命运点
我正在使用(也许最初是由弗雷德·希克斯(Fred Hicks)最初使用)的骰子掷骰规则的另一种“命运点”规则,在该规则中,您不会将“调用方面”中的骰子加+2,而是将骰子中的一个变成“ +” 。 您还可以调用一个方面来获得+1(或使某事物的难度提高+1)。 或像往常一样重新滚动所有骰子。 将骰子转换为不同的值与热火规则配合得很好,并降低了命运角色有时通过使不可能变为可能而引起的超级英雄感(因为这应该是战术游戏)
自由形式区
这是一个微型游戏。 有一块板子,板上有地标。 但是没有十六进制(就像在Battletech中那样)或预设区域(就像在常规Fate Core中那样)。
取而代之的是,从机械的位置及其运行情况中实时“计算”区域,将地形特征算作区域变化的标记。 由于没有硬移动距离,因此这部分可能会最大程度地干扰铁杆微型玩家。
这样做的好处是,它放弃了繁琐的计算,并迫使运动和距离成为更具叙事性的事物。 我不确定这在更大的战斗中将如何运作,但是测试是唯一可以确定的方法。