刺客的信条血统

欢迎回来,刺客,这一次,我们将看一看被遗忘的-甚至鲜为人知的Playstation Portable系列。 这是隐藏的宝石吗? 它为该系列的总体故事和世界增添了什么吗? 它带来了什么样的主题和思想? 跟我一起玩刺客信条血统 ,让我们找出答案

大多数人,甚至是刺客信条系列的粉丝,甚至都可能不知道2009年掌上电脑衍生出来的Bloodlines。 我只对自己了解这种游戏,因为我同时在Wikipedia和系列粉丝Wiki上查找所有内容。 与刺客信条II发行的同一天,该游戏与主要系列游戏的标题具有关联性,正如上一集所述,这是玛丽亚·索普唯一获得姓氏的地方。 (假设您确实将两者连接了。)

Bloodlines甚至不是该系列中唯一的主要游戏(即不是移动游戏或Facebook)。 最受欢迎的衍生品是刺客的信条三:解放 ,其中有混血女主人翁,这比育碧告诉我们女刺客花了太多时间在Unity进行管理整整两年。 尽管被称为《 刺客信条 III :解放》 ,艾弗林·德·格兰普雷的故事与康纳的一次跨界救助并没有任何关系。 “黑旗”还将以自由哭泣的形式单独获得一名DLC玩家,由寒鸦军需官和前奴隶阿达瓦莱主演。

还有一个前传!!!! 刺客信条:Altair编年史 。 它于2008年在Nintendo DS,iPod Touch / iPhone 4,Symbian Mobile,Windows Phone 7和Sony Ericsson Xperia Play上发布。 天哪,我们曾经生活过的世界。现在只有Apple或Android。

Altair的编年史发生在原始游戏的前一年的1190年,Altair必须寻找钥匙来打开一座魔法神殿,尽管他在第一场比赛中对圣殿骑士并不熟悉,但他以某种方式知道了圣殿骑士,而且他遇到了很多尽管游戏的特色是他的第一个女友因麦格芬而不幸去世,但Altair的生活却从未发生过任何变化。

我真的只是浏览了该游戏的AssassinsCreedWiki页面。 由于DS模拟器很烦人,而且游戏看起来像屁屁,所以不要指望我认真回顾一下《 Altair编年史》。 或原始刺客信条的手机版本看起来像GBA游戏,这已经存在。

当然,埃齐奥也不甘落后,他还获得了一场附带收益的游戏,这使他的故事成为附带收益最多的人物。 刺客教条II:发现发生在两次DLC任务之间,并且是另一款DS游戏,因此我不会理会它。

我也不会玩已停产的iOS游戏《 刺客信条:回忆》 ,这是2015年关闭的某种iPhone卡牌游戏。

我不会玩同样已经倒闭的Facebook忙碌游戏刺客信条计划遗产Assassin’s Creed Project Legacy) ,该游戏甚至不再提供,但是有大量的世界建设和故事内容,在其他任何地方都不会出现,例如卢克雷西亚·波吉亚(Lucrezia Borgia)的故事私生子刺客之子,故事情节介绍了我认为在Syndicate相当重要的情节元素。

不管“遗留项目”提供了多少信息,都灵裹尸布是来自古代外星人的,还是在不符合TOS规定后于2013年从Facebook上撤下的。

刺客信条:海盗Assassin’s Creed Pirates)成为一堆“技术上已经不存在的游戏”。

尽管“ 一个人一个 刺客的信条 ”看起来确实很漂亮,而且我确实喜欢黑旗的海战,但由于它已从Google Play中删除,因此我不会为Internet中的apk文件而烦恼。

似乎也不是那种玩起来真正有趣的游戏。

我也不会玩刺客信条回忆录或…

好主,这些该死的手机游戏有多少? 其中有一半甚至不存在了。 我从没听说过《 刺客信条》Assassin’s Creed Identity) ,这是一款智能手机RPG,您可以在文艺复兴时期创建自己的刺客,他们一直在挤奶,但现在, 今天 ,它是Google排名第三的付费游戏Play商店,但我不想花两美元买一款我会讨厌的游戏,除了看起来确实不错之外,它可能还充满了微交易。

gh,我觉得我在这里有动脉瘤,这些衍生游戏中有这么多,有多少种不再可用,还有我从未听说过的其中一种仍然如此受欢迎?

