一个多星期前,守望先锋的第30位英雄Baptiste (发音:baap-teest)被添加到了实时服务器中,我只想做一些介绍性的文章,介绍他的能力以及我对他的印象。
因此,首先,要讲一点背景故事。 让·巴蒂斯特·奥古斯丁(Jean-Baptiste Augustin)是一名战斗医生(是的,他是他的支持者),曾为利爪(Talon)工作。 貌似,他意识到他们实际上是坏人,并退出了组织,现在他花时间帮助受战争影响的人,因为他从小就经历了许多恐怖事件。 这就是释放给他的所有基本知识,所以让我们快速继续他的能力。

生物发射器(一次射击/向左点击)

巴蒂斯特(Baptiste)的主要武器会连发3击,造成击中扫描伤害,每次射击会在衰减范围内造成25伤害(这意味着如果将3个爆头直接放在示踪剂上,则会杀死她)。 瞄准的确有些棘手,因为在《守望先锋》中我们不习惯用爆发式武器追踪目标(Lucio是个例外,但他造成的是射弹伤害,而不是命中扫描)。 此外,它还有一些后坐力。 话虽这么说,这是一个非常整洁的武器,并且用它击落法老王也很容易。 每个剪辑中有45枚弹药,因此Baptiste可以在弹匣装满后进行15次连拍,这在大多数情况下绰绰有余。
生物发射器(交替触发/右键单击)

巴蒂斯特(Baptiste)将其生物发射器用于两个目的。 一种是Hitscan主火,另一种是基于弹丸的辅助火。 这些愈合的弹丸看起来像手榴弹,可以在相当远的距离上被打叶。 每枚手榴弹能治愈60枚,效果却很小,而Baptiste在一本弹匣中有10枚可以治愈。 射速比每秒快一秒。 这些手榴弹可以一次治愈多个目标,就像Ana的主要射击一样,它可以健康地穿过同盟。 而且,手榴弹像游戏中的其他大多数弹丸一样受到重力的影响,因此将它们撞成一堆队友并看到它们全部以相当高的速率充盈真的很有趣。 还有一个关键提示:这些手榴弹无法治愈巴蒂斯特本人。 那将是荒谬的OP。
Biotic Launcher的两种弹药类型都有单独的弹药插槽,但是当您按重新加载时,动画会同时将它们都置顶。 在英雄设置中,您可以根据自己的喜好将自动重新加载设置为打开或关闭。 原因是有时您可能会用尽一种弹药,但可能迫切需要另一种弹药。 重新加载动画可防止您在激活任何一种类型的弹药时进行射击,并且如果您希望避免这种情况,可以将自动重新加载设置为关闭。
再生爆发(转移能力)

如果您按Shift键作为Baptiste,他将触发AoE随时间恢复的效果,并以30HP / s的速度治疗Baptiste及其盟友,持续5秒钟。 效果半径为10m,因此Baptiste无法治愈与之相距甚远的队友。 而且,只要他激活爆炸后,只要他们位于他的半径的10m范围内,他的队友都会获得完全的康复好处,无论之后的位置如何。 这是Baptiste自我修复的唯一来源,因此建议您在演奏Baptiste时自行保存。 当然,如果您的队友紧急需要额外的治疗,您也可以激活它。 再生爆发具有15秒的冷却时间,这归因于其极强的治疗潜力。
不道德领域(E能力)

