我最近玩了Firewatch。 或者我应该说,“玩” Firewatch。 尽管在这种情况下,该评论并非旨在被否定,就像CaptinChaos和我几年前在The B-Team Podcast上关于Telltale的《行尸走肉》的讨论中那样。 也许“互动故事”可能是一个更准确的术语,但是仍然是一个令人愉快的体验。
早期真正吸引玩家进入Firewatch的部分是图形。 艺术风格独特但仍然诱人。 颜色使它成为进入和探索的美好世界。 这很重要,因为游戏的大部分内容都涉及到爬山和选择对话,而没有太多挑战性的游戏(基本上,如果您可以阅读地图和指南针,则不会遇到任何困难)。

为了躲避破坏者,我对故事本身的讨论将受到限制。 我将在这里留下它:故事进展顺利,并引起了玩家的注意。 该剧情主要由对讲机的对话驱动,其中很大一部分由玩家选择。 因此,当您了解角色时,Firewatch会身临其境。 (关于该情节的其他一些评论在本文结尾处,并且会更让您难以理解-如果尚未完成游戏,请避免)。
但是,令人讨厌的是游戏的帧速率和性能(这仅适用于PlayStation 4版本的游戏)。 通常,帧速率会变慢并变得生涩。 结果,由于技术上的打cup,我经常被沉浸在沉浸中,这真令人失望。 尽管开发人员已发布了一些补丁程序来解决该问题(我只打过补丁程序,所以不能说游戏是否有所改进),但我仍然经常遇到问题。 如果您可以选择在PC上玩,我强烈建议您改为在PC上玩。
底线:我很喜欢Firewatch,并且肯定会推荐(在PC上)玩它。 与最近发布的大多数其他游戏相比,该游戏有一个有趣的故事,并且很新鲜。