深呼吸…

我也不会玩《 刺客信条:叛逆》,这是最近发行的游戏,其中有可怕的2016 刺客信条电影中的阿吉拉尔和玛丽亚,没人比我更喜欢,因为一个月的漫威打击力量足以让我无法玩gacha游戏。

即使叛乱刺客是我只是想放在我的书架上的可爱小矮头小婴儿,而不是每个人都在收集的丑陋,死眼的Funko Pops。

我要玩的是《 Bloodlines》 (显然),以及刺客的《 Creed Liberation HD》,这是掌上游戏机的改版。

我不会为更多的PSP仿真器而烦恼,但我确实想谈一谈稳定的忍者蕾哈娜(Rihanna),因为她的故事中有一些有趣的话要说,即使其中一些只是重复了埃兰特(Errant)的克里斯·富兰克林(Chris Franklin)的话说过。

尽管它作为独立发行,但Freedom Cry和非独立Aveline都是《 刺客信条6:黑旗》的 DLC,所以我会在适当的时候谈谈。

刺客的信条盗贼实际上被认为是一个主要的系列称号,但是它是在上个游戏机周期以及与Unity发行的同一天发行的,直到今年早些时候重新制作之前,它似乎并没有引起太多关注

(2018年,至少假设我在12月的最后几天得到了这个)。 因此,我肯定会玩这个游戏,并从圣殿骑士叛徒的角度进行设置,以了解它对LORE的影响。

还有刺客信条编年史游戏,这是忍者撕裂标记的三个短边卷轴。 我将前往中国印度俄罗斯

只是为了完整起见,我可能会看电影。 这意味着刺客的信条血统可能是我接下来要的事情。 它是为电视和Youtube短片制作的,分三部分在SpikeTV上发行。 我什至不确定SpikeTV还是一回事。

有一段14分钟的Youtube视频,弥补了刺客信条II兄弟会之间的鸿沟,但这似乎没有意义或重要,而刺客信条余烬则是关于埃齐奥年老和垂死的很好的短篇,介绍邵军的中国大人物

而且,是的,我将重新观看由Magneto主演的这部可怕的真人电影。

我可能不会讲任何漫画,虽然我想听YA小说的有声读物,但它们不在图书馆。 我本来不打算讨论游戏的Oliver Bowden新颖性,但是后来我开始听听Secret Crusade,它是…

其实还不错吗?

因此,让我们在其中钉上一根针即可。

但这足够了。 这难道不应该是回顾特定游戏吗?

年是1191,距Al Mualim逝世一个月。 Altair现在是刺客的头目,在Armand Bouchart的领导下,圣堂武士在Acre港口地区陷入困境。 为了压制敌人,让他们没有机会重新集结,Altair带领一群刺客进入Acre港口,再次切断了该组织的负责人。 不幸的是,刺客来不及了,Altair爬上了城堡的城墙,只见船只驶向远方。

在寻找港口的线索时,兄弟会的主人发现一张熟悉的面孔正在争论被抛在后面。 玛丽亚(Maria)在耶路撒冷的公墓中被Altair救了她的命,在那里她扮演了罗伯特·德·萨布尔(Robert de Sable)的身体双重角色,在圣殿骑士的陪伴下,她被遗弃,因为其他所有圣殿骑士都离开了塞浦路斯,离开了塞浦路斯。 Altair和Maria决斗-一场真正的老板战斗,身上有健康状况表和所有物品-由于Maria的失败,Altair俘虏了她,以尽可能多地了解圣殿骑士为何移居塞浦路斯的信息

塞浦路斯皇帝以撒(Isaac Comnenus)惹怒了理查德国王(King Richard),后者占领了该岛并将其卖给了圣殿骑士,圣殿骑士现在用残酷的拳头统治了该岛。 当Altair到达时,他找到了塞浦路斯抵抗军作为他的盟友,并了解了圣殿骑士的知识和人工制品的档案。 但是在一个陌生面孔很少的新国家,Altair可以信任谁?