此功能绝对是疯狂的,甚至可以由Baptiste用于节省一些离合器! 疯狂本身就是名字。 永生场阻止巴蒂斯特或他的盟友死亡。 从技术上讲,它不是弹丸,但与巴蒂斯特的疗伤手榴弹投掷的弧线相同,这是相当长的距离。 疯狂吧? 它听起来确实是OP,但事实并非如此。 该区域覆盖6米的较大半径,并防止该区域处于活动状态(8秒)时其半径范围内的盟友降到其最大生命值的20%以下。 现在,此字段由可破坏的设备/生成器生成,该设备/生成器徘徊在离地面几英尺的地方。 该设备的功率为250HP,因此并不是特别笨拙,但也不是那么柔软。 如果您想进行有效的比赛,确实需要一些集中火力才能扑灭。 由于其强大的性质,“不朽之地”的冷却时间为20秒。
毋庸置疑,不朽领域可以对抗许多强大的能力,包括一些极限。 以下是该字段可以用来反击的一些最终结果:
- 自我毁灭-一次爆炸会造成1000点伤害,但只会摧毁战场本身。
- 流星打击-同样,仅施加一个单位的伤害,它甚至不伤害场地!
- 龙袭-此超能仅会伤害英雄,而不会伤害其装备或能力,因此即使龙袭通过,场发生器仍会完好无损,同时也确保盟友的安全。
- RIP轮胎-一次爆裂,造成600点伤害。 它只会破坏田野。
- Deadeye-McCree无法用他的ult锁定场发生器,因此场保持完整无缺,也可以保护您的所有队友。
- 熔岩心-此超熔岩仅破坏地面,因此田地本身保持安全。 但是,熔岩的持续时间比田间更长,因此您需要准备逃生计划! 我强烈建议Torb玩家在田野周围扔些熔岩,以切断逃生路线。
- 脉冲炸弹-造成300点伤害的单个单位。 只破坏领域。
- 雷场-哈蒙德的地雷不会损坏场发生器。 但是,如果您走进这些地雷,确实会感到有些嘘声,因此从技术上讲您可以被赶出田野。 部署Hammond的地雷时请多加注意。
不朽领域确实可以对抗很多终极目标,但也有一些终极产品也可以对抗领域。 这是描述它们的列表:
- BOB- Ashe的全能男管家可以自动瞄准场发生器,非常有效地将其禁用。 即使他没有瞄准该领域,他也可能是一个很好的分心者,使Ashe和她的团队能够自行破坏该领域,然后观察BOB进行清理。
- 配置:坦克-堡垒可以在他的最后一击而使他发动射击,然后继续向团聚的敌军部队施加大量的伤害。
- 在伤害方面,Dragonblade- Genji一直以来都是岛田兄弟更可靠的兄弟。 他的刀刃可以在场发生器处砍掉,以两次滑动将其摧毁,然后他也可以继续砍伐该地区的一些挤压物。
- 弹幕-法老的超能几乎可以立即击落发电厂,然后她可以继续从上面向敌人的队伍下雨。
- 整只猪-该超能通过两种方式对抗不朽领域。 Roadhog可以非常迅速地摧毁场发生器,并且可以使他的敌人跳出场的半径,从而使其可杀死。
- Tactical Visor-Soldier:76最近有一个增益效果,可以让他的Tac Visor锁定Baptiste的场发生器。 这是一个非常直接的计数器。
- EMP- EMP直接向上禁用不朽字段。
- 原始之怒-当温斯顿变身时,他可以将人们击出永生场,并使他们容易受到后续伤害。
还有其他一些最后发现,例如碎地者和引力波涌动,可以根据情况与不朽领域抗衡,因此我没有在其中任何一个中将它们包括在内。 无论如何,正如您所看到的,该能力就像是极致的终极任务,类似于Mercy的Resurrect能力。 因此,只要您从后续活动中获得了价值,就可以使用最终值来对抗它并使它失效。
功放矩阵(Ultimate / Q)

如果您认为巴蒂斯特(Baptiste)的技能还不够独特,请戴上帽子。 战斗医生不能简单地拥有防御能力,对吗? 他必须要有一些东西可以给他的球队带来一些活力。 为此,巴蒂斯特(Baptiste)拥有他的放大矩阵。 Amp矩阵是部署在空中的绿色边框(上图显示了蓝色边框,但已更改)。 当Baptiste按下Q时,他看到了矩阵部署位置的投影。 他看到的投影将类似于Sym的“光子屏障”投影,Baptiste将能够用鼠标将其移动,并再次按下Q将其旋转90度。 一旦Baptiste决定将其放置在何处,他只需单击一次鼠标即可部署它。
现在,这件事是做什么的? 它使穿过它的任何命中扫描弹丸或弹丸的伤害或治愈效果加倍。 其中包括士兵的主要和替代火力,安娜的主要火力,睡眠飞镖和生物榴弹,甚至包括Torb炮塔和BOB造成的伤害! 如果您对Amp Matrix可以放大哪些功能感到困惑,那么我对您有很好的基本原则。 如果D.Va的防御矩阵可以吃掉它,那么Baptiste的扩增矩阵可以把它放大。 如果愿意,可以将其视为一个定理。 另外,请注意Amp Matrix:它的放大是加法的,而不是乘法的,就像游戏中的所有增强效果一样。 即,它将伤害和治疗效果提高100%; 它在数学上不会加倍。
例如,一个友善的半藏(Hanzo)已经被安娜纳米提升,并打算通过放大矩阵射出一个充满电的箭(不是暴风箭)。 他的箭的伤害在纳诺波斯特之前为125。 Nanoboost后,它被放大了50%。 然后,箭头穿过放大矩阵,因此它受到的伤害提高100%。 因此,箭最终造成总计(50 + 100)%的额外伤害。 这就是150%的额外伤害,相当于125%的250%,大约等于313。因此,从数学上讲,矩阵不会使纳米增强箭头的伤害加倍,而是使箭头的基础伤害加倍。
EXO靴子(被动)

