Apple Arcade vs Google Stadia,游戏玩家想要哪个?

苹果在其2019年3月的活动中展示了“街机”,但这是游戏玩家真正想要的吗?

昨晚,Apple在其2019年3月的活动中掀起了一阵大浪,宣布推出“ Apple TV +”,“ Apple News +”,甚至是“ Apple card”(Apple制造的信用卡)。 尽管这些当然都很有趣,但是引起我注意的一个公告是他们的新订阅服务,称为“街机”。 听说此事时,我的最初反应是将其搁置一旁。 我看到的只是对Google GDC会议上展示的流媒体平台Google的“ Stadia”的最新回应。 那就是,直到我开始更多地研究它。

经过仔细检查,Stadia和Arcade之间的差异显然是巨大的,并且由于存在这些差异,可以说Arcade的模型更有用,并且对游戏玩家有吸引力。 我们创建了一个民意测验,以查看哪个更具吸引力,您可以在此处进行投票。

让我们从最大的差异开始:

Stadia是一个游戏流媒体平台。 依靠高速互联网连接,Stadia设定了自己的目标,即允许游戏玩家以最小的输入延迟在各种游戏上达到4k和60fps。

但是,这里的关键词是“最多”。 Stadia老板Phil Harrison在接受Kotaku采访时声称,用户能够以每秒25兆位的互联网速度实现1080p,60fps,并以每秒30兆位的速度达到4k,60fps。 虽然这当然是可以实现的,但根据Ofcom的《 2018年互联国家》报告,有94%的英国家庭每秒可以连接30兆比特的数据。 但是,该报告确实声称其中只有45%的用户订阅超快服务。 这也是在您还考虑其他连接的设备之前,这大大降低了消费者获得Stadia可以提供的全高清体验的可能性。

这也可能导致某些游戏遭受输入滞后的困扰,Google自己在Stadia上苦苦挣扎的事情在GDC 2019上揭示出来:

Arcade还依赖于硬件,正如Stadia声称要删除的那样。 尽管这看起来不错,尤其是在PC平台上,高端和低端游戏之间的硬件鸿沟很大。 两个主要的问题是前面提到的游戏机甚至PC级游戏所需的互联网速度,以及采用像Stadia这样的新平台。 尽管拆除硬件听起来令人印象深刻,并且就像在可访问性方面迈出了一大步,但Stadia的许多潜在采用者已经拥有Stadia声称要更换的硬件,这使我相信,这样的切换直到下一代系统。 但是,由于拥有苹果设备并玩游戏的人数众多,采用Arcade之类的东西的比例会更高。

但是,哪个游戏更好?

判决

尽管Stadia的雄心壮志无疑令人兴奋,但随着更多信息的发展,这一点值得关注。 对我而言,Apple Arcade的方法将是更广泛接受的服务,因为它依赖于硬件,从而为您的金钱提供了更加一致的游戏体验,而不是Stadia在更多情况下通过互联网使用流媒体。

理想情况下,如果这些流媒体服务要成为游戏世界的常态,那么像Stadia和Arcade这样的平台的方法就需要在中间满足,同时需要像Arcade这样的硬件依赖和(理论上)一致的游戏体验,并且Stadia等平台的广泛可用性和易用性。 消除平台和成本的限制,而不会造成质量损失。