让我们谈谈NX,宝贝

在大约两年半之前的2014年,我们在Pokecharms.com上发布了有关任天堂将为当年的E3带来新硬件的可能性的信息。 那时我们谈论过谣言,说这种新硬件既不是控制台世界中Wii U的继任者,也不是手持设备领域3DS的继任者,而是将两个世界融合为一台机器。 就像我当时说的那样:“这是任天堂在主机空间中可以继续使用的少数逻辑路径之一。”随着Wii U继续奋斗了两年​​,这确实是不容置疑的。

事实证明,两年前我们在这笔钱上看似正确,因为过去几个月来越来越多的证据(尤其是从Eurogamer的深度报告中发现)表明Nintendo NX,我们现在知道暂时用代号命名的硬件绝对是Nintendo的两个主要游戏业务的合并。 带有触摸屏的手持式游戏设备,可以在旅途中玩游戏,基座可以将这些相同的游戏连接到电视上,以便您在家中玩游戏。

确实,即使在任何有知识的人确认这将是任天堂要走的路之前,无论如何,写作已经在墙上。 随着游戏在Wii U和3DS之间跳跃的速度不断提高,例如Monster Hunter和Smash Bros.等领先例子,任天堂可以同时占据两个空间的游戏策略已经开始发挥作用。 NX只是统一硬件本身并消除烦人的障碍(例如必须制作两次相同的游戏)的逻辑下一步。

因此,事实是我们-这种新硬件的潜在消费者- 知道该格式背后的关键思想。 我们知道硬件将在2017年3月底发布,我们甚至还知道将要发布的许多游戏(《塞尔达传说》,《勇者斗恶龙》,《舞力全开》,《索尼克》,2017年)以及然而 ,自已故的岩田聪悟在2015年的一次投资者会议上确认NX的那一天起,实际上,任天堂关于NX的唯一一句话就是“我们不会谈论NX”。 ‘。

好吧,这可能很快就会改变。 Eurogamer的文章是NX机器开始大量动员的最早迹象之一,并且我们了解到最近(当然是私下)举行了零售商简介会,然后才打开预售产品的大门。 显然,Tesco Direct大约在一周左右之前就在其网站上列出了“ Wii U NX”,然后迅速将其撤下,从而引起了轰动。 几乎可以肯定,这只是一家公司的内部准备工作,该公司使用印刷在实物目录中的库存编号作为其业务的骨干,但它突显了一个长期以来一直在发生的变化。 在接下来的几个月中,无论Nintendo对NX到底有多秘密,必须将机器和所有相关的营销工具投入现实世界,为3月的实际发布做准备,这将使这些努力变得愚蠢。 事实是,尽管任由其固执已久,但任天堂已经没有时间沉迷于这种保密了,到本月底,我们很有可能最终得到我们一直在等待的正式消息。

由于NX的最后一刻明显延迟(鉴于我们都怀疑的Zelda游戏延迟),今年N3上任天堂的全部缺席也可能为本月的揭露提供进一步的证据。将以类似于《暮光之城公主》的Wii发行的方式成为该平台的发行标题)。 最初预期会在10月底/ 11月发布硬件,并在此之前发布E3,所以延迟到3月会将原定计划的发布推迟到大约现在。 但是,即使十月成功地逃脱了秘密,十一月也将几乎不可能逃脱,所以无论哪种方式,我们都可以非常安全地说出时间终于到了(几乎)。

但是……尽管我们已经介绍了NX方向的必然性及其揭露的必然性,但我们真正要谈论的是一旦它终于出现了,它的命运是否也不可避免?

在专用手持游戏市场方面,任天堂可能会完全占据主导地位,但由于非专用手持游戏市场的兴起,该市场已被压缩。 (主要是)iOS和Android平台的移动市场已经使Nintendo失去了数百万的潜在消费者。 Nintendo DS和PSP的总销售量为一生中的2.345亿,而3DS和Vita的总销售额仅为7330万。 考虑到Vita几乎被废弃了,而且3DS在NX发布后的18个月内将面临不可避免的命运,两家公司都没有太大的余地来寻找更多的销售来弥补1.6亿的销售赤字。 任天堂自己已经意识到了这一点,这就是为什么我们看到他们慢慢转向支持那些移动平台的原因–任天堂第一次表面上通过内部开发的软件来支持硬件平台,而不是他们自己的硬件平台。 当任天堂甚至在合并两个现有市场时不得不追求一个单独的市场 ,难道尽管任天堂现在对鸵鸟的印象很深刻,但悬挂在NX潜力上的巨大危险信号还是不容忽视的吗?

