在经历了六年半的多人混乱之后,这个周末见证了Shadowgun Deadzone的撤离。 我联系了一些最了解它的人,以找出为什么它是如此特别……
引言
MichalBlažek:我是Michal,我参与Deadzone已经有很多年了。 在MADFINGER Games,我最初是一名网络程序员,后来成为游戏主管。 除了编程外,我还准备更新,与社区就内容(包括Comzone)进行合作以及维护服务器。 然后,我正在寻找作弊者,建立社区警察并协调他们的行动。 基本上我做了所有事情。
Milan Belohlavek:恩,我是米兰,在游戏中被称为Zone8兄弟氏族的milan8888和布洛芬。 多年来,我一直是Facebook官方Shadowgun社区的管理员,并在YouTube上为SGDZ初学者制作了一系列教程。 我还参加了一些SGDZ比赛,例如世界杯,而且我还是SGDZ警察的一员。 我在Beta测试小组工作了三年,为SGDZ绘制了一些地图,并开始了Comzone [使用原始SGDZ代码和资产的独立风扇制作的项目]…
Michal:我加入了MFG(MADFINGER Games),并开始从事该项目的工作,大约一年后才公开进行Beta测试。 我的首要任务是设计和开发对接技术。 几年后,我全职致力于Deadzone 。 我们看到它仍然有可能继续运行数年。 这就是我成为Game Director并从那一刻开始一直运行游戏的方式。
米兰:我是在2012年冬季左右首次参加比赛的。我一直在寻找一些免费的射手,而SGDZ看起来最有前途。 刚开始我真的很烂,但是我花了整整一天的时间才获得第一名。 Deadzone非常简单,因此我不需要花几个月的时间研究它就可以变得精通并获得一些乐趣。
社区
Michal:我与社区的第一次直接接触是当我开始研究反作弊系统时。 作弊者在某一时刻非常沉重地击中了比赛,无处不在。 当时的游戏非常容易被黑客入侵,并且有一些小虫子,所以作弊者能够做诸如飞行,传送,杀死队友之类的事情。 我无法独自处理,因此我联系了几位社区领袖,并要求他们与一些受人尊敬和值得信赖的玩家保持联系。
我们一起建立了社区警察。 我们以隐身方式工作,多达30名成员不断寻找作弊者,记录可疑行为并报告错误。 许多氏族领袖是我们社区警察的成员。 得益于这种合作,我在社区中结识了许多新朋友,我们非常感谢他们的帮助。 我们也很开心!
米兰:我在SGDZ中投入了几个小时? 我无法确切地说,我想至少需要1500个小时,这还不算我在ComZone上花费的数百个小时。
我于2015年春季加入了我的家族。大多数时候,我们只是与毫无意义的玩笑和模因垃圾邮件聊天,但很多人已经成为会员一年或一年以上,因此,随着好。 有一段时间,ZoneBrothers是最好的兄弟之一,现在氏族更多是一群不时玩同一游戏的朋友。
Michal:我在SGDZ社区中结交了几个非常亲密的朋友,但是我只遇到了其中一个面对面,这很棒。 我仍在考虑拜访一位宗族首领,他帮助我发现了许多作弊者并发现了许多错误。 他离我家只有2000公里km
米兰: SGDZ中还有一些现实生活中的夫妻。 甚至还有来自ZoneBrothers的一对!
字元
米哈尔:我最喜欢的角色? 这很容易-是梅尔宾。 梅尔宾从一开始就没有参与游戏,但是人们想要包括新角色在内的新资产。 我和米兰聚在一起,从原始的Shadowgun游戏中找出了一些潜在的候选人。 我们找到了一个名为Shielder的机器人-他在第一款游戏中就有一个盾牌-并邀请社区提供有关他的背景知识的帮助。
米兰告诉我一个不再活跃的球员叫梅尔宾。 他是一个非常混乱的球员,带有非常特殊的词组,非常适合Shielder! 然后,我们需要为Melbin提供画外音,因此我们向社区YouTuber Dee Warraich提问-他过去几乎每天都在游戏中发表评论,许多玩家都知道他独特的声音。 我写了很多行,请他为游戏录制下来,结果真是太好了!
