名字的死亡(或:守望先锋玩家的分类及其变化)

守望先锋是一个不断变化的游戏。 开发团队一直在添加新的地图和英雄。 他们不断地平衡,视需要磨光和神经疲劳。 这使游戏本身变得不稳定,如果您稍事休息,则无法保证您会回到与记得的完全相同的游戏。 仅在过去的一年中,就增加了一个新英雄,并且三位英雄获得了重大的,改变游戏规则的重做。 在职业比赛中有3个设定元数据,而在争性游戏中有5个或更多设定元数据。 目前,这款游戏与它的开始完全不同,几乎无法识别。 在这样一个不断变化的游戏中,用来指事物的术语会发生变化是很有意义的。 即使是用来区分玩家类型的名称也经历了变化。

守望先锋玩家按其扮演的角色类型进行分类。 游戏本身内置特定的英雄等级。从一开始,游戏就将英雄分为四个部分:攻击,防御,坦克和治疗师。 但是,几周前,他们将其更改为仅三个部分,将攻击和防御结合在一起创建了一个“损坏”部分。 这对游戏很有好处,尤其是因为他们添加了新的“寻找团体”功能,以帮助解决竞争模式中的问题。 实际上,这三个部门更接近职业选手划分英雄的方式。

专业领域本身并没有专门使用这三个类别。 专业场景中的英雄分为四个特定部分:每秒伤害(dps),脱卸坦克,坦克和支援。 这些部分可以进一步细分。 dps类别分为两部分,直到OWL将其称为投影dps和hitscan dps为止。 支持类别也分为两部分:主要支持和弹性支持。 职业队的六个球员中的每个人在这些角色中都有特定的位置。 射弹DPS玩家使用了法拉和容克拉等射弹英雄,在著名的“ Dive meta”中,他们是源氏玩家。 Hitscan DPS玩家使用了士兵和Mccree等HitScan英雄,而在潜水meta中,这些都是示踪玩家。 对于主要支持,直到更换怜悯套件之前,lucio是专业守望先锋中唯一的主要主要支持。 他们使用怜悯,但很少使用,通常只与法拉结合使用。 Flex会在更换医疗包之前支持已播放的ana,zen和sombra。 越野坦克扮演了越野坦克的角色:dva,roadhog,zarya。 主战坦克曾扮演过莱因哈特和温斯顿,然后是奥里莎,后来又加入了游戏。

随着游戏的发展,每个部分所包含的英雄都发生了变化。 坦克和非坦克角色大致保持不变,温斯顿是他们之间互换的唯一角色。 战车也只增加了一个角色,而orisa发生了巨大的变化,她并没有机械上的挑战。 主要坦克的问题是学习温斯顿,这需要一种不同的,对机械要求更高的游戏风格。 经过几次元转换后,脱机不再只是dva。 有时,角色甚至需要扮演一名治疗师Brigette。 由于仁慈的重做,主要支持者的角色也从露西变成了仁慈。 在OWL的第一阶段中,许多前lucio球员都在努力适应她的装备。 即使经过许多书呆子的怜悯仍然是最好的选择。但是她不再是唯一可行的选择。 卢西奥(Lucio)在非常特殊的重型战车比赛中重返舞台 Flex支援也改变了角色所需的英雄。 刚开始玩ana和zen时,她的健康包改变之前偶尔会弯曲到草帽。 现在,flex支持角色几乎已经成为英雄之一:禅。 Zenyatta可能是游戏中最重要的英雄之一,他的不和谐球具有很高的伤害输出和最好的效用之一。 除了禅宗以外,flex支撑通常是在坦克沉重的配件中弯曲到moira的支撑。 当运行meta Triple-dps压缩时,它们通常也可以转换为某种dps。

但是,最有趣的变化来自dps角色。 虽然以前分为弹射DPS播放器和Hitscan DPS播放器,但潜水的死亡和元数据的快速转变改变了这一点。 现在,游戏中的成分变化比以往任何时候都大-在游戏互换中,当前是宏观游戏最重要的方面之一。 元数据是有史以来功能最多的,不再需要4个或什至6个必选英雄。 以前的metas要求有hitscan dps和弹丸dps。 现在,由于当前元数据为我们提供了新的“播放和反播放”样式,因此在游戏开始时dps的选择就浮出水面了。 OWL已经证明,强大的中央DPS玩家(无论该玩家是示威者还是寡妇制造商)都是获胜的必要条件。 这意味着,非主要的辅助DPS播放器需要弯曲并填补必要的角色。 那可能是一个命中英雄,一个射弹英雄,甚至一个坦克。 这导致了角色的转变:现在不再有HitScan和弹丸DPS播放器,而是主要的DPS和Flex DPS播放器。 主要的DPS主要是前HitScan玩家,几乎总是扮演寡妇制造者或示踪者。 flex dps主要是前弹丸玩家,可以根据需要进行填充。

这项大变化第一次引起了人们对玩家成功才能获得灵活性的关注。 如果玩家在OWL开始时没有积极发挥作用,就必须学习。 不管成功与否,现在在OWL舞台上比赛的灵活性较弱的球员都已经失望了,因为灵活性比单个英雄的技能更有价值。 尽管像Bunny,Spree和Asher这样的球员表现不错,但他们无法在这种灵活的中继中生存。 当flex dps上升到顶峰时,像“一招”般的球员坐在场上,这对大多数球队来说都是浪费的投资。 Flex dps播放器(例如Fleta,Libero,Hydration和Eqo)已证明对他们的团队来说非常宝贵。 他们具有高水平扮演许多英雄的能力,为他们的团队打开了许多机会。

在这一点上,不可能说出OWL中扮演少于三个英雄的球员。 那些玩了不超过三个英雄的游戏已经很久没有出现了。 尽管竞争性的监督员已经融入了陈旧的环境,但OWL仍处于有史以来最多样化的环境。 尽管对于观众而言,这可能并不明显-至少还有两个英雄(如果不是更多的话,仍然是必选人物)-对于玩家而言,此元数据需要比以往更多的英雄交换。 甚至Flex DPS中最灵活的人都在学习新的英雄,以使他们的团队工作。 从一年前开始,当团队一次又一次地运行相同的配音时,就无法识别职业守望先锋,而玩家只真正需要高水平地扮演一个或两个英雄。 现在,游戏比以往更具挑战性

守望先锋从来都不是停滞不前的游戏。 一直以来,这都是一种不断变化的,不断变化的体验,一天中的事情可能与第二天可能并不完全相同。 随着元数据的变化,适合标签使用的英雄也会改变,否则标签本身甚至可能会变得过时。 完全有可能击中扫描/射弹二分法返回,并且主/柔性dps标签将掉在路边。 但是,这也完全有可能不会,灵活性作为OWL的一项技能的重要性只会继续提高。 在meta的下一次更改之前,是时候接受flex dps与主战坦克和flex support一样多的需求了,如果没有它们,一支团队几乎不可能获胜。 名称“ hitscan dps”和“弹丸dps”可能已经死亡,但这并不意味着dps的作用并不重要。 实际上,它现在可能比以往任何时候都更加重要。