为什么游戏很重要

以及为什么我们不应该因为玩它们而感到内gui

在高中时,我是成绩优秀,从未错过任何课程,未曾进修,没有抄写功课的学生之一,这是一个所谓的“成就”。 有些人上课迟到了-眼睛下面的圆圈几乎不能熬夜-不是因为他们正在完成学业,而是因为他们整夜都在玩特种部队,Dota,英雄联盟,仙境传说,反恐精英 —当时他们倾向于MMORPG或FPS。 而且我肯定不是其中之一。

回顾过去,我希望我并没有太认真地上学,而是分配了时间去玩更多的游戏-我可以探索的虚拟世界,我可以建立的友谊。 高中毕业后我的第一个游戏体验是玩“大雨”,而这已经在PlayStation 3上了! 我跳过了很多好游戏,都是因为我太担心提高自己的成绩了。

我从玩这个跳了

对此

我发现自己正在追赶那些现在正在攻读硕士学位的“游戏同学”之一。 现在桌子已经变了:他告诉我,他避免玩叙事游戏,因为他太“沉浸”,并且内自己浪费时间在学业上。 我经常进行这种对话,而声明则遵循“我负担不起参与游戏的代价,否则我将停止做任何有生产力的事情”。

这就是我所谓的“游戏罪恶感”,一种与花费超过3个小时玩游戏相关的不良感觉,从而阻碍了人们的社交或工作生活。 为什么我们如此害怕参与互动艺术作品并在此过程中“损害我们的生活”?

我实际上认为,PlayStation网络上的人员太少了,如果PlayStation网络上的人数与Messenger上的人数一样多,也许世界会变得更好。 更多有同情心的人,更多的问题解决者,欣赏游戏设计天才的探索者

在日益流行的狂欢观看和and积的文化中,我们不仅需要被动的,而且还需要互动的体验:叙事和相互关联的系统会随着我们的浏览而展开。 ( Candy Crush不算在内。)毕竟,Netflix涉及的策略是零-您无需弄清楚任何事情(除非您正在谈论如何在一个周末内适应整个《 夜魔》的季节)。 与电视节目由导演决定摄像机显示的内容不同,在视频游戏中,您的拇指可以控制摄像机- 可以是摄影师主角! 探索虚拟景观,使用地图,制定决策,收集事物,进行冥想,同时弄清楚如何完成任务-从被动观看电影或电视中无法获得任何这些。

与消费流行文化不同,游戏仍然是一种小众爱好。 至少在我的家庭中,体育,视频游戏和流行文化始终只为男性保留,而时尚和烹饪则始终为女性保留。 在屏幕上控制角色,享受诱人的声音效果以及使奖杯令人满意的乐趣–为什么这应该仅限于特定人群?

的确,游戏可能会很昂贵,但如果只有我的有钱朋友曾经拥有过照相手机,那我希望将来,游戏设备将成为每个人都拥有的东西,例如智能手机。 (据记录,Steam游戏的价格为Php500,大约等于两张电影票的价格。)由于我们不可能每周预订一次假期,因此游戏是您想像中的投资,尤其是现在游戏已经超过了只是关于杀戮和战斗。 电子游戏现在正朝着这样的方向发展:其创造者更愿意通过讲述可以丰富我们生活的交互式故事来讲述人类,性别和重要问题,就像一本好书,电视节目或电影一样,可以教给我们更多信息成为人类意味着什么。

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