
以太王国的基本模型非常简单。 尽管您很可能已经在我们的白皮书中阅读了它,但是我们还是想再次谈论它,以防万一。 每个玩家的王国都有25个地雷,他们在这里开采IMP或游戏代币。 为了使地雷正常运行,玩家需要发送100至400个IMP才能在其中工作(分别为第1级和第4级)。
玩家从第1级开始游戏,只有一个地雷。 通过提高等级,玩家可以打开新的地雷,当达到25级时可以拥有25个地雷。之后,玩家可以通过提高等级来升级自己的地雷-一直持续到100级,这时25个地雷都可以升级到顶级4。
您如何提高水平? 很简单-只需与机器人或其他玩家进行战斗,您的水平就会提高。 以太王国的战斗以My Brute的风格进行,这意味着它们不需要玩家的控制。
这就是我们在2018年5月发布游戏的方式。我们还发布了1300万令牌,其中970万分配给玩家开采。 为什么会有这些数字? 我们考虑了两个因素,首先是我们可能的活跃受众的规模和哈希率(或挖掘速度)。 到10月初,我们的挖掘速度表明,到2019年底/ 2020年初,所有IMP都将进入玩家的钱包。
当然,我们认为仅让玩家将其IMP发送到地雷或简单的战斗中并希望被称为一款功能完善的成熟游戏还不够。 这就是为什么我们继续开发游戏变得更加复杂,有趣和令人兴奋的原因。
我们首先介绍了基于ERC721的令牌-我们的工件。 这些可以用来为您的IMP装备以取得成功的战斗结果。 我们还提高了IMP的特性,并增加了忽略任何奖金指标甚至消除某些指标(免疫性)的可能性。 这是除HP,攻击,防御等基本参数之外的其他参数。 此外,我们添加了可充电文物,这些文物在与其他玩家的战斗中会耗尽其电量,并且在耗尽时需要重新充电。
从2018年6月开始,我们开始举行每周竞赛,最终奖是IMP或人工制品。 这些是我们的排行榜,您可以将其视为考虑了游戏玩法的空投。 排行榜的目标会发生变化,并且取决于获胜次数,发送给战斗的IMP的数量,战斗的数量等等。 最后,我们添加了多重战斗功能,因此玩家可以与其他玩家作战,而无需等待找到合适的对手。 您需要做的只是陈述您想参加多少战斗以及在多长时间内完成,该系统将为您服务-您知道,IMP非常忠实于您。
只是为了好玩,并演示我们项目的区块链功能,我们甚至支持CryptoKitties ERC721令牌! 很快,我们将开始介绍我们自己的宠物,这些宠物在战斗中对您非常有帮助。
这足以称为全面游戏吗? 我们认为不是。 因此,我们继续发展壮大我们的项目。 在2018年10月,我们将向您介绍一种全新的功能- 与老板的斗争。 老板是具有独特特征的独特生物-在每个级别范围内,都有自己的个人老板,老板会在地图上显示有限的时间,玩家必须击败他们才能获得奖励。 最有可能的是,您将可以在十几次左右的尝试中击败老板。
十月份的另一项新奇事物正在转向免费增值模式 ,这意味着游戏将免费! 玩家最高可以达到15级,而无需支付任何费用即可测试主要游戏玩法。 达到15级后,所有结果将被重置,玩家可以选择是否继续玩。 我们为什么要这样做? 我们当前的代币排放率假设流量持续增长,以形成对项目代币的需求。 为了让自己远离其他区块链游戏,我们选择了免费增值途径,而不是强迫我们的玩家立即付款,而是先测试游戏玩法。
我们也正在积极地致力于氏族职能 ,我们希望在今年年底之前开始。 到目前为止,我们有几个概念,并且正在尝试为我们的玩家选择最佳的概念。 主要目的是让玩家团结起来,在部落中可以使用新的可能性。 例如,氏族可能能够突袭地下城并与其他氏族作战。 我们甚至可以选择使用特殊的氏族货币,或者为氏族之战添加额外的物品,例如在氏族之外无法获得的消耗品或人工制品。