该集团将摧毁您的灵魂。

Cookie Clicker是Polygon制作的游戏,由Julien Thiennot设计。 游戏的目的是在设置系统以增加每秒产生的Cookie数量的同时,单击Cookie来生成Cookie。 Cookie Clicker是一种闲置类型的游戏,在整个游戏过程中不需要直接关注,因此不需要玩家输入整个游戏时间。 Cookie Clicker专为成长中的cookie公司的低压管理而设计。 优惠包括点击屏幕右侧的cookie或按钮以进行升级或购买系统。 其他反馈包括单击cookie时cookie发出的声音,以及生成的文本,让您知道您通过该点击创建了多少cookie。 左上角会不断打勾您正在生成的Cookie数,是对您购买的系统和购买的产品的一种反馈形式。

播放器将从屏幕左侧的cookie图像开始。 唯一的含义(虽然含糊)是单击cookie。 玩家每次点击将获得一个Cookie,并且使用右侧的符号,玩家将能够购买祖母,农场,矿山,工厂等的帮助,从而每秒产生更多Cookie。 游戏的长期和短期启发法是生成更多cookie。 其他短期试探法是购买系统以增加每秒Cookie的数量,以帮助购买更多系统。 最终,您将产生很多点,以至于您自己单击cookie变得毫无意义,这可能是有意设计的决定。 这可能是一条消息,当您构建系统时,会吸引人们为您带来巧克力,这样您就可以从巧克力中赚钱,并用这些钱来构建更多的系统并获得更多的巧克力。 最终,由于您构建的系统以更快的速度带来了更多的巧克力,因此单击Cookie所付出的努力变得无关紧要。 然后,您成为企业集团,无需进行直接工作即可收集系统工作,而是购买和出售系统以提高效率,从而成为CEO。 然后,您可以通过屏幕顶部的文本查看Cookie在全世界的反馈。 它们一开始就很好,但是随着时间的流逝,世界上越来越多的Cookie出现了,文字中谈到了您的Cookie的接受程度如何,但价格不菲。 从一开始就为您提供帮助的祖母对您更加反感。 世界的资源开始减少,并引发地震和塌陷。 随着公司的成功,您开始使世界变得更糟。

首次向玩家介绍该游戏的方式类似于《我的世界》或《无人深空》,在这种情况下,该游戏没有教程,也不会告知玩家该做什么,怎么玩或如何获胜。 当您进入游戏时,没有教程,只有很少的指示符和很少的信息可以迫使玩家学习游戏。 玩家掌握了系统后,便可以了解到他们想通过购买系统来制作更多Cookie。 强度曲线在任何时候都不会达到高点。 这是因为游戏在某种程度上可以玩。 游戏的时刻就是您购买新系统或升级时,您每秒看到的Cookie都会增加。 下跌包括游戏的所有其他方面,以至于我在等待我的人数上升时发现其他事情要做,这不一定是一件坏事。 当您购买昂贵的服务或升级并看到您的cookie每秒上升时,会出现一些峰值,但是同样,这是设计使然的低强度游戏。 获得更多系统或更多数量而获得的回报是有回报的,因为我们喜欢大量的数据。 但是该游戏展示了我们的成功和丰厚的游戏体验是如何以牺牲他人为代价的。 Cookie Clicker是您在后台运行的游戏,有时会与之混为一谈,使其更像是关注度较低的休闲游戏。 类似于Papers Please或This Mine War,Cookie Clicker的出色工作就是将简单的游戏玩法与您周围世界的强大潜台词相关联,以及您的行为对其产生的影响。