Baptiste有一个非常有趣的被动。 如果他蹲下几秒钟然后跳下,他将给Exo靴充电,并且能够跳得比平常高得多。 这是一个非常强大的被动功能,因为它使他拥有大量的垂直移动能力。 如果您给靴子充电,然后松开蹲下按钮,则将电荷保留一秒钟,然后消失。
因此,既然我们已经讨论了巴蒂斯特的能力,那么让我们讨论一下他看上去不错的情况以及他看上去不那么好的情况。
实力
Baptiste是一位基于AoE治愈和能力的英雄。 他的治疗输出肯定很高,而且进攻端极强,这将他归类为主要后援。 如果他的团队之间的比赛非常接近,他将受益匪浅,以便他可以凭借自己的能力一次性治愈多个盟友。 他还具有很好的垂直移动能力,这使他能够占据良好的高地位置。 以下是我认为他有效的比较条件:
- Bunker Comps-如果您的团队要使用Orisa-Hog或Orisa-D.Va装置,以及例如要塞,容克拉特,托尔比约恩,士兵或其他静态物体,Baptiste可能是一个好主意。 如果您要玩“海盗船”(这是Bunker Comp的变体),那么Baptiste绝对是您玩游戏的主要支持。 也许Baptiste-Zen会是一个不错的二人组。 甚至是Mercy-Baptiste,如果您的团队真的很自信。 掩体是静态设置,需要在一个地方进行设置,并且对位于屏障前的任何人进行垃圾邮件发送。 这使Baptiste能够非常轻松地治愈团队中的每个人,因为他并不需要真正瞄准自己的手榴弹,也不必注意团队定位。 他还可以向敌人开枪,因为在Orisa的盾牌被破坏或有侧翼戳他们之前,地堡通常不会受到伤害。 同样,当巴普提斯的团队受到重大威胁时,他的不朽领域可以直接部署到位,并且在该领域活跃时,他可以在第二次支援的同时治愈所有人。 我觉得Baptiste可以从此设置中获得的最大价值是他的放大矩阵。 他要做的只是将它部署在掩体的前面,每个人都可以立即释放地狱。 由于这些设置通常会造成大量伤害,因此Amp Matrix可以帮助他们融化任何试图面对面竞争的人。 因此,邦克帮助巴蒂斯特(Baptiste)发挥所有才能,从而获得巨大价值,这使他成为局势的非常重要的主要支持。
- 具有高地优势的死球-如果在有很多高地的地图上运行“死球”,这实在是很奇怪的。 但是,在这里,我正在考虑巴蒂斯特(Baptiste)团队拥有较高优势的情况。 您可能会考虑使用如下地图:防御中的直布罗陀A和C,防御中的暴雪世界A和C,攻击中的花村B和攻击中的地平线B。 这些大多数都是在地图上运行潜水比赛的,但是如果您正在运行死亡球(通常由Reinhardt,Zarya,Lucio和其他短距离英雄组成的比赛,它们会团结在一起,一起移动并进行相同的比赛(山羊是一种死亡球复合体),Baptiste将能够为您提供足够的治疗,因为他将站在高地上,待在那里并向您的手榴弹射击以治愈您起来。 如果他需要使用他的再生爆发,他可以加入你的团队,使用它,然后用他的Exo-Boots跳回来。 如果他再次鸽子,他可以跳回自己的团队,并在安全时跳回去。 在这种情况下运行Baptiste的好处是,他可以有点自私地使用自己的Amplification Matrix,将其部署在自己的面前,然后尝试更轻松地进行扩展。 如果巴蒂斯特具有良好的机械能力,这将是值得的。 如果他不这样做,则最好运行Ana或Dive Comp。
- Double Sniper Comps-这将是非常利基的。 仅当您知道狙击手可以做出大量动作时,才打算在这种情况下使用Baptiste。 如果发生这种情况,您可以尝试变得更具侵略性,并迅速种植自己的终极产品。 准备就绪后,您就可以在狙击手面前使用它,以便他们为您的团队提供一些简单的选择。 演奏此伴奏时,您应该手上有充足的时间储备,并可以尝试超人。 如果您认为此组合可以在战斗中良好运行,则可能会被证明是错误的。
