在我的第一篇文章中,我将讨论我脑海中尚未形成明确旋涡性想法,为项目建立简洁一致的愿景的过程。
作为独立游戏设计师,我每天都会有很多新的游戏想法,而一天当中通常都会多次提出。 诀窍不是提出新的想法,而是筛选这些想法以找到值得探索的想法,并能够将它们与其他有趣的想法结合起来,以充实一个可行的游戏概念。
此过程用于滤除噪音并仅关注游戏构想的核心元素。 确定您要达到的特征,机制和玩家反应,然后确保在此过程中几乎所有选择都与这些见解保持一致。 您不仅拥有强大的决策工具,而且还可以帮助您阐明游戏的核心体验。
那么,您如何找出游戏中最重要的元素呢? 首先列出定义您的游戏应该是什么以及为什么的特征。 然后,将此列表缩小为可以考虑体验的主要驱动因素的四个或五个方面。 一些示例可能是:
街机曲棍球物理,强大的格斗机制,低要求的视觉效果,角色定制,本地多人游戏
不间断的动作,简单但深厚的技巧系统,竞争排行榜,有趣的装备组合,引人入胜的故事情节
在制作自己的列表时,请真正深入了解每个特征以证明其立场。 您可能会发现一个方面实际上并不像您最初想象的那么重要。 相反,您可能会发现,通过更好地理解特定概念可能为项目带来的好处,您现在可以更加清晰地查看整体情况。
这个博客是关于我从最早的阶段到完成的整个游戏过程的; 下面,我将实时进行这种从头脑风暴到视觉化的过程,作为我建议的深度级别的示例。
至今未命名游戏的主要特征
叙述集中
我从事视频游戏设计工作超过三十年了,但我也对编写剧本感兴趣。 我喜欢编剧的极简格式,也喜欢它们如何要求页面上的每个单词都有目的。 当我喜欢讲故事时,我觉得是时候将我的编剧和游戏设计知识与经验结合在一起用于一部互动小说中。
这个故事尤其是一个心理惊悚片,在身体和时间上都有多重严格的约束。 故事的细节,我是如何到达的,以及我打算通过故事引起什么情感,最好留给另一个博客条目,但重要的是,这绝不会是一个附带故事的游戏,这是一个由游戏赋予生命的故事。
专注于移动
我不仅打算将标题发布在移动平台上,还要包含在具有触摸控制功能的手持设备上玩游戏的含义。 就像使用Wiimote可以为玩家带来独特的体验一样,我打算提供一种独特的体验,尽管它不是在智能手机或平板电脑上播放,而是通过媒介真正实现的。
选择与后果
游戏玩法的大部分将取决于玩家一路做出的选择。 游戏是实时进行的,因此玩家的选择不仅限于选项A与B,还包括何时做出选择,以及玩家在忽略其他信息的同时将注意力集中在什么上。 要确保玩家为故事驱动的体验的给定播放过程做出“决定”,需要强大的叙事分支和引擎盖下的多个跟踪指标。 还必须理解,随着每个通关进度的不同,定义成功和失败的方式也各不相同。 这导致必须存在几种总体的胜利和失败条件,以便在满足玩家经验的前提下得出令人满意的结论。 最后,由于重要叙事分支的指数增长特性,整个游戏的设计必须着眼于简洁。 这是在制作互动短片,而不是完整的电影。
深浸
通常,当游戏设计师或作者谈论沉浸感时,他们指的是使听众的注意力集中在手边的体验上。 因此,沉浸式游戏实际上是所有媒体的目标,因为失去听众的注意力被视为最高级别的失败。 惊悚和恐怖类型通常会更加认真地对待这一目标,因为作者不仅希望引起您的注意,而且他们也希望得到您的同情。 首先,当主角害怕时,观众应该和他们一起害怕。 出于这个标题的目的,当我提到“深度浸入”时,是指我想进一步介绍它。 玩家对主角的同情不是我的目标,我希望他们觉得自己是主角。 当主角由于时间限制而被打扰或焦虑时,玩家也应该如此。 当主角受到身体限制时,玩家也应该如此。
错过切
还有许多其他特征将定义游戏的整体体验。 视觉美感,控制方案,预期的游戏会话时间,可重玩性,进度指标等等。 在其他游戏中,其中一些可能会提升为核心机制,但是在此特定游戏中,所有这些都可以视为用于实现上述核心四个元素的辅助工具。 如果您可以确定游戏中某个机械师的目的属于另一种机械师的保护范围,那么通常来说,只有后者才值得成为愿景的一部分。
我现在可以清楚地看到
因此,我有一个沉浸式的叙事驱动型手机游戏,决策对结果有实际影响。 能够将这些特征定义为项目的核心将对什么产生什么影响?
简而言之, 一切 。
一旦确定了正确的愿景,就应该使用它来告知您几乎所有未来决策的立场。 当面临多种选择时,每次都要问自己“哪个选择更清楚地传达了我的视野”,并将该指标作为魔术8球。
我认为表达清晰的愿景是迈出重要的一步,从早期的头脑风暴到建立坚实的基础都需要一个项目。 此外,定义远景的过程可让您对未来充满洞察力和清晰度,同时提供一种从现在起到发行标题及以后有用的工具。
感谢您的阅读。 在中等和Twitter @Ablyvion上关注我,以获取将来的更新,以及有关将编剧结构元素引入游戏世界的下一篇文章。