又过了两个星期,是时候结束我们的冲刺了。 那么这次怎么样? 非常好!
再次冲刺的一半是致力于完善游戏并修复错误。 这一点非常重要,因此我们可以拥有一款不会中断的稳定游戏。
我还向游戏添加了一些新内容,下面将详细介绍。
我进行的第一个改进是重新编写了块的碰撞系统。 有时它无法正确碰撞。 因此,现在我使用的是之前为播放器实现的系统。
之后,我进入了游戏区的围墙。 现在,一切都不可能如期而至。
我还为此添加了一种新的机制 :如果您将积木推到墙上,它将停在那里。 除非它已经撞到那堵墙,否则它将被销毁。

该图像尚未实现,但女孩现在也尊重不可见的墙壁。 所以她不能再离开游戏区了。
我们的设计师一直在忙于工作,最终我们有了更具动感的角色! 步行动画已经实现,游戏现在感觉更好。

侧面动画仍在制作中,但希望它们也会很快实现。
游戏中的视角存在一个重要问题。 基本上,它没有正确显示我们想要的这种“等轴测”视图。
如您在上面的gif中所看到的,怪物被完全隐藏在块下。 您也可以在其他gif中看到这个女孩的情况:

与此相关的还有一个烦人的错误。 如果您查看屏幕的右下部分,则是从底部开始的最后一个块列。 您会看到,有时当您移动一个块(在屏幕的任何部分上)时,该列的某些块会错位。
经过大量调查,我发现这与Unity绘制事物的顺序有关,现在它已解决!
在完成了主要角色的墙撞后,我接下来要做的逻辑也是与怪物的撞撞。
由于还没有最终的精灵,因此我将原来的东西(那些红色的东西)更改为更多像素艺术。 这只是临时的 ,不是设计人员完成的,但是可以很好地测试碰撞。
我还添加了带有按钮的临时“游戏结束”屏幕以重新启动游戏,以便可以测试寿命计数器。

这就是我们所做的全部工作,此外还进行了其他一些小错误修复,在此不做详细介绍。 现在,游戏看起来更加优美,也更加稳定。 总的来说,玩起来感觉更好。
我将在下一个开发更新中向您发布进度。
PS。 请考虑到所有这些gif并没有显示游戏的真实帧速率。 我用于将视频转换为gif的程序无法实现100%相等的转换。 可以说相同的颜色。
