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您好,在这篇简短的文章中,我将介绍我对虚幻引擎的印象和遇到的困难,我还将提及如何解决这些困难以及突破游戏的最终结果是如何产生的。
从我的第一印象开始,我可以说我对它的复杂性印象深刻,它带来了与游戏制作中其他引擎不同的引擎。 这种“完成”的清晰示例以及要应用于可能具有某些物理特性的对象的材料的创建,其创建可以由Node完成,例如某些专门为创建物质而设计的软件。
继续给人留下深刻的印象,我真的很喜欢引擎在创造游戏中提供的可能性,既可以为已经精通计算机语言的人们提供编程选项,也可以使没有知识和实践经验的人能够制作出蓝图。游戏的逻辑应用。 在本节的最后,我提到教程,文档和论坛对初学者有帮助的部分非常棒,因此可以提供更多的访问和学习机会,但比其他引擎更容易和快速。
在我们的文章之后,我们将对困难进行评论。 我可以描述的一个困难使我倍感沮丧,那就是脚本的蓝图实现中使用的逻辑。 对于我来说,这种类型的编程语言是像c ++引擎中使用的语言一样的程序员,我无法理解通过仅连接预准备脚本来完成脚本创建中的逻辑是如何工作的,就像一张图,对于执行这些蓝图,您通常不知道在此代码中创建错误的位置。 我认为许多初学者都应该有同样的感受,因为您更容易发现错误并通过代码将所需的逻辑关联起来,因为您的创建是根据自己的想法和变量,方法而完成的。等等。 可以注意到的另一个区别是,我注意到一个开发人员主要使用Unity作为主要引擎,在脚本创建中使用了对已创建代码进行“构建”的想法,正如我已经在另一个引擎中看到的那样,对偶。
现在继续介绍性的剧本创作,现在我将讨论如何解决突破游戏制作中的困难及其最终结果。 从困难开始,到最后我遇到了两个困难: 多次启动时,球碰巧飞出了游戏画面,另一个问题是Paddle没动。
在球的问题上,我无法解决问题,因为它是几次发生的问题,而其他情况没有发生,我已经重新确定了球拍的问题,所有的技巧都奏效了。 可以从本文下面的链接下载此游戏制作的最终结果。
作为最后的考虑,我得出的结论是,虚幻引擎是市场上最好的引擎之一,它是免费的,并且包含强大的图形引擎。 对于任何想要研究此引擎或在其中进行生产的人,我的唯一建议是您有一台装有I5处理器和一些专用视频卡的计算机,因为它消耗的处理能力很好,如果您的计算机更不起眼,我可以不建议使用它,因为在创建之后很难将其保持打开状态,因为它将开始单独锁定和关闭。 好吧,这只是个小费,不要停止生产。
谢谢,好游戏!
游戏链接