我记得一个更简单的时间(例如……一年前)。 作为多个电子竞技产业的业余爱好者(以及电子竞技产品的设计师),我知道如何跟上我的游戏及其社区的发展。 它播放了这样的内容…
- 如果是联赛,那么在周末的业余时间中,大部分时间都花在后台进行游戏,同时放松,做家务或为下一个工作周做准备。 在我的情况下,NALCS被优先考虑,如果我感到特别寒冷,则优先选择EULCS,周末呆在家里。
- 如果是EVO周末,还是Combo Breaker或CEO,那么就应该优先看比赛,因为一场好的格斗游戏比赛具有合理的生产价值,这对观看多少联赛来说是一个不错的喘息的机会。
- 如果是国际组织,请尝试记住Dota到底是如何工作的,并加以观察。 除非这是前面提到的FGC锦标赛或联赛附加赛之一,否则……也许是明年。
- 否则,在工作日晚上或随机停机期间,赶上炉石传说赛道和特殊事件中发生的事情。
- 我没有看CS:GO。 我只是稍微涉足了火箭联盟。 在那些慈善马拉松比赛中,我观看了速度竞赛,但对于他们最喜欢的节目之后马上就要举行的节目,人们却产生了浓厚的兴趣,他们只是懒得改变频道。
你们中有些人可能在想……那已经是太多了。 您什么时候玩所有这些游戏? 我认为这是一个古老的观点。 您是否真的认为这些属性的支持者仅由玩家组成?
你看…这些天,我真的没有玩太多游戏。 我一生中参加的英雄联盟比赛可能不超过10场。 也许是Dota之一。 我购买所有发布的大型格斗游戏,但每个游戏可能会花费大约10-20个小时的游戏时间。 我承认,《炉石传说》有很多玩法,但我会规定,专注于60-70%的游戏有多容易。 我想与我的大部分同类人群一样,这些天我几乎不是游戏玩家。 我是电子竞技迷。 我们基本上已经完全转换。
除了我们不是。 直到现在,我认为许多人习惯于消费电子竞技的方式与传统上消费体育运动的方式不同。 这个职位的全部目的是待定的轮班,或者是否需要待定的轮班,不管它是否有效。
体育运动模式:区域承诺

让我们以足球为模型,因为我是在超级碗之夜写这本书的,而且我是匹兹堡本地人,所以比较很容易。 在匹兹堡,当周末转转时,您只有一场比赛该死。 Steelers游戏。 如果您是一个顽固的家伙,您可能会抛弃另一场比赛,但是老实说,大多数情况并非如此。 您每周花大约4个小时来保持自己的运动水平,并且根据您对球队的对手在季后赛赛季中的兴趣程度的不同而上下浮动。 您可能知道有一对全天都在橄榄球比赛中坚持使用NFL Season Pass的家伙,但这是例外,而不是常规。
电子竞技模式:联盟承诺
然后参加电子竞技,您可能会在其中拥有一个团队–您的团队( 想念您,NALCS Immortals ),但是您经常想了解在给定的周末整个联盟发生了什么。 当然,时间投入要大得多。 即使在单场2018 NALCS赛季中,如果您想要跟上联盟的步伐,您也会在周末观看长达10小时的比赛(加上脚轮/分析时间)f。 我们知道这种观看行为很常见,因为这就是VOD频道和VOD生态系统以及无扰码游戏日历如此受欢迎的原因。 当我们在设计Stage.gg(由Mobalytics收购)时,大多数功能要求都表明,我们最糟糕的事情是破坏剧透的观看模式,或者很难找到并访问给定一周的比赛。

那么,为什么现在要转向(人造)区域性电子竞技呢?
去年,随着NALCS的成长和成熟以及《守望先锋联赛》的加入,电子竞技发生了一些变化(稍后详细介绍),这触发了我所说的“ Faux Regional ”电子竞技。 为了获得传统体育模式的某些好处,电子竞技联盟现在正在采用主场城市。 这样做显然有很多好处,其中显而易见的一个好处是,随着高产值电子竞技产业的总量增加,将团队与某个地区联系起来可能会产生与传统体育模式相似的效果。 就是说,有太多电子竞技可供观看,不能坐下来观看一切,所以现在我要坐下来观看我的球队的比赛。