因此,超越我们所知道的事物,还有一个我们所思考的事物之外的黑暗世界。 将本文的其余部分作为推测,其中一些是有希望的(以某种方式使任天堂可能会保持对任天堂的忠诚,从而使它破灭),但我认为大部分都只是任天堂拥有的唯一途径向他们开放,就像我两年前刚开始谈论手持式/控制台“融合”设备的开发时所说的一样。

首先,我要指出的是,任天堂不断增加的移动支持不仅来自需要追赶失去客户的地方,甚至不是仅仅作为软件开发人员和发行商的“备份计划”,而不仅仅是综合硬件公司。 相反,这实际上是促使他们将控制台和掌上电脑市场相结合的完全相同的战略的一部分。 NX 不仅是3DS / Wii U的组合,而且可以与其他公司的平台上的单独软件一起工作-而是所有三个平台 (家庭控制台,手持式控制台和移动“设备”)的组合。 我在这里将“设备”区分开来,因为我们可以确定任天堂不会发布带有SIM卡并且可以拨打电话和发短信的移动设备。

但是,据报道,NX“手持设备”实际上是一种可以将控制器部件卡在其上的触摸屏板,硬件似乎已经摆放在可以在最近的超级马里奥跑等游戏中玩的地方。与您在iOS或Android设备上使用的方式相同,但又不影响玩其他“传统”游戏机/手持游戏的能力。

随着Unity等游戏引擎的兴起,对于开发人员而言,一次创建针对多个平台的游戏实际上比以往更加容易,而无需重新开发游戏或通过昂贵的移植过程即可在所有平台上发布。 实际上,在Unity中,实际上是按一下按钮。 即使NX并不是天生就基于Google的开源Android操作系统(即使最终定制得很严格也可能基于),但Nintendo仍然可以使用这些工具在三个平台(iOS,Android, NX),而不会造成重大的影响或成本。 即使您忽略了硬件方面的迹象,也没有在软件层面上轻松实现此目标的事实,在即将面世的《动物穿越》和《火焰纹章》的移动版本中,盖子都被牢牢地盖紧了,这反映了从今年到明年三月,NX本身就足以为正在发生的事情提供正确的线索。

现在, 如何将它们实际结合起来将成为真正的考验-有关游戏购买和平台之间结转的积蓄的问题很可能会导致极任天堂的答案。 但是有一个论点是,如果至少可以使用iOS和Android来吸引人们对更广泛的生态系统中的游戏感兴趣,那么也许这些用户毕竟会在专用的掌上游戏平台中找到价值。 。 他们可以在手机上尝一尝,还可以在功能强大的NX本身上养成习惯。 要说服人们选择专用的设备来玩您已经可以在手机上玩的游戏并不是一件容易的事,但是任天堂有责任通过广泛的软件和工具为自己的平台提供更大的价值。在使用两个平台时尽可能地方便。

但是,即使将NX推到一起并敦促两者接吻,可以使不断缩小的手持设备市场和不断增长的移动市场有意义,但控制台市场又将如何呢? 在日本,尽管3DS 甚至 Vita在销售方面仍保持相对强劲的势头,但免费游戏驱动的移动市场以及对赌博之类的游戏的渴求,例如在官方禁止赌博的国家/地区的Pachinko,已经大大降低了主机市场完全。 尽管Xbox一直在努力寻找自己的立足点,但索尼和任天堂在日本的方式却比传统上要少得多。 也许几年前,Wii U可能至少被日本保持在水面之上(就像对Vita所做的那样),但是今天,即使日本人也没有购买。 不再有在家里,在电视上或在国内玩电子游戏的渴望。 同时,任天堂由于不愿(甚至可能无力 )与索尼和微软游戏机的技术实力竞争而被迫退出游戏机市场的西方市场。 任天堂也无法与它们提供的广泛娱乐产品相提并论,后者构成了其整体成功的重要部分。 Wii U根本没有立足之本,而在其控制台格式中,NX有什么不同呢?

好吧,从根本上说,就我们对NX的了解而言,没有什么不同。 实际上,就Wii U而言,如果有的话,它几乎完全相同。它的功能不如Xbox One或PS4强大,并且与PS4 Pro和Xbox Scorpio绝对是大陆上的差异它必须与之竞争,可能比任天堂所希望或期望的要早得多。 它几乎肯定不会支持4K或HDR,因此,即使它附带了惯用的Netflix App,使用其他任何一个游戏机,甚至是售价60英镑的Chromecast Ultra,还是要好得多。非游戏娱乐。 游戏性将不会是Wii U的重大创新,手持式NX基本上是Gamepad的精神继任者,任天堂实际上没有任何地方可以真正引领游戏性的创新,无论是在硬件方面,还是在跳跃方面彻底打败了微软和索尼的小便大赛。 您可能也可以指望VR支持-至少与Oculus Rift对Scorpio或PSVR的支持处于同一水平-尽管随着市场随着其自己的Daydream耳机的发展而增长,任天堂有可能拥抱移动VR。 总而言之,这对于NX作为家庭控制台的野心并没有真正描绘出光明的未来。 任天堂和Wii U一直走在同一条路上,发现了一条死路。

