营销业务的作用

任天堂似乎每年都会提出改变未来道路的具体想法。 自从最近以来,情况并非如此。
尽管自从Wii U出事以来,他们一直处于困境中,但考虑到Wii U的立场和非常成功的3ds手持系统,他们似乎总是可以应付自如。
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即使他们采取了与竞争对手不同的立场,这对他们的市场以及整个市场以及整个市场有什么作用?
视频游戏市场为公司的成长提供了一种特定类型的功能,并且由于该平台被忽略并很快被替换,因此在谈论游戏的成长时,它往往与大多数人无关。市场。 然而,事实并非如此,因为尽管市场似乎对Wii U和任天堂都一无所知,但它仍然是困扰该行业的一个非常重要的部分。
至少对于任天堂而言。
为什么任天堂特别?
即使是最近的游戏玩家也忘记了为Wii U发行的游戏类型,以及即将发布的Nintendo NX,是为那些既随便又经常玩视频游戏的特定受众而设计的。 对于其他游戏机也可以这样说,但是任天堂之所以如此特别,是因为他们的想法在视频游戏的类型(最有可能是游戏的轻松方面)之间达到了平衡。
任天堂试图成为Xbox和Playstation这两家众所周知的特许经营公司和公司竞争方面的中间地带。 这为所有玩家提供了在每种情况下最适合他们的选择。
他们通过提供诸如Super Mario和Sonic The Hedgehog之类的游戏来迎合诸如成人和儿童之类的消费者,仅通过满足游戏的轻松方面来支持这一点。 这是有道理的,因为大多数父母不支持只为自己的孩子选择具有高效率成人定制类型的游戏机的想法。
这在游戏行业的市场中起着非常重要的作用,因为它可以使儿童和休闲游戏的成年人适应市场。 这可以促进整个行业的发展,并有利于业务发展。
如果任天堂要使用所有软件并向索尼或微软提供的iPhone和游戏机提供游戏,那么他们就必须洞悉每种平台上将提供哪种游戏。 因为如果任天堂的一款游戏只被迫进入游戏行业的一侧,那么市场将完全是单面的,由于更高的生产价值和/或利润价值,它可能会或可能不会抵消其余的竞争对手。
自从NES发行以来,任天堂的忠实游戏迷还受到几位忠实的粉丝的喜爱,在真正为粉丝们制作视频游戏提供支持时,这些游戏玩家是当地的少数派。
问题的关键是任天堂是否正在就NX是否将朝着以硬件为中心的战略的下一步做出正确的决定。

在撰写本文时,只有一个头,它是触摸屏手持式系统,它似乎使用远程游戏的高级产品来提供游戏,无论您在家中还是在房子外。
鉴于Wii U游戏手柄缺乏吸引力,这是否是一个有效的选择,还有这么少的细节和太多的流言at语,还有待观察。
然而,还有一个细节要说,它是任天堂最终将其业务推向以硬件为中心的业务的最终推动力,它是否成功取决于消费者以及它在当今时代对大众的吸引力。
Nintendo NX计划于2016年E3宣布。
更新:在撰写本文时,有传言说NX的主要,头即控制器是错误的,并且将控制器用于远程播放不是正确的。 目前它的用途尚不确定。