看到第8代神奇宝贝游戏的发布,我对新游戏感到失望,但我仍然像这些年来的孩子一样被炒作。 我从旧博客中摘录的这些文字是为了纪念这一场合,并让各个年龄段的读者重新参加炒作。 希望这会愉快!
大约在三到四个月正式发布时就开始了这款游戏,当课程工作变得乏味时便中断了游戏,然后三天前完成了它。 当我演奏它时,我不禁将它的图案与原始系列的图案进行比较,我真的觉得它的质量和风格都非常接近,甚至在某些方面都超过了原始版本。
在我一劳永逸地告别游戏之前,我觉得有必要进行总结。 只是免责声明,我并不是传统意义上的游戏评论家。 我一直在玩游戏,几乎被视为狂热游戏。 在这里, 我不是要批判性地分析游戏并证明铀是否值得您花时间 ,而是要着眼于 原始的神奇宝贝游戏设计师可以从中学习并可能在未来的游戏中实现的方面。
口袋妖怪的设计实际上是非常好的。
Arceus知道他们是如何做到的,但请查看其Pokedex页面。 遗憾的是,他们实际上不是佳能。 一切从它们的猫,恐龙和海马(?)起动器开始,到地方性鸟类,到有时都有幸拥有全新进化和巨型进化的原始作品,再到传说和神话:他们都像神奇宝贝一样对。 我确实没有为虚构人物的良好设计量度,但是该死的我有大量的收藏夹,一旦我告别了游戏,我就会失去它们。
这里有一些:
Empirilla(我喜欢看到Mankey的产品线再次具有相关性,这次具有独特的能力)
Pajay(从不使用它,但它是一个令人讨厌的凤凰,母狗喜欢凤凰)
天文学家(在设计中使用具有类似脱氧元素的外星陨石)
Baariette(与Mareep系列相对应的败类和争斗者)
Dunseraph(这是我所见过的最雄伟的东西,如果我只需要选择一个铀宝可梦作为官方宠物小精灵,这就是那个,当我不幸的Dunsprace进化成这个时,我就失去了狗屎)
Coalith(凤尾鱼-绿龙混合体,样式点超载)
泰坦尼克号(字面上是冰上的宠物小精灵,显然是泰坦尼克号的代名词)
Daikatuna(整个进化路线是基于一条鱼,鱼上夹着越来越大的日本中世纪武器,谁创造出来的人都应该在Game Freak工作)
核子(我实际上不喜欢这是真实的,但它以令人难以置信的突破性方式带我经历了无法战胜的战斗,我真的无法忘记它)
Raffiti(街头流氓老鼠在墙上涂鸦,并且知道Sketch,这是老鼠神奇宝贝最聪明的设计之一)
Belliadon(基于字面上的撒旦,或更确切地说是Abbadon,伪造的传奇恶魔Pokemon)
Luxelong(该死的可爱,这是一种观赏幸运符玉龙,是我最喜欢的另一种设计)
Garlikid(正义英雄口袋妖怪,一定喜欢这个概念的简单性)
Krilvolver(似乎是个吹枪的警长和那只令人惊叹的螳螂虾之间的十字架,10/10会招募参战,在不需要成为水下火山的情况下可以越过水型和火型加分)
老兄,我可以整天走。
我确实不喜欢其中一些,但坦率地说,我很高兴看到其中一些进入官方头衔。 似乎有大量的龙类型,但是它们总体上不会给我带来太大的麻烦。 尊重铀的创造者。
辉煌的新核类型
现在,我不确定是否正式添加Nuclear作为一个类型是一个好主意,但是这个游戏很好地实现了这一目标。 它强烈强调核是一个伟大的类型,但它是双重的。 它几乎会击中其他所有类型,造成超级有效伤害,这意味着大多数双重类型都受到4倍伤害,并从所有类型中受到超级有效伤害。 这是对核能本身就是一把双刃剑的观点,如果不加以驯服可能会很困难。 受到核感染的宠物小精灵经常不服从命令,但如果服从它们,则表现惊人,这证明了这一点。 然而,那些天然存在的核口袋妖怪(Nucleon,Urayne)通常是惊人的,这是对一旦掌握了核能就会获得巨大回报这一事实的敬意。 毫无疑问,它在许多方面都是边界不平衡的,因为几乎每种类型都具有最高水平,使其成为现有的最佳进攻类型,以至于佳能头衔中并没有真正的需要。 但是事实是他们提出了这一要求,并使其成为为什么游戏令人愉快的一个核心方面,这是Game Freak可以看到的。
前卫的故事和主题
绑定口袋妖怪主系列游戏的主要元素仍然存在:获取入门,与野生口袋妖怪战斗并捕获它们,以金钱和经验击败教练员,探索城镇,城市,草原和山洞,与健身房搏斗,通过HM解锁更多可访问性以及访问口袋妖怪康复中心。 但是其他一些事情与传统有所不同,最引人注目的是故事。 这次,该游戏以更引人入胜的情节为玩家提供了更具体的故事背景和“任务”,而不是其他一些让玩家暗中意识到需要某种10岁儿童才能击败的主游戏。健身房,挑战精英四人。
基本上,游戏是从失去母亲到核电站事故中开始的。 这比我所见过的任何《口袋妖怪》剧情都要快。 这是一个具有挑战性的主题,对许多人,尤其是那些经历过第二次世界大战的人或政治上保守的人来说,可能是边界进攻。 在Tandor(游戏区域)中,有些情况下,玩家不得不导航难题,同时面对危险的《 Pokemon Pokemon》(挑战)并暴露于尘土中(尽管游戏情节为您提供了神奇的准备)。 这个主题有点接近解决方案,因为它以某种方式变得与人工智能有关,可能还与神经伦理有关。
题外话:注意每个核心系列的地区如何以某种道德/哲学的方式为主题:关东谨慎地处理基因工程,约托在某种程度上讲的是尊重和保存传统,同时整合变化,霍恩则公开地谈论影响自然平衡的危险,辛诺(Sinnoh)特别向神话和宗教致敬,乌诺瓦(Unova)强调二元论哲学,而卡洛斯(Kalos)的商标是对美学形式的讨论。
还对父亲疏忽的主题表示敬意(主角的父亲承认自己是个坏人,过分专注于游侠的工作),这也许是对主要系列的角色很少有父亲陪伴的参考。 较暗的主题也会更频繁地浮出水面,例如坠落事故,昏迷,死亡的可能性。 总体而言,该游戏比人们通常期望的《口袋妖怪》游戏中的内容更具情感色彩。 同样,我不确定较暗的主题是否适合主打系列,但这个主题在满足其分辨率方面还是很令人满意的。
ps:请注意,父亲是凯琳(Kellyn),是《口袋妖怪游侠》衍生产品中的佳能角色。
审查将作为第2部分继续进行,该部分最有可能讨论难度和区域特征。