《星球大战:星系》于2000年11月29日正式宣布,这是一个联合项目,由Verant Interactive(流行的Everquest MMO背后的团队),Sony Online Entertainment和LucasArts Entertainment开发。 围绕该游戏的期望几乎立刻就发烧了,在宣布之日至2003年6月26日游戏正式发布之间,游戏在线社区已膨胀到40万多人,当时这在游戏发行之前是闻所未闻的。已发布。
尽管所有人都必须同意NDA,但漏洞的开始还是出现了漏洞,错误的任务和所有报告中最令人讨厌的内容那个游戏简直无聊。 整个班级都不是基于战斗的,这一切都很好,但是要想做到任何体面的工作,您都必须花费数小时来完成无意义的重复任务,例如,如果您想成为一个工匠班级,那么制作同一罐数百为了升级的时代迅速开始磨碎。
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从一开始,银河系就做好了一件事情,那就是社区整合,虽然有可能只依靠战利品就可以独自玩游戏,但这确实是一种经验的减少,游戏中的其他一切都是用户创造的,经济性(虽然不如EVE那样复杂)直接与用户创造联系在一起,但最好的武器和盔甲是由工匠制作,然后由走私者修改的,最好的衣服,家具,香料,食物,船只等都是由玩家手工制作的,可以付费使用,用于创造这些物品的商品是由采矿资源和战斗类玩家与战利品交易的混合提供的。 每个小酒馆都有艺人提供的增益,无论您是否属于同一行会,玩家都相互依赖。 与高于或低于您的玩家分组没有处罚,因此较高的玩家角色通常会吸引新玩家进行狩猎,以训练他们并提高他们的XP。
尽管整个订户历史上的订户数量仍然未知,但许多人将这个数字固定在20万马克左右,显然,对于被吹捧为魔兽杀手的游戏,这将被视为巨大的失望。 事情需要改变,需要向新玩家求爱,就掌权者而言,游戏过于复杂和笨拙。 LucasArts很不高兴,从一开始他们就想要一款可以吸引《星球大战》粉丝广泛休闲观众的游戏,显然事实并非如此。
在2005年接受《纽约时报》采访时,南希·麦金太尔(LucasArts的游戏高级设计师)说
“我们真的只是需要让广大玩家群体更容易使用这款游戏。 游戏中有很多读书,太多了。 在学习各种能力方面有很多闲逛。 我们真的需要给人们带来成为Han Solo或Luke Skywalker的经历,而不是成为水分农夫Owen叔叔的经历。 我们想要更多的即时满足感:杀死,获取财富,重复。 我们需要给人们更多的机会,使其成为他们在电影中看到的东西的一部分,而不是他们自己创造的东西。”
这种思考过程是催生NGE(新游戏增强功能)的催化剂,NGE(新游戏增强功能)的时间表对它所引入的全面改革一样困扰着老玩家。 在2005年11月5日,SOE发行了Obi Wan的Trials扩展版,此盒装高级零售版包含了扩展Galaxy的全部内容,Obi Wan的Trial似乎在预购中卖得很好,尽管有一些轻微的图形故障,但来自社区总体上是积极的。 两天后,NGE宣布将在测试中心上线。
NGE于2005年11月15日上线,就在Obi Wan试用版发布十天后,社区没有收到任何关于即将发生的事情的警告。 说人们感到失望将是一种轻描淡写。

NGE是对游戏机制,类系统和能力树的全面检查,玩家发现整个类已被删除,因为游戏将34个职业削减为9个被选为标志性类的职业(如果您是玩家)他花了多年的经验说,一个达到80级的生物处理程序,真是太可惜了,因为生物处理程序已经不存在了,您必须重新检查另一个类(这对Obi Wan的试验来说是双重困惑的扩展包含了对Creature Handler和其他废弃类的很多增强)
您可以指定的新课程之一是绝地武士(Jedi),这是在游戏初期很难实现的,现在是可以从一开始就选拔的入门班。 相反,不是阻止CU取消潮流,而是相反。 大量订阅被立即取消; 网页突然充满了“难民”,以释放他们的沮丧和愤怒。 人们感到背叛。
卡洛琳·霍克(Carolyn Hocke)在接受WIRED杂志采访时说:“现在,这是一款适合青少年的射击游戏,完全不利于我们的游戏风格。”塔图因(Tatooine)游戏中城市的市长,以及繁华的购物中心的所有者。 “在过去的几年中,我们认识的人们已经消失了。 城市是鬼城,行会消失了,我的银河消失了,我的游戏消失了。”
在短短几天内,订阅取消就飙升到历史最高点,社区联络人员和其他工作人员突然发现自己失业了,并且在一年之内,从事该游戏的积极工作的人数被减少到仅比基本工作人员多一点。
《星系》是一款游戏,从一开始就有望拥有超过1,000,000的已安装用户群。 直到2005年8月,该游戏才售出1,000,000台。 在NGE未经证实的报道将一个星期五晚上的人数定在10,363名球员之后,在任何给定的夜晚,这个数字达到了大约200,000-500,000名球员。 尽管索尼否认了这些数字,但文字仍在墙上,那些仍然在玩游戏的人都清楚地知道世界变得多么贫瘠,曾经的社交中心逐渐沦落到鬼城,索尼开始关闭和合并服务器。

在随后的几年中,SOE和LucasArts确实尝试改进事务。 问题在于,所有这些工作都是试图纠正已删除的内容,而不是专注于改善已拥有的内容,引入专业知识树,消除错误,将野兽大师作为橄榄枝加入到已经存在的橄榄树中。由于移除了生物处理程序而造成的烧毁和新减少的服务器上的服务器负载确实逐月增加和减少,因为玩家返回查看正在发生的事情,然后在几个月后离开,因为他们无法重新创建游戏曾经提供给他们。
这是一个奇怪的现象,尽管有很多缺陷,但经过了很多人的游戏却仍然被玩过它的人所怀念。 在NGE之后的许多年中,大多数MMO的论坛董事会仍然充满了前银河系玩家,他们为失去如此高的评价而感到遗憾,大多数人将希望寄托在下一个拐角处的MMO上,所有人希望其中一个能够包含使星系成为游戏的少数功能。
从个人的角度来看,作为一名从CU之前到NGE之后不久的玩家,并且此后曾几次失手,Galaxies从来都不是完美的游戏,但这几乎是其最初魅力的一部分,将其倒台的全部责任归咎于NGE很容易,但是根据我的经验,至少那只是推动终结的催化剂,当然,事实是生活有妨碍的习惯。 新游戏机问世(Xbox 360在NGE推出后一个月内推出),新的体验正在等待发现,NGE似乎是一个休息的好理由。 服务器最终被关闭,游戏于2011年12月15日终止。