关于Bloodlines的第一件事要注意的是,它消除了框架的故事。 在这个游戏中,没有Desmond Miles可以让我们玩。 尽管它保留了科幻小说的用户界面元素,但故事只是Altair的故事,因为他寻找了Templar组织的其余成员并试图一劳永逸地拆除它。 整个系列剧透剧透,包括前一场比赛的取景故事,但他显然失败了。

关于血统的第二件事要注意的是,它绝对丑陋。 我忘了Playstation Portable是什么样的。 将其与波斯王子的《 Rival Swords》进行比较,可能不公平,因为该游戏的水平远远小于“血统”的“开放世界”,但甚至降级至Altair的相当清晰的模型,并且纹理化使其他所有内容略有增加本来不错。 敌人的角色模型看起来已经脱离PS1时代,具有模糊,抗锯齿的纹理,而不是以前的块状像素。

至少,游戏玩法正是您所期望的。 如果有什么感觉容易的多,或者重播《刺客信条》中的各个部分,或者为了更好地写出这些序列,我已经变得更好了。 我发现自己设法轻松地获得反击杀,即使等待敌人进攻仍然很乏味。 当他们不强迫时,哭泣就容易得多。 您最终还可以捡起投掷的匕首,尽管绝对可以感觉到它们的射程要短得多。 攀登与以前相同,尽管PSP的处理能力有限,但攀登的次数却少得多。 建筑物在人头高处甚至窗户都没有抓斗。 当塔是一个简单的沙色圆柱体时,塔的把手会更加突出,并且在许多地方都有攀爬难题,感觉就像他们直接从波斯王子出来一样,除非没有所有的杆颤动和墙壁运转使这些难题起作用。 相反,它只是一排长而单行的小砖块,从墙上伸出来,绕着一个角落,也许您需要跳过一个缝隙。

由于缺少摄像机控制杆,实际的自由行驶变得更加困难。 PSP控件通过按住Left触发器来控制摄像机(我相信这会在上一场游戏中锁定,不过正如我上次所说,我只能使用键盘来玩),这会转动PSP的面部按钮进入相机控制的D-pad 甚至陪审团操纵我的Steam Controller,以使正确的触摸板旋转摄像头也没有太大帮助,因为游戏在您跑步时会将摄像头向前锁定,并且只能旋转几度。 这意味着在四处奔跑时,很难看到拐角处,甚至很难不先停下来就转弯。 这非常令人沮丧,实际的跳跃动作可能比原始游戏要好,但是仍然有一些地方让我撞到墙壁上,然后沿着光束跳入错误的路径。

但是有一些区别。 最大的问题是,现在的Blend动作实际上只会让您走过警卫站(有时是??),因为在几个过场动画之外没有学者的巡逻乐队。 我实际上真的很喜欢,因为对我而言,刺客信条系列从来都不是传统的隐形系列(我的意思是,这不是《合金装备》。您不会爬下东西或藏在盒子里,无法限制自己的活动沿着墙壁走)这是关于社会隐身的。 你是人群中的利刃。 我只是希望与人群融为一体并不会如此缓慢又乏味。 另一个重大变化是,尽管Eagle Vision已完全消除了上一个游戏结束时的扭曲,但仍被完全淘汰。 现在,需要使用锁定按钮来控制摄像机,Poppeteer系统的“ Head”按钮(Bloodlines仍在使用)现在是锁定按钮。 如果您问我,它实际上效果更好,因为三角形按钮除了同步外什么都不做。 另一方面,在战斗中和从壁架掉落之外,没有使用圆形按钮。

