
DOTA(古代防御)是一款免费的多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏。 该游戏的最初版本实际上是《魔兽争霸》游戏的Map Mod 三, 由于此Mod游戏的巨大欢迎,Valve在2009年聘请了Mod制造商来开发DOTA 2,并于2013年作为游戏正式发布。
DOTA 2的基本玩法是5v5实时战斗。 每个玩家都选择一个“英雄”来玩。 对手总是尝试选择反英雄,但哪个英雄才是哪个英雄,只有玩了数千小时才能被承认。 在地图中有两个方面,辐射面和可怕面,这实际上是针对两支队伍的。 双方都有“远古”,每支球队都试图保护自己的远古并消灭对手。 长话短说,DOTA 2的游戏性很差。
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这不只是一个游戏,这是超越游戏的。 每个“英雄”都有自己的能力(称为法术)。 一些能力将被施展,一些将被指出,一些是被动的。 一些“英雄”可以建立自己的能力,例如“祈求者”,而某些英雄可以偷取其他角色,例如“鲁比克”和“变身”。 所有这些英雄都需要在游戏中建造物品才能战斗,并且这些物品因对手和比赛时间的不同而有所差异。 游戏的所有复杂性使该游戏成为知识的来源。 这些知识只能通过玩数千小时才能获得。 这就是为什么在DOTA 2的促销中,副标题为“英雄真正需要什么? 由您决定…”
与当今这个宇宙中的其他多人游戏不同,该游戏不需要任何高级概要ID即可玩得更好。 与《英雄联盟》不同,所有英雄都是免费的,您只需要知识就可以玩它们。 如果您有知识并说刚创建了一个全新的ID,那么无论您的对手有多高级,您都可以玩同样的游戏。
这个游戏不只是一个游戏,这个游戏还有“ Lore”。 绝杀是每个英雄的历史,他们如何出现以及如何创造DOTA的宇宙。 很像小说中的角色,如“权力的游戏”。 即使地图的中立生物也具有重要的知识。 这个游戏有大量的《对话》,摘自《英雄》。 历史爱好者和对话爱好者一定会喜欢这款游戏,而毫无疑问的是历史知识和对话。
玩任何当今游戏的小时数,都只会使您成为游戏专家,并且成为专业人士,但您不会获得任何知识,但是DOTA2会为您提供超越该世界知识范围的知识。 玩得越多,不仅变得越专业,而且获得知识,而知识就是力量。 在DOTA 2中,许多知识水平较低的高级玩家被知识水平较低的高级玩家击败。
因此,DOTA 2是该宇宙以及所有平行宇宙中唯一的游戏。