让某人采用团队的快速方法? 说无论是波士顿还是纽约。 当然,这种区域性只是在精神上,因为尽管这些团队是由纽约的风险投资集团或总部位于休斯敦的天使投资人所有,但这些团队的实际立足点自然都在各自的联赛舞台上。 从总体上讲,这些都是加利福尼亚州的球队,他们都在加利福尼亚打比赛。
但这行得通吗?
所以,这是我认为事情变得有趣的地方。 如果区域团队的目的是缓解有关观看者观看整整一周比赛的能力的压力,这是否奏效? 或者更好的说,它在哪里可行,在哪里不可行?
首先以《守望先锋联赛》为例。 在他们的情况下,根据他们每周的内容输出,建立一个人造的区域团队基本上是一项艰巨的要求。 在《守望先锋》比赛的一周内,总观看时间超过24小时。 要观看所有比赛作为这项运动的爱好者,即旧的“联赛承诺”模式,实际上几乎是不可能的。 在一周内进行任何“现实生活”承诺的工作(工作,女友,健身房)并在《守望先锋》游戏画面中爬山几乎是不可能的。

但是,游戏的本质(基于团队的FPS)实际上很方便地支持观看者仅观看他们的团队。 就像传统运动一样,如果一个人进入和退出《守望先锋》比赛,您会丢失游戏内容,但这对您团队的表现没有实质性影响。 也许更好地说, 基于团队的FPS的元数据意味着观看您的团队或整个联赛的体验并没有特别的不同。 但是,并非总是如此。
现在,看看英雄联盟NALCS。 在他们的情况下,虚假的地区性实际上没有意义。 这些车队通常与当地的传统体育特许经营权和产业联系在一起,但是,例如,它们实际上并没有被称为纽约CLG。 不管麦迪逊广场花园以及随后的纽约地区是否拥有CLG品牌的所有权权益。 对于100 Thieves(克利夫兰),Clutch Gaming(休斯敦),FlyQuest(密尔沃基)等等,显然可以说相同。

尽管似乎在考虑削减新特许经营的NALCS的车队中已经考虑了区域性,但Riot似乎也退了一步,建议车迷们不要坐下来观看他们的车队,而实际上要承认自然英雄联盟等游戏类型的收视率。 尽管有区域团队,但每周比赛只剩下一场比赛的一场比赛,因此总观看时间减少到14小时。 这一变化使NALCS每周作为联盟承诺的收视率比《守望先锋》联盟更容易管理。 这是至关重要的,因为游戏的性质也决定了这一点。
尽管《守望先锋》团队的比赛和元数据可能没有本质上不同(通常),但联赛实际上是相反的。 如果我错过了《守望先锋》中汉城王朝和伦敦烈性人之间的比赛,而我又可能错过了一场精彩的比赛-我将能够毫无问题地观看NYXL的下一场比赛。 而如果我错过了CLG和100 Thieves之间的比赛 , 那么我在Optic Gaming观看的下一场比赛将在全联盟范围内进行发展,现在我将面对空白 。 不仅在解说员评论中,而且我将开始理解冠军的选秀权和禁赛权,以及联盟的整体状况。 基于对给定一周比赛的总观看时间的仔细考虑,NALCS显然对此有所了解。
当然,您个人可能对此表示不同意见,但是观众的内容消费模式表明这实际上很普遍。 很难与我们在Stage.gg上收到的趋势和功能要求进行争论。
既然两者都必要,那又会怎样呢?
但是,当风扇和风扇模型都存在于当前生态系统中时,它们如何反应并与之相关? 如果我想观看《守望先锋》,那么我几乎只能观看我球队的比赛,而如果我想观看联赛,我通常会受到激励并且渴望观看一周的全部或几乎全部比赛。 观众能否理解并管理游戏之间的差异? 抑或是行业的成长而忽略了我们基本上是在促进两种截然不同的观看行为。
一是植根于传统体育运动。 一是植根于游戏meta和联赛承诺的理念。 我想相信两者都能成功,但我会承认- 我在《守望先锋》比赛中落后了两周,因为我感觉自己无法坐下来观看所有比赛,并称其为玩家的天性( 必须抓住他们所有 ),但这只会使地狱烦恼。 观看电子竞技的最近五年让我训练了,仅仅参加一场比赛并不是真的如何运作,我想知道还有多少人对此有同感。