总体而言, Bloodlines通过笨拙的摄像头控制方案呈现了一个更简单,更轻松的刺客信条版本。 最大的变化不是机械性的,而是结构性的。

上一游戏中您要杀死两三个人,并且要求您首先进行调查以了解有关他们的两三件事,即使这只是谋杀的有效切入点,但《 血缘》已经将这个概念简化为更加线性经验。

通过在难以置信的小型任务区域中走动或在每个位置攀登单个塔楼并进行同步,可以发现需要执行的辅助任务。 消息传递,谋杀随机目标,从敌对卫兵手中拯救公民,这些都应有尽有,但现在,代替传唤学者或守卫者,辅助任务是为您提供圣堂武士硬币,用于购买诸如健康和伤害以及更多投掷刀的升级装备(不是至关重要,因为您现在可以捡起抛出的刀,即使他们错过了目标也是如此)。
圣殿骑士币也可以通过在开放世界区域中攀爬(在世界上每种面额有多少像在90年代的集体马拉松比赛中一样在开始屏幕上显示)来找到,并勾选游戏的许多成就。 哎呀,我敢肯定我有时候会随机得到圣殿骑士硬币。 这意味着最后,甚至在没有最终DNA序列的情况下,我都已经完全装备好了,剩下的一百枚额外的硬币。

Bloodlines的故事不是很好。 抱歉,这样说出来,但这是事实。 游戏取消了调查程序,而是每执行几次任务便简单地提到一个新角色,而Altair则去谋杀。

Altair前往塞浦路斯利马索尔追踪Bouchard,以阻止圣殿骑士使用他们可能拥有的任何伊甸碎片。 他与抵抗军的一名成员接触,了解了圣殿骑士的档案,然后谋杀了利马索尔圣殿骑士的领袖弗雷德里克·雷德(Frederick The Red)。 抵抗运动房屋在他外出时被烧毁,布沙德发表有关弗雷德里克之死的演讲,并制定戒严令。 玛丽亚警告布沙德,但他认为她是叛徒并抓住了她。 Altair抓住了她。 布查德逃到凯里尼亚。 Altair跟着走,但是让他们通过的海盗试图将他们归还以获得奖励,Maria逃走了。 她几乎被海盗俘虏,但塞浦路斯抵抗组织成员救了她。 Altair发现抵抗力量的领袖巴纳巴斯(Barnabas),他杀死了Altair杀死了一个名叫乔纳斯(Jonas)的叛徒。

Altair进行谋杀,得知一个名为“ The Bull”的圣殿骑士在他和Maria的头上设了赏金。 Barnabas告诉Altair,现在乔纳斯之死引起了骚动,公牛将召唤Altair并使抵抗军恨他,因为他们不知道乔纳斯是“叛徒”。 Altair去谋杀公牛,对他的性格或目标一无所知,然后就这样继续下去。

Altair做某事,事情变得复杂,有人提到一个新的圣殿骑士角色,Altair去谋杀他们,情节发展。 令人失望的是,实际上有很多好主意,但这是一个乏味的移动衍生产品,因此它并没有真正应用到任何地方。

坦率地说,我只是在介绍一个部分,以讨论所有的圣堂武士头目战,不是因为它们中的任何一项都是好事或有趣的事,而是要强调它们与第一局对杀戮列表的处理相比是多么可怕。

他负责利马索尔的圣殿骑士。 而且他是一个非常卑鄙的人。 就是这样

他是一个可怕的大宗教人士! 他真的很极端。 他讲什么? 谁知道。 但是他信奉宗教,他拥有一群极端的信徒,这些信徒都是疯狂的人,有着野性的头发和破烂的长袍。 Altair使他窒息而死,并警告说他的暴政将使他长寿。 这与游戏进入记忆走廊讨论的时间差不多,但几乎没有对话。

圣殿骑士保留在城堡监狱中的疯女人。 她曾经是一位贵族,遭受过折磨,现在她在吃人? 她喜欢折磨警卫。 她向圣殿骑士提供有关塞族抵抗的信息。 当Altair击败她时,他试图讯问她,但是她在疯狂和妄想,所以他别无选择,只能使她摆脱痛苦。 也许她是布法文托城堡的前主人? 谁知道。

