《华尔街日报》的这篇文章探讨了PokémonGo和其他移动游戏应用程序“如何掌握了诱使移动游戏玩家进行应用程序内购买的技术”。尤其是FairPay策略。
以下是一些有关使消费者快乐地消费的方式的非常有趣的观点-这些观点可以概括为各种计算机媒介营销:
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- 应用程式推销曾经被认为是一种精打细算的游戏,但经过了很好的磨练,每年诱骗那些倾向于免费手机游戏的人们数百亿美元。
- 他们“使人们参与到比您进行预售中更长的财务讨论中。”
- 在吸引玩家花钱的过程中,算法扮演着越来越重要的角色。 根据数十个数据点(玩家玩游戏的频率,使用的移动设备型号,位置和性别),开发人员可能会提高游戏的难度,而没有两个玩家的体验完全相同。
- 有关玩家行为的数据还用于策略性地实时调整虚拟商品的价格。 纽约分析公司Gondola的创始人兼首席执行官Niklas Herriger表示:“如果您了解人们的行为,就会使他们花更多的钱。” Gondola是为游戏开发人员开发算法的公司。 “您可以在每个步骤中跟踪他们的手指。”
在与公司讨论此博客中描述的新FairPay定价策略的潜力时,最常引起的两个担忧与消费者行为有关。 客户是否愿意参与花钱游戏? 我是否可以设计游戏来吸引用户公平地提供公平的利润?
该文章建议,现在两个都可以成功完成。 借助正确的选择架构(一种游戏设计形式),可以有效地吸引客户。 如果可以在游戏市场营销中做到这一点,为什么还不能在其他市场营销形式中做到呢?
这表明对于FairPay也是如此。 这是一种新的逻辑,但很自然的一种-人们数以千计的卓越经济合作。 只是在过去的一个世纪中,我们才开始以不同的方式思考。 这种异常现象一直困扰着我们一生,因此我们就知道了这一点,但是现在是时候进入未来了。 我们拥有技术-企业和消费者都会喜欢它。
有关FairPay的完整介绍,请参见“ 概述” 和 FairPay工作原理 的 侧栏 (如果在FairPayZone.com上阅读,则位于右侧)。 还有一个“ 更多详细信息” 指南 (包括视频链接)。