因此,梅尔宾是游戏中社区主导的角色。 偶然地,他获得了女性动画,但是由于他是西蒙博士(“ 影子枪 ”的主要对手)在大学学习期间创建的第一个项目,所以它是一个混乱的机器人,所以我决定不修复它! 梅尔宾是一个特殊的,愚蠢的但独创的家伙。 我喜欢我们创造他的方式。
米兰:一开始我是作为RATS(增强型高级战术科学家)来玩的,因为没有人使用这个角色。 我的朋友多次告诉我要改变,因为角色照得如此明亮,而且我一直是第一个被敌人发现并瞄准的人。 我尝试了其他几个,但被野兽卡住了。 几乎没有其他人使用他,但是他看起来很恶毒,就像你不想惹的人一样! 尤其是在与“大男孩”一起玩时,这让我感觉就像在《 突击队》中扮演施瓦辛格。
Michal:有一天,黑客出现了一个非常烦人的骇客。 他们能够放慢游戏中所有其他设备的速度,因此没有人能真正玩出它们! 因为他们从未向公众公开过这种骇客,所以我无法直接进行测试。 因此,一名社区警察成员切换到“双重代理”模式并渗透到了黑客的组织中,并能够为我获取黑客的源代码。 即使在游戏社区中,有时您也需要双重代理!
米兰:我最美好的回忆是当我被招募了三个月之后终于进入ZoneBrothers。 也许这是我第一次创建的地图被添加到游戏中。 它们之间很难选择。
在玩Deadzone时 ,我玩得很开心,这给了我与世界各地的人们聊天的机会。 希望人们会继续在ComZone上玩,并且旧的SGDZ感觉可以继续!
COMZONE与未来
Michal:有一天,MFG的人们认为允许社区参与游戏开发是一件很不错的事情,这就是ComZone的开始。 我创建了“ Game Master’s Kit”,它是游戏的简化版本。
米兰:基本上[ComZone]都是从MFG发布游戏大师工具包开始的。 在此之前,2014年夏天有很多关于将SGDZ作为社区责任的话题。 第二年,游戏大师工具包在Unity资产商店中发布。
Michal:大约一年后,米兰采用了几个社区版本并将它们组合在一起。 在一个社区程序员的帮助下,他们形成了第一个ComZone项目和地图。 后来,MFG向米兰提供了两张由制片厂开发但从未出版的未完成地图。 我们在ComZone项目中将它们一起完成,然后将它们导入回SGDZ中 。
米兰从MFG获得了更多资产,并开始制作自己的地图。 他们需要一些调整,但效果很好。
米兰:我最初并不打算制作自己的真实地图,这只是出于好奇。 我希望对更多才华横溢的人产生兴趣,因此我公开了像我这样的菜鸟可以在几个小时内实现的目标!
然后,我通过另一个氏族将我的两张地图转发给了MFG,最终我和Michal Blazek交往了。 他给我希望我们可以在SGDZ中添加新内容。 然后有一天,一个叫Andrei的人出现在我为Game Master’s Kit创建的Facebook群组中。 我们相处得很好,并创建了ComZone,它是Community-made Deadzone的缩写。
Andrei继续进行其他项目,并且每天都有新的参与者加入,ComZone数据库很快就变得数据过载,直到它几乎崩溃为止。 那是Jan进来的时候。他帮助修复了我的数据库,从那以后一直是合作伙伴和朋友。
现在Shadowgun Deadzone已撤出,我希望我们能为那些无法停止打出如此出色游戏的玩家提供一个有趣的选择!
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Shadowgun Deadzone将在MADFINGER Games的每个人心中始终占有特殊的位置。 这些年来,我们在游戏及其社区中获得了很多乐趣,我们将永远感谢他们的热情和支持。 我们都对未来感到兴奋,迫不及待想要与新老玩家分享“影枪宇宙”中的更多冒险经历。