除了布查德(Bouchard)之外,唯一一位甚至拥有一点个性化特征的老板。 起初似乎只有一个兄弟,他的行为像早晨的醉汉,而一个体面的人则在下午宣讲圣殿骑士的仁慈和友善。 但是,当Altair面对Shalim时,事实证明它实际上是Shahar! 老板打架了。 就是这样 没有死亡演讲,没有动机,没有更高的原因。 沙哈尔(Shahar)告诉玛莉亚(Maria),圣殿骑士关心秩序而不是自由,这确实为她证实了Altair所说的话,但他并不在意秩序如何更重要或证明自己的所作所为。

布查德的特征与弗雷德里克·《红色》一样多。 他现在负责圣堂武士。 他似乎没有为任何事情辩护,他没有给出自己的动机,他没有谈论圣殿骑士实际上是怎样的好人。 他杀害一个男人,暗示可能戒严令很糟糕。 他几乎称玛丽亚为妓女,并指责她为萨比勒(Sable)的死。

他称Altair是他的信条,Altair说Bouchard放弃了他的信,但是,像他吗? 真的没有什么可以说他是否做过的,这并不是说圣殿骑士们没有独裁统治。

当我写最后一个游戏的概述时,我为是否在每个目标上都包含该部分而感到烦恼。 这是一个漫长而艰巨的工作,最初,在我将其削减之前,仅此部分就相当于每个目标的一页。 我觉得即使很长一段时间,也至少要简短地解释他们每个人,并表明他们认为自己在做正确的事情很重要,尽管他们可能没有这样做,但至少有充分的理由为什么他们那样想。

Bloodlines中 ,这已更改。 角色只是整洁的老板打架。 有几个任务可以暗杀海盗,警卫队长和其他可以杀死的敌人。 具有独特角色模型的独特敌人将全部保存下来,以进行戏剧化的布景战斗,而这在刺客信条的游戏格式中是行不通 。 他们觉得有些不合时宜。 这一切都是非常拱廊的,虽然2009年已经很久了,但《 血缘》中事件的发展却让人感觉是古老的。

Bloodlines不仅看起来像Playstation游戏。 它的结构也一样。

好吧,确实如此。 的种类。

在游戏结束时,Altair发现Bouchard分散了他的注意力,而他在凯里尼亚(Kyrenia)时,Templar档案的所有文物(Altair在整个游戏中一直在寻找的东西)都已移出。塞浦路斯。 他和布查德(Bouchard)在如今空荡荡的档案馆的深处进行战斗,一旦阿曼德(Armand)被击败,整个结构便坍塌了,无处可寻,而阿尔泰(Altair)和玛丽亚(Maria)则将整个建筑倒塌了, 以波斯王子风格崩溃的建筑跳来跳去。

表面上看,这是整个游戏的推动力。 不再有圣殿骑士档案,它已被移走。 Altair和Maria决定要去印度,而Altair在他关于苹果的日记中写的最后一点。 学分制。

主要任务线本质上是毛茸茸的狗的故事。 Altair前往塞浦路斯寻找更多的前体制品,结果发现在他谋杀随机人时,它们都被移走了。 悲伤的长号演奏。

除此之外,游戏确实至少有一些情节线程,这些线程最终无济于事,但仍然比周围的游戏好得多。

塞浦路斯是一个被占领的国家。 实际上,圣殿骑士已经世代相传,足以建立知识和人工制品的档案库,但是在艾萨克·科马努努斯(Isaac Comnenus)激怒了狮心王理查德(Richard the Lionhearted)之后,他们不得不购买该岛并公开统治。 尽管Altair极其奇怪地断言圣殿骑士以前从未对执政感兴趣,因为我想他忘记了上次比赛的整个情节,在那场比赛中他们想通过使用魔法神器来统治圣地来释放圣地,Bouchard统治了岛上握紧拳头,引起人民反抗。

