
那年是2006年。一个名为Yager的游戏开发工作室刚刚向发行公司2K Games推荐了一款动作游戏,该游戏中,玩家指挥一小队士兵和鸭子躲在掩护下,以避免被来袭的敌方火力击中。 2K游戏在市场上非常热情,因为这个概念本身听起来像是一个销售公式,当时很多游戏都获得了成功。 Yager并不为人所知,因此2K Games在考虑初始音高时还考虑了另一个计划。 2K Games邀请Yager从坟墓中夺回一个贫瘠的动作射击游戏专营权,而没有任何创意限制。

2012年,Yager的工作室推出了Spec Ops:The Line。 受到《黑暗之心》等作品的公开启发, 而《黑暗之心》又启发了《现代启示录 》电影,游戏跟随三名三角洲特种部队的士兵,他们探索沙尘暴肆虐的迪拜的废墟,寻找一位装饰得斑who的指挥官,可能在整个游戏过程中都还活着。
- 积压游戏俱乐部— Nosferatu
- 永远是支持良好事业的季节-慈善博彩
- 直到黎明-您将拯救谁?
- Capcom发布具有VR支持的Resident Evil 7-以下是一些最恐怖的图像
- 关于Mirror's Edge Catalyst的最终想法
Spec Ops:The Line最初是您日常的动作射击游戏,它使玩家可以蹲在胸口高的路障后面躲避敌人的炮火,并命令两名计算机控制的队友执行任务,例如从远处射击敌人并在墙上扔一枚手榴弹。

使《 Spec Ops:The Line》在竞争对手中脱颖而出的原因是,它如何使用其演示文稿来传递只有通过视频游戏才能实现的故事。 在游戏的单人战役故事情节中有几个要点,玩家面临决策的时刻,这些时刻最终都是徒劳的,但可以催化形成大量后续情节的几种后果。 游戏缓慢而缓慢地将地毯从我们的脚下拉开,以露出地毯的本色。
“作为游戏开发人员,我们认为我们有权探索对我们重要的主题。 选择“ Spec Ops:The Line ”中的场景是为了引起玩家一些特定的问题和情绪。 这些不是快乐或英勇的场景,但我们认为它们很重要,因为它们使我们质疑自己,我们的生活方式和思维方式。 我们认为,谨慎对待这些主题非常重要,我们将它们用作叙事中的情感工具,而不是震撼价值。” — Spec Ops:The Line首席设计师Cory Davis在接受Digital Spy采访时

Spec Ops:《 The Line》的核心是士兵在战争中经历的心理变化的表达和表现,正如主要作家Walt Williams在接受Gameradar采访时所说的那样:
“媒体的确是开放的,讲述了一个在情感上更加现实的战争故事。 最终,真正的愿望是要做别人没有做过的事情。”
玩家角色马丁·沃克(Martin Walker)及其小队成员卢戈(Lugo)和亚当斯(Adams)在整个游戏过程中都经历了严重的心理转变。 随着三人在战争的恐怖中暴露自己,激烈的争论和怀疑开始表达自己。 从某种意义上说,如果玩家停止玩游戏,就不会有进展,因此游戏会巧妙地将玩家视为主角的延伸。
最后一句话听起来很痛苦,但确实有道理。 游戏中的片刻中,副角色和对手都表达了对主角的冲突,主角的动机是他的英勇感和渴望被承认为英雄。 该游戏所呈现的动作射击目标人群所共有的感觉。 它凸显了主角的理想主义,在一定程度上,也是玩家造成整个游戏过程中苦难的主要原因。 电子游戏媒体独有的这种交互性和元特征化是Spec Ops的优势:《 The Line》拥有数十年来一直讲的其他反战故事。

所有这些,再加上将视频游戏变成视频游戏的元素,例如故意沉重而压倒性的游戏感觉以及由严重变形的吉他和不和谐的大气噪声组成的配乐。
“音乐对我们非常重要。 我们从两个角度进行了攻击:首先,我们聘请了一位作曲家,他精心制作了一个非常独特的乐谱,为我们的游戏带来了一种很酷,超凡脱俗的感觉。 其次,我们在实际的游戏世界中播放了许多许可的音乐,这些声音来自于帮助定义Radioman角色以及添加另一个非常奇怪的超现实元素的扬声器。 您通常不会期望经典的岩石在可怕的屠杀场景中玩耍,但这恰恰是我们希望人们经历的那种时刻。” — Yager Development的高级设计师Shawn Friser在接受Videogamer.com采访时
游戏以高潮结束,玩家面临一个启示,该启示质疑到现在为止的所有事物,包括他们对主角的理解以及角色所跨越的道德界限,以使他们做到这一点。深入游戏。
Spec Ops:The Line出色的叙事方式和对媒体的利用使其成为许多人的黄金选择,这就是为什么视频游戏和整个游戏应被视为自己的讲故事媒体的原因,其效果与电视,电影或音乐一样高。 Spec Ops:The Line是一颗宝石,藏在尘土和污垢的海洋下,有时伪装成相同的尘土和污垢。 那些期待使用相同的功能完备的动作射击游戏的人会发现自己已承诺不予回报。