当我最初在游戏行业工作时,是在1999年至2004年之间。当我决定在2004年离开游戏行业时,我正处于人生中要努力改善工作与生活平衡的时刻。 我当时住在法国南部,那时,游戏业陷入危机,但我不想搬到国外。 这是我决定转向另一个行业的时候。 几年之后,我开始非常想念“创意”气氛。 大约在同一时间,我开始在大学兼职教授课程。 我当时正在主持“游戏引擎”课程。 那是我最终意识到自己有多少
错过了游戏行业。 我决定在2014年搬到蒙特利尔,重新从事游戏开发。 与仅在游戏行业工作过的人相比,这种经历绝对是一笔额外的奖励。 我从医学成像经验中获得知识,这使我对技术解决方案有了更广泛的了解。
我会给自己十年的建议之一是:“请耐心等待,机会会出现。”
该行业已经变得更加成熟和结构化。 还有很多竞争(在移动平台或AAA游戏上)。 这场比赛使得很难在其他人群中脱颖而出。 对我来说,最大的挑战是在我退出行业10年之后,追赶自己的进步。 制作游戏的过程,技术和方式已经发生了很大的变化。 我花了很多时间来熟悉新技术和完成工作的方式。
我希望我能够从头开始建立一个成功的团队,并帮助该工作室成为业内知名的竞争对手。
如果我要推荐一款游戏,那就是“巨人的影子”。 这是诗意的,史诗的和戏剧性的。 我绝对认为它是杰作,并且证明了视频游戏不仅仅是暴力和爆炸。
我很喜欢它。 它有一些缺陷,但也有一些不错的史诗场景。
“与……对话”是一个每周系列,收录了Reflector Entertainment背后的一些人。 采访由传播经理MARIA进行,他喜欢创造(和聆听)好故事。