虽然游戏只向我们展示了一些成员,但据说塞浦路斯拥有抵抗布沙德和圣殿骑士统治的抵抗力量。 赚取圣堂武士硬币的大多数小型附带任务都是通过打招呼,杀害激怒他们的人,或将他们从警卫中救出来帮助抵抗成员。 我们不知道他们的目标是什么-他们是否想使以撒恢复王位? 他们想要塞浦路斯共和国吗? 他们是否希望塞浦路斯人民作为联邦无政府主义者公社发挥作用? -但我们确实知道他们对负责人感到生气。

不幸的是,就游戏而言。 亚历山大(Alexander),马科斯(Markos)和假冒的巴拿巴(Barnabas)为您提供谋杀的人名,并要求您营救囚犯,然后他们就保留了玛丽亚(Maria)一点,仅此而已。

关于抵抗军的存在,有趣的是该系列游戏在随后的游戏中将如何更好地处理这一概念。 在《 血缘》中提出的许多想法都感觉像是以后在《 兄弟会》中再次出现的事情。 只有在该游戏中,您不仅会被告知存在抵抗力量,而且还可以通过保卫分散的个体抵抗者并鼓励他们加入有组织的群众运动来积极帮助其发展。 谋杀忍者。

血统的犯罪方面代表性不足的方面之一是不信任和混乱的主题。 当Altair第一次来到塞浦路斯时,Alexander第一次看起来像他将成为圣殿骑士并攻击Altair,直到刺客透露自己是谁。 后来,当Altair前往凯里尼亚(Kyrenia)时,他遇到了Markos,再次不确定他是否是圣殿骑士,直到该人向他保证他绝对讨厌那些劫机。

这太小了,我什至不知道这是故意还是巧合,但是Altair遇到的第三个人,他实际上并不怀疑,是一个真正的叛徒。 叛徒以叛军头目巴纳巴斯(Barnabas)的身份自首,将阿尔泰(Altair)送去谋杀一个名叫乔纳斯(Jonas)的人,据说他本人是叛徒,而阿尔泰(Altair)只是这样做。 他击败了乔纳斯(Jonas)的废话,对他进行讯问,了解了他头上的赏金,并杀死了乔纳斯(Jonas)。

事实证明,这种随机肆意的谋杀是一个坏主意。 暴动是由于乔纳斯(Jonas)的死而爆发的,而Altair意识到他被真正的叛徒欺骗了。 后来,当穿越Buffavento城堡时,Altair看着Bouchard告诉Shalim将麻布袋寄给利马索尔的抵抗军联系人Alexander。 Altair令人怀疑,一旦他回到利马索尔,他就指控亚历山大是圣殿骑士的间谍,并被指控又是间谍。 事实证明,粗麻布袋是真正的巴拿巴的头,亚历山大认为这是Altair的事。

如果我真的想扩大不确定性,那么也可以说公牛的双胞胎是这种不确定性主题的一部分。 Altair认为他正在追赶Shalim,但是……事实并非如此。 这实际上就是所有内容,甚至还没有。 我只是在注意。

一次,一个神秘的圣殿骑士刺客杀死了一个人,一次是Altair要问有关Shalim的和尚,第二次他谋杀了Alexander,将Altair策划为谋杀案,并一直表明他是Barnabas。 如果实际上有某种形式的设置,或者在此之前他是否曾多次作为神秘人物参加游戏,那将是一个更有趣的发现。

而且,虽然本可以探索更多神秘人物,即假货Barnabas,但游戏即将结束,所以Maria只是将他刺伤了背部。

整个事情似乎是一个很酷的主意,但最后却是另一个很大的耸耸肩。

在整个游戏中,Altair在他的日记中写了有关Apple及其影响的文章。 他说,如果他找不到为人类造福的方式来使用它,他将会销毁它。 苹果的存在曾被用来使玛丽亚保持一致,当Altair指出如果杀死玛丽,她将永远找不到隐藏的地方,苹果会吸引圣殿骑士而不是他的头。

