听说过我将在这篇文章中谈论的任何人,则很有可能是Anita Sarkeesian。 Sarkeesian是女权主义者的批评家和演讲者,以她的YouTube系列《 游戏中的女人与女人 》( Tropes vs. Gaming in Women)而著称,并且在游戏社区中声音极高的少数群体对此也产生了讽刺感。 从那时起,萨基斯(Sarkeesian)在《纽约时报》《卫报 》上 脱颖而出,并接受《科尔伯特报道》和《 夜线》的采访从不退缩自己的信念-尽管她不断主张在视频游戏中更好地代表女性和少数民族,但尽管如此受到成千上万的强奸和死亡威胁。 在某种程度上,她已经成为游戏社区中亚文化运动的典型代表,女记者,开发人员,名人,评论家和普通游戏玩家都大声疾呼#GamerGate-ers经常攻击女性威胁他们 在其他地方,有几十个关于这个故事的更好,研究更多的摘要,所以我将其保留。 不过,到目前为止,请了解Anita Sarkeesian是过去十年中游戏和在线文化中最重要的人物之一。

知道了这一切,看到萨基斯人亲自讲话真是不可思议。 预期她的演讲很棒,拥有自信的举止,他以前做过多次这样的事情,并且知道她在说什么。 看到一个人对改善世界充满热情,而对事业的执着如此坚定,真是令人鼓舞。 Sarkeesian的演讲令人惊讶地结束了一个惊人的小组,并标志着我意识到的那一刻-这是“发生的空间”。即使只有很小的一部分,我也进入了大联盟。 得克萨斯大学的座右铭是“从这里开始改变世界”,而我却意识到这是改变世界的地方之一。

我余下的行程是模糊不清的巨型工业摊位,很棒的独立游戏,友好的人和有趣的对话。 我遇到了另一个大学生/有抱负的游戏开发人员,并与他们保持了联系,我们在Alt.Ctrl.GDC区域(我最喜欢的GDC地板部分)玩了一个疯狂的生存恐怖合作游戏。 在尝试他出色的VR游戏之前,我与瑞士游戏开发人员兴奋地谈论了他最初的幻想世界至少半小时。 我坐在制作那个家伙旁边的时候在Indie Megabooth玩游戏。 我不耐烦的测验AI令我感到内。

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总而言之,这是一次令人难以置信的旅程。 我可能参加会议的时间不长,但是足够长的时间让我对这个行业和我自己都有很多了解。 我看到了很多美丽的东西。 我和陌生人玩了奇怪的游戏,立刻感到很舒服。 我必须与充满激情和创造力的人们谈论他们倾注灵魂的艺术品。 到最后,我在身心上都精疲力尽,尽管游戏开发似乎比以前更大,更富于气势,但也让我感到更加兴奋和热情。 这确实是我所希望的。