不过,也许NX作为家庭控制台的真正价值实际上只是选择之一 。 Wii U的最佳功能之一是屏幕外播放。 如果您想在床上玩阿卡姆城-只要您位于Wii U的范围内-可以。 如果您想在家人看《 X因子》时播放它,而不必躲在房子的其他地方,则可以。 除了能够以掌上电脑格式玩主机级AAA游戏带来的好处(和新颖性)外,它真正为您提供的就是选择。 NX除了对此公式进行了细化之外,与之几乎没有什么不同,以使其与Wii U / Gamepad设置相比显得史前之作,但它并不需要做更多的事情。 在电视或手持设备上玩控制台级AAA游戏的能力,然后能够与您无缝地随身携带该游戏,这是一个引人注目的诱因-即使这不是推动销售的力量和本身。

任天堂不能作为家用游戏机竞争。 这是Wii U重拳出击的事实。 如今,家用游戏机已经发生了很大变化,远远超出了任天堂曾经想要甚至可能实现的目标,这只是一个市场, 只有像Microsoft和Sony这样的公司正在使用它来参与其更广泛的业务战略。 因此,NX并不是真正的家用控制台。 除了可以将盒子插入电视外,它与Microsoft和Sony的设备没有太多共享。 就像Apple TV,Android TV或Chromecast一样,它们都提供了在电视上玩游戏的机会,它们并不是控制台,实际上NX也不是控制台。 因此,也许这实际上游戏机市场对此所说的无关

总体而言,作为一个游戏平台,任天堂将不得不与微软和索尼竞争,以使人们在NX之上(至少至少在其他之上)投入现金,但要远离与PS4 Pro和PS4 Pro的直接竞争。天蝎座,他们也以与苹果和谷歌(类似竞争)平台相同的方式与直接比较保持距离。

因此,归根结底,NX 并不是一个控制台-因为任天堂在最新定义的控制台基础上无法在当今市场上制造控制台。 它不是手机,但可能是一个完全相同的移动平台-至少在支持Nintendo和第三方的相同软件方面。 它不只是像3DS这样的手持设备,因为如果您要这样做的话,它也可以在电视上玩游戏。 总之,它有效地涵盖了游戏中的所有主要基础,但又没有真正将其马匹与任何特定的马匹捆绑在一起-这是一种通过不让任何平台将其摔倒而保持其马匹安全的策略,或者是一种好方法以确保马栓并永久消失。 在这一点上,很难说出它将以哪种方式进行播放,但这有点无关紧要。 几年前,任天堂的纸牌是在游戏开始时发给他们的-表面上是微软和索尼加入比赛的时候-这是他们唯一剩下的玩法。 如果出色的NX实验失败了,它可能不会使Nintendo彻底失望,但是重新买回游戏将变得昂贵,尴尬,并且承担着甚至更多(甚至更多)的风险。

但是,尽管我当然认为NX将会找到方法来“ 任天堂”化事情,但我对它还是有一定程度的乐观。 正如我之前说的,该设备的核心概念-可以在电视上或在床上/在床上/在厕所上玩AAA级游戏- 实际上是Wii U的重要组成部分。无疑是积极的。 全力以赴可能是任天堂唯一的选择,但这并不意味着它不是正确的选择。

至关重要的是,它所取得的成就已经使任天堂和数百万粉丝望而却步了20年,但一口气立即解决了这一问题-最终,一个主要的系列口袋妖怪游戏将有效地成为一款“主机游戏”。 我不认为口袋妖怪因素是可以低估的因素。 自从Gameboy以来,Pokemon一直是任天堂手持式平台硬件销售的重要推动力,此外,今年夏天跳上Pokemon Go的数百万人证明,该专营权仍然是(即使不是绝对的)特许经营之一。任天堂最大的吸引力是必须提供任何潜在的消费者。

通过结合其硬件平台,任天堂还将其所有最强大的IP及其所有开发工作室结合到一个以激光为中心的点上。 它的价值不能高估,它是迄今为止任天堂可用来对付竞争对手的最大武器。 在知识产权和特许经营权方面,只有迪士尼可以与任天堂的全球吸引力和认可度媲美。 如果Nintendo能够以足够快的速度为系统提供由其最大IP领导的软件支持,那么仅在市场营销中寻找真正使NX脱颖而出的火花。 硬件将提供一种体验,尽管它不能满足大多数图形用户的需求,但仍可以通过选择如何享受它来提供令人愉快的体验。 软件将在那里带动人们使用硬件。

对于看似掷骰子的骰子,马里奥(Mario),塞尔达(Zelda),宠物小精灵(Pokemon)等人的力量给他们带来了很大的压力,任天堂也可以发现自己同样掷出7s。

价格,在线连接,本地多人游戏以及最重要的是软件(不仅在发布时,而且在此后的很短时间内)之类的问题,将成为最终曝光的真正关键点,以及任天堂是否可以在Wii U遇到严重问题后 ,向他们传达系统的正确信息 。所有这些对于决定NX的命运与硬件的配置或任天堂IP的功能一样重要,但是迹象仍然是积极的总体而言,根据我们在没有“官方”信息的情况下所收集的信息。 现在,任天堂最终只能拉开帷幕,走进光明之中了。