游戏不断地提醒观众,Altair拥有他从主人那里获得的伊甸苹果。 在游戏的高潮时期,当假的巴纳巴斯(Barnabas)为亚历山大的死陷害了Altair,而暴民正要杀死他时,Altair最终拔出了苹果,并用它把人群拒之门外,并将他们送回家进行重组最后从圣殿骑士手中夺回他们的国家(这是我们从未真正看到的事情)。

Apple的使用(或废弃)从未真正被视为Altair不想做的事情。 最好的情况是,与玛丽亚争论圣殿骑士是否对这件文物表示满意(以及,如果如此危险的话,是否也应放在Altair的手中)。

玛丽亚是我决定给这款游戏一个机会的全部原因。 我想体验一下她的故事,看看她被当成角色时的样子。 我只是很失望。

玛丽亚(Maria)是游戏的第一任老板,此后她成为Altair的囚徒,直到她设法逃脱。 在游戏的大部分时间里,她的手腕都被绑住或锁定在Altair放在她或其他地方的某个地方。 她没有太多的代理人,但是其他角色也没有。

就像Altair一样,她的故事与背叛和信任息息相关。 她的命令已经出卖了她,甚至在游戏开始时似乎表面上为她工作的那些人也似乎并不想与她打交道。 de Sable死后,她出门了,每个人都认为她是叛徒。 同时,她与Altair的许多互动都涉及到刺客试图实际上使她背叛的命令。

他与她的对话相对简短,其中大部分是说“请加入我”,她嘲笑了很多,试图逃跑,或者只是在笼子里拖着脚。 他试图让她明白,不管罗伯特·德·萨布尔(Robert de Sable)告诉她什么,他都想征服并剥夺人们的自由意志。 她意识到自己是对的,只是摆脱了Altair并试图回到圣殿骑士,尽管她仍然不完全相信他,至少直到他在被Bouchard踢倒她的屁股之后救了她之后,她才意识到。

但最后,他们在游戏结束时的对话确实将他们与我的关系卖了。 他们两个都被他们关心的人出卖了,这种背叛感动了他们,使他们质疑自己的目标和生活动机。 他们在这方面有很多共同点。

它并没有很详细,她的角色仍然有点平淡,但是通过这个游戏,我至少可以理解为什么他们最终结婚并育有两个孩子,彼此幸福地生活了50年。

这并不是一个真正的评论,但是我要和您一起走在前列,除非您仍然拥有旧的PSP或在车库出售中获得一个,否则玩此游戏真的不值得。 这很无聊,没意思,并没有说出关于这个世界的所有新发现。

喜欢,分享,订阅等等。

您知道应该怎么做吗?

抢夺刺客信条:来自当地图书馆的秘密远征 。 我听过有声读物,虽然我尝试阅读它可能永远不会走得很远,但是如果您对基于视频游戏的快速节奏的YA小说没什么好感的话,那么它就足够了。

根据《 启示录》的倒叙场景,《 秘密十字军东征 》是Altair生命的“不为人知的故事”。 尼古拉·波罗(Niccolo Polo)讲述了十字军东征 (Neccolo Polo)的故事,而不是围绕德斯蒙德(Desmond)的框架故事,讲述了两个人住在Masyaf城堡时Altair告诉他的兄弟Maffeo的故事。 它讲述了第一款游戏《 Bloodlines》的故事,以及《 启示录》中展示的许多事件,并穿插了Altair早期生活中的场景。

这本书出奇地好,适合我在外出时帮助妈妈为圣诞节聚会买东西时心血来潮地听的东西。 事实如此之好,以至于我已经开始聆听奥利弗·鲍登(Oliver Bowden)的小说中的第一篇,在刺客教条2(Ascresin’s Screed II)中我将谈论更多。

还记得那些让我烦恼的小事吗? 他们很多得到固定。 我们可以听到Altair的想法,甚至早在他就开始为自己的re悔而感到,悔,即使他没有松懈自大。 他怀疑Al Mualim没有告诉他所有事情,但仍然信任他。 其他暗杀目标在他们的名字被叫出之前就出现了,这使他们觉得自己存在于世界中,而不仅仅是游戏的一个章节。 当我们听到他对事物的看法时,Altair感觉就不像是笨拙的笨蛋,而且确实使他的性格变得平平。

