为什么我们决定“杀死世界”。

今天,我将向您介绍我们的项目,实现该项目的动机以及 World Slayer 游戏 世界

World Slayer团队是一组开发人员,他们以一种或另一种方式在游戏行业中工作,并且团结起来制作了原始的非线性RPG。 我们在西方(例如Baldur’s Gate,Planescape:Torment,Fallout,Dragon Age:Origins)和东方(Persona,Final Fantasy,Chrono Trigger,Chrono Cross,Suikoden,Xenogears等)游戏中都有丰富的经验,这就是为什么我们特别想制作一款多平台游戏,可以在移动平台和PC上同样出色地玩。

宇宙中存在许多平行的世界,有时世界会被腐败感染,从而逐渐改变世界,将其变成怪物,进而开始扭曲并吞噬附近的其他世界。 为了防止宇宙灭亡,一个名为“世界杀手”的特工被派往一个受感染的世界以摧毁它。

但是这次的事情并没有按计划进行-到达世界后,主角面对一个神秘且穿着怪异(或怪异的脱衣服?)的女巫,他以某种方式莫名其妙地夺走了英雄的杀戮力,但也失去了一切她的记忆。 之后发生的所有事情都完全掌握在玩家手中。

《世界杀手》是一款关于自由和对自由的责任的游戏。 我们为玩家提供了丰富的行动选择,既定义了角色的命运,也定义了世界的命运。 它是纯形式的角色扮演。 玩家做出他们认为正确(或错误?)的决定,但应该准备面对自己行动的后果。 由于杀伤力暗示了一种使用方式,因此只有失去它,Slayer才能真正免费。 虽然,世界仍处于破坏的威胁中。 是否有可能收回权力并完成初始任务? 还是有其他摆脱腐败的方法? 还是-地狱-也许您应该只住一点并享受旅程? 每个玩家决定自己想玩哪个“游戏”。

世界杀手的宇宙是不确定的。 没有理想的英雄或恶棍,角色的行为(无论好坏)总是由人为动机引起的。 一个追求崇高目标,怀有很高希望的人可能会陷入只为自己服务的极低诱惑。 对于另一些人来说,危急情况可能会变成福气,并带给他们最好的,还有捍卫的意愿……但是,老实说,像这样的人非常罕见。 您更有可能遇到谎言,阴谋,阴谋,操纵–或者您可以说谎,阴谋,阴谋和操纵他人。

世界的背景包括七个主题,每个主题在一个或另一个派别中更具统治力,而公司在社会中扮演着重要角色。 武器,技术甚至魔法-一切都投入了大规模生产。
您的魔火水晶是哪个品牌? 当然,由Citadel制造,因为它们的产品设定了质量和可靠性的标准。 此外,昨天我还出售了STX7 mark II剑。

您不可能在《世界杀手》中找到任何“随机”的东西-正确的一切都有其解释,其设置,腐败的实际根源,其事件,这些乍看起来似乎不合时宜,甚至是Thea的显眼人物(女巫)在剧情中有一个解释(而不仅仅是粉丝服务)。 我们尝试仔细考虑每一个细微的细节,以使它们可以作为一个完整的机制组合在一起,每个微小的部分都就位。 即使许多玩家不一定要关注工作的深度,我们也无法以其他任何方式做到这一点。

看一下促销艺术,例如:

这些并不是单纯用来吸引男性观众的随意脱衣服的女孩。 每个细节都具有隐喻意义,并讲述了一个主要的故事情节……但是要抓住它,您必须先完成它。

这就是我们对待游戏领域的方式。 似乎有很多过度的思考,但是我们认为这正是制作电子游戏的方式。 因为游戏开发是一门非常独特的艺术。

如果您对此项目感兴趣,则可以通过共享项目,留下反馈,订阅我们网站上的新闻通讯或进行捐赠来支持我们(成为独立组织并不容易!)。