叮当的比较评论!

我将这个出色的甲板制造商与我认识的所有其他甲板制造商进行比较

“ Clank!”上发生了很多事情,这是我们家人昨晚第一次参加的比赛。 剧透警报:我们发生了爆炸,我们将很快再次播放。

游戏

您扮演一个地牢小偷,而您的目标是与其他小偷竞争,直到您敢于深入到地牢中以na取文物和财宝时进行深入研究。 进入,获得最酷的东西(胜利点)并活着出去的人赢得了比赛。 但是,有一个复杂的问题:这个地牢是一条龙的巢穴,对于您带走她的漂亮东西并没有太激动。 如果您在那儿发出太多的声音,龙会找到您并把您烤在后面。 因此,请勿大声疾呼,不要逾越您的欢迎,并确保在游戏结束时获得最多的积分才能获胜。 s!

起始牌和资源

每个玩家从相同的10张低等级卡开始。 每张卡都会产生以下一种或多种资源:

技能 -用于获取新卡以升级您的卡组。 类似于提升的符文或星界的交易。

-用于与地牢行中的怪物战斗。 就像升天的力量或星界的战斗一样

靴子 -用于在地牢中移动。 在我看来,最接近的类比是Expedition卡,它使您可以在Quest for El Dorado中全面使用。

地牢行和储备卡

地牢甲板的前六张牌面朝上,形成地牢排,就像英雄境界的市场排,星界贸易区,扬升的中心排或哈利·波特霍格沃茨之战中的霍格沃茨甲板一样。 您可以使用“技能”从“地牢行”购买升级的卡,和/或使用“剑”从“地牢行”中征服怪物以获得怪兽卡上列出的好处。 虽然从地牢/中心/市场/交易行购买卡牌是我玩过的所有套牌建造者的标准功能,但我只能在《升天》中看到了与出现在行中的怪物战斗的能力。

(也就是说,我既没有玩过Marvel的Legendary游戏,也没有玩DC Deck Building游戏,所以据我所知,这些游戏还让您在中排击败了坏蛋。在评论中让我知道。)

储备卡是一排稍微升级的卡,如果您无法在Dungeon Row购买,则可以购买默认的技能。 这与《升天》中的“神秘主义者”,“重型步兵”和“崇拜者”卡片最为相似。 备用牌由提供剑的雇佣军组成(例如,提升中的重型步兵),提供技能和靴子的探索牌,在游戏结束时提供胜利点的秘密书集(但别无其他,因此在游戏中会弄乱你的牌组) ,以及永远存在的地精,如果在“地牢行”中没有更多有趣/有吸引力的对手,您可以随时与之战斗(让人想起提升中的信徒)。

游戏板

这是叮当声! 开始与其他甲板制造商区分开来。 它有一个游戏板,代表您进入龙的地下城的路径。 我在游戏板上玩过的唯一其他套牌建造者是Quest for El Dorado。 游戏板确实为游戏增加了额外的策略。 您是否采用直接路径到达单个选定的工件,然后尽快将其拖出那里? 还是您盗窃了尽可能多的房间,赚了足够的金来购买一两个背包,还是花了额外的时间收集多个文物,即使这使您有更多的时间在地下,也有更多的机会被龙袭击而死亡?

当将神器放置在指定的房间中(距离入口越远且难以到达的地方,神器的价值就越高),在每次游戏开始时,将主要和次要宝藏随机分配到各个房间。 这增加了随机性,从而增加了游戏的重玩价值,因为玩家不知道在给定的游戏过程中更有价值的宝藏位于何处。

同样在游戏板上:1–4个玩家的健康计数器(类似于哈利·波特·霍格沃茨之战),叮叮当当! 立方体区域,以及一个称为Rage Track的机械师。

叮叮当当的方块,龙袋和狂暴轨道

同名而聪明的叮当声! 机制才是游戏独特之处。 每个玩家都有一组战队! 立方体。 当您将“绊脚”纸牌拿到手中时,或者当其他玩家在您身上ta打,或者玩其他增加您发出的声音的纸牌时,您必须添加一个或多个玩家颜色的“战队”! 立方体的叮当声! 区域。 您发出的噪音越多,您在龙的巢穴中花费的时间就越多,您的Clank颜色就越多! 多维数据集将在该叮当中累积! 区域。

当一张卡片有龙族攻击! 该符号是从地下城甲板上绘制的,是龙-嗯-袭击。 当这种情况发生时,所有玩家的方块都在叮当声中! 与其他游戏公司(*咳嗽* FFG *咳嗽*阿卡姆恐怖:纸牌游戏)不同,该区域放置在Renegade Studios精心设计的盒子中的龙袋内,玩家绘制龙的当前位置指示的方块数在愤怒的轨道上。 狂暴追踪机制让我想起大流行病的传染率,或者禁忌岛的水位计,因为游戏事件导致追踪逐渐发展,这增加了一个或多个玩家被龙破坏或击倒的可能性攻击。 随着游戏的进行,Rage Track确实加剧了紧张局势。

在早期的游戏中,“龙袋”装满的黑色(中性)立方体比玩家的颜色的立方体多,这意味着拉扯玩家的立方体且受到伤害的可能性较低。 但是,这是一个聪明的地方:当将它们从袋子中拉出时,这些中性的立方体就被放在了一边。 随着游戏的进行和玩家发出更多的声音,更多的玩家方块被添加到了Dragon Bag中。 您在龙的巢穴中花费的时间越长,被龙的气息烤死的机会就越大。 这是一个天才的技师,再加上稳步推进的Rage Track,可增强您的紧迫感,以实现您的目标并迅速摆脱道奇!

印象数

当游戏尝试实现太多不同的机制时,就有可能创建过于复杂,肿的混乱,这很难教人并且需要永远玩。 对于甲板制造商来说更是如此,他们的主要吸引力是拾起和玩耍的简单性。 升天(2010)和星界(2014)仍然流行多年的原因是:可访问性和直接的,毫无意义的可玩性。

这让叮当声更加令人印象深刻! 将所有这些元素和谐地融合到一个轻巧,轻快的家庭重量级游戏中,并具有足够的松脆策略和可变性,以保持更多“严肃”游戏玩家的娱乐性。

一个非常好的甲板建造者

核心是!! 是一个非常好的甲板建造者。 地牢卡提供了各种各样的升级选项,可以购买,挑战怪物来征服并收集宝藏。 纸牌特殊功能可提供有意义的游戏内收益(或罚款!)。 与哈利·波特霍格沃茨战役的基础游戏不同,! 周到地提供了卡片,使您可以从卡组中剔除不需要的卡片。

在这个强大的甲板建造者基础之上,他们添加了双面游戏板(一侧是简易地图,另一侧是较硬的游戏板),带有出色的Rage Track和Clank! 区域机械师,以脉冲冲击的张力与FFG的Eldritch Horror中的Doom Track媲美。 游戏板上的路径需要策略和计划来进行导航,以诱使您按自己的运气,同时管理您的健康水平,财宝,以及使您活着享受劳作的可能性。

之前我比较了Clank! Reiner Knizia的Quest for El Dorado,这是2017年Spiel des Jahres的提名。 和那个游戏一样好,叮当! 更好。 它更具野心,并且在大多数尝试要做的事情上都取得了成功。

底线:C! 是拥有地牢游戏板的坚固甲板制造商,可添加策略和机灵的Clank! 狂暴追踪机制可增加紧张感和乐趣。 我迫不及待地想尝试2017年的后续活动,Clank! 在! 空间!