站稳,深呼吸

使您的游戏角色看起来栩栩如生的两个秘密

著名的童话故事-Pinocchio有很多变种。 在迪斯尼的版本中,皮诺奇奥被一位仙女带入了生活,作为对盖佩托的善行的奖励。 仙女向魔偶挥舞着魔杖,在短暂的魔法中,死气沉沉的魔偶慢慢醒来,开始移动。 它被赋予了生命的礼物

但是,将其与2013年发布的《古墓丽影》进行比较时,您会发现2013游戏中的角色看起来更加生动。 似乎是一位仙女在1996年至2013年之间的某个时候访问过,并给我们的木偶角色一个生命的礼物

2015年,我参加了一个木偶工作室。 指导老师Beng Tian是新加坡当地木偶组织“手指手”的艺术总监。 她拥有将一切变成木偶并使它看起来活着的魔力。 她很友善地向我们分享了使木偶看起来活着的两个秘密。

1.让木偶牢固行走/站立
2.确保你的木偶呼吸

这些是Beng Tian带给她的角色的生命礼物 ,无论是木偶还是帽子。

让我们再次看看《古墓丽影》《塞尔达传说》 。 您将了解到Beng Tian所说的是有道理的。 Link和Lara(1996)之间的主要区别在于Link在呼吸,而Lara不在。 令人惊讶的是,角色胸部的微小上下移动在角色的最终呈现方式中产生了如此大的变化。

盲人峰会的伪善者马克·唐纳(Mark Down)建议:“呼吸是所有情感的引擎”。 当所有生物都在呼吸时,每次吸气和呼气都表达出他们的心理和身体状况。 紧张或疲倦时,您会迅速呼吸。 当您安息时,您会轻轻呼吸。

拉拉(左)在《古墓丽影》(1996)中没有呼吸
当他在《塞尔达传说:时之笛》(1998年)中空闲时,林克正在呼吸。

此外,在Link行走时,他的脚稳固地踩在地面上而不会滑动。 但是,在《古墓丽影》中 ,其中一个角色实际上在行走时会滑动。 一旦角色与地面之间的物理连接断开,角色就不再走路,而是像游戏对象一样平移。

《古墓丽影》(1998)中的一个角色在地板上滑动时正在行走
链接在《塞尔达传说:时之笛》(1998年)中稳健运行。

游戏角色就像舞台上的木偶。 一个可怜的木偶只能使他们动弹,但主人可以使他们生命。 在制作游戏时,有时会发现很难在玩家和角色之间建立情感依恋,或者角色看上去已经死了。 记住生命的礼物 。 它微妙而神奇。