3D建模和游戏文件设置

我本周要做的第一件事是创建一个低多边形桌子的非常快速的3D模型,该模型将在Moss npc房屋内使用。

稍后,将需要对其进行纹理化以放入游戏中。 我还需要自己设计家庭模型。

我创建了Unity文件,将在其中创建游戏,还创建了一个备份。

拥有两个文件的原因是为了防止其中一个损坏。 测试Unity文件将用于编写代码和测试资产。 一旦它们工作并且没有错误,它们将被移到最终的Unity文件中。 该文件将备份到Unity Cloud Build,因此,如果从主目录中删除该文件,则数据不会丢失。

我还重新审视了玩家模型,现在将在下一个冲刺中开始准备玩家模型的脸部。

播放器需要面部,头发和动画才能完全完整。 现在,身体和纹理是我想要的位置。