- Hitscan Comps-如果您的团队有多个Hitscan,并且您知道它们很好,则应该考虑使用Baptiste。 Amp Matrix与许多命中扫描能力和终极装置保持良好的同步,例如战术遮阳板,Deadeye,Widow的狙击枪,Ashe的炸药,当然还有BOB。这些小的协同作用还可以帮助制作出色的游戏并带领您的团队取得胜利。 只要确保您和Hitscan播放器之间的沟通良好即可。
弱点
巴蒂斯特(Baptiste)的水平移动性受到很大限制,从而丧失了他在高机动伴奏中的价值。 这里有一些例子:
- 潜水比赛-如果您的团队正在潜水,请不要去巴蒂斯特。 他可能是您与潜水英雄一起玩时最糟糕的支持。 原因是Baptiste不能非常快地水平移动。 他可以相当轻松地取得制高点,但是他不能进入并跳出目标,这与比赛的其他成员不同。 想象一下Winston,D.Va,Tracer和Genji的加入,而Zenyatta的Discord Orb则落在敌方士兵上,而您正在玩Baptiste,尝试着用三角学上完美的手榴弹来治愈您的团队,因为他们正在深入敌人的后防线上,但是您错过了太多镜头。 另外,您的团队没有紧急爆发治疗方法,因为它们距离您的Shift能力太远了。 Aaaand,您的Amp Matrix究竟会为谁受益? 您将在远离敌方队伍的地方作战,因此您的武器将遭受伤害衰减。 另外,如果您想治愈自己的团队,那么他们正在从地图的一部分跳到另一部分,因此静态 Amp Matrix不能帮助您在每个所需的角度放大治疗效果。
- Goats Comp-听起来很疯狂,Baptiste可能不适合Goats Comp。 我认为他肯定会从他的防守能力中获得价值,但是他的进攻能力几乎是无效的。 想一想。 巴蒂斯特实际上会多久造成一次伤害? 山羊经常会受到戳戳伤害,而后援将是巴蒂斯特的首要任务,这意味着他将花费更少的时间实际向敌人开火,因为无论如何,敌人都有大量的盾牌(因为山羊通常是镜像的),因此生物步枪甚至不会造成很大的伤害。 甚至您的Amp Matrix也不会很有用,因为山羊与弹丸或击中扫描伤害无关。 与近战和光束伤害有关。 这就是为什么我认为巴蒂斯特(Baptiste)对山羊影响不大的原因。 另外,如果您不同意我,请问问自己:您将在山羊系列中为谁换来Baptiste? 没有坦克肯定。 需要他们的最终,才能赢得团队战斗的进攻。 那么,哪些支持呢? 如果取代Brigitte,您将失去保证的近战伤害和她提供的被动AoE愈合,更不用说她极有价值的Rally装甲了。 如果你消灭了Zenyatta,你就会失去远距离高爆伤害的唯一来源,并且是一个非常强大的防御终极。 如果您排除了Lucio,就是这样,您根本就没有水平移动性。 没有卢西奥在这里和那里加速它们,山羊就无法工作。 是的,巴蒂斯特与山羊? 不见得。
- 三重/四重DPS组合-无论是排名还是《守望先锋》联赛,您可能都不希望在三重或四重DPS设置中运行Baptiste。 不同的DPS具有不同的有利位置,这意味着它们在大多数情况下会相对分裂。 这意味着您作为巴蒂斯特(Baptiste),将不得不在他们身后四处奔走,并与一个盟友交往,这意味着您无法从AoE的治疗中获得价值,也不能尝试全部治愈它们,这意味着您将花费更多的时间来移动周围的时间更少,射击和康复时间也更长。 在这种情况下,您最好选择Mercy或Ana。
无论如何,这总结了我认为巴蒂斯特将在哪些方面有效,而他将在哪些方面无效。 专业人士和高级玩家肯定会有不同的意见。 我不知道有多大不同,但与我相比,他们在更加有组织的环境中比赛,因此他们对巴蒂斯特的用法可能会有不同的看法,并将以自己的最佳组合运行他。
希望您喜欢Baptiste工具包的精简版。 他是游戏中令人兴奋的新成员。 我几乎没有玩过他的经验,但是我经常在Quick Play中与他互动,并且观看了诸如ML7和JJonak之类的彩带在扮演他。 他绝对有很高的技能上限,并且需要大量的机械技能。
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