这本书几乎使原始游戏的情节变得轻而易举,但同时也给人以时间和规模感。 来回到Masyaf的旅程需要几天的时间。 Altair有时间考虑问题。 他的方法和杀戮是完美的,因此不会错过任何对话或不会听到任何对话。 甚至像塔米尔(Tamir)和塔拉(Talal)这样的角色也具有更多特征,例如塔拉(Talal)求饶的方式。 我唯一讨厌的是阿布尔·诺克(Abul Noqoud)更胖,更胖,也更奇怪,这使他不那么同情。 没有提及他爱抚或看护他的保镖的方式,即使其他所有白色房间的对话都保持原样,Altair告诉他的话也不会伤害他的那条线已经消失了。 它很明显,但是我尽量不要让它困扰我太多。

书中还涵盖了《 血腥线》的情节,虽然它虽然无法固定游戏的时间尺度,但仍然可以使事情充实。 Altair和Maria一起吃饭。 由于不必建模,因此提到了更多的抵抗成员。

玛丽亚不仅要用餐,而且还要讲故事。 她是一个年轻的假小子,回到英国,由于父母的关系,嫁给了一个无聊的男人,他的婚姻最终宣告废除了,她对父母感到很遗憾,以至于不得不去圣地逃脱。 她遇到了de Sable,成为了他的徒弟,所有这些都确实使她最终远离圣殿骑士变得更有说服力。 她没有更多的个性,但是她确实有一些个性,对此深表感谢。

Barnabas情节也充实了。 Altair仍然会去谋杀他,尽管他一开始就更加可疑,但是新颖的内容仍然使Altair变得毫无头绪。 虚假的巴纳巴斯谋杀牧师的行为被削减,因此他只是以谋杀亚历山大为掩饰杀手而露面,但是真正的巴纳巴斯的头却被用来使Altair成为凶手。 背叛和信任的主题散布在各处,后来又回到了Altair的生活中,当时他有点疑虑,并相信Malik确实确实杀死了他的儿子,只是因为现在已经大一些的Maria告诉她的丈夫不要再有丈夫了。心灵如此开放,以至于鸟儿都被它拉屎了。

伊甸苹果在本书对血统情节的处理中也起着更大的作用,鲍登的叙述永远不会让您忘记它,也不会让您忘记它会诱骗Altair。

“这是一种诱惑,” Al Mualim说,通过这个故事,我们被理解了到底是什么。 我们看到了苹果的诱惑如何导致Al Mualim背叛了他的养子和他的信条。 我们看到Altair何时使用它使他感觉如何。 我们看到阿巴斯使用它时的感觉如何。 它不仅被视为一种控制人的事物,还被视为“权力腐败”的体现。

有一个实际的原因可以解释为什么Altair不能仅仅解决他的Apple问题。 我们总是可以假设 Altair不会介意控制人,因为他是个好人,但是看到内部冲突,看到他何时崩溃以及对他和他周围的人有什么影响却有所不同。

我无法评论《 启示录》中的场景在游戏中相对于游戏的表现,但是有一些告诉我,我会回到书中,并将其与实际游戏中的场景进行比较。 对于新颖而言,这种情况很少见。 尽管很多公司胡说八道,但我还是这个特许经营的忠实拥护者,但《 秘密十字军》使我更加希望这些游戏有一个不同的,更好的版本。 我已经不得不离开刺客信条复兴,因为我什至还没有开始第二场比赛,但是,伙计,这真的很好。 我希望听到更多这些书,即使旁白者使每个角色都显得严肃或委屈。 去阅读它们,它们可能会成为流行的爆米花,但是,如果您喜欢这些游戏的故事,您将不会感到失望。

到此为止。 感谢您阅读我对视频游戏的回顾,但实际上没有人玩过。 如果喜欢,请在Cash.me上给我几美元,甚至成为我的赞助人。