甜蜜的定格动画:酷炫的3个原因以及阻止它逐步淘汰的2种方法。

尽管它们一直处于空白,定格动画(stop-mo)确实开始消失。 停止运动从1800年代末开始就出现了,这是一种电影技术,在这种技术中,照相机不断停止并开始给物体留下运动的印象。 停止播放量下降的某些原因是,制作停止播放电影的过程非常耗时,而且从历史上看,它们并没有取得过成功。 我将为您提供三个原因,说明为什么您应该制作更多定格电影,以及两个让人们观看的方式。

1.为了更好地了解这些电影的制作方式,我们首先必须研究不同类型的定格动画。 有许多不同类型的介质使用。 一些更流行的类型是:黏土,木偶,像素化和轮廓。 在电影《小鸡奔跑》和《圣诞节前的噩梦》等电影中,使用了黏土人像。 在这种方法中,将线形图覆盖在粘土上以制成角色。 在诸如《神奇狐狸先生》,《久保久老先生》和《两个弦》等电影中,木偶被用作角色。 像素化有点不同,因为它使用活人作为对象。 通过拍摄通常在屏幕后面的对象的轮廓来完成轮廓。 故事片中黏土和木偶更受欢迎。

有很多不同的媒体可以使用,这取决于导演的喜好。 每种媒体都有其独特的怪癖和风格,例如,仅需几秒钟即可观看Nick Park的Wallace and GromitChicken Run ,了解黏土的乐趣和娱乐性。 可以将粘土模制成面部表情,衣服,动物等。它用途广泛,是制片人的流行选择。 在2009年的电影《 神奇狐狸先生》中,韦斯·安德森决定使用木偶代替陶土。 在使用木偶时,安德森(Anderson)能够达到黏土无法达到的细节水平。 当一个人观看《 神奇的狐狸先生》时 ,您可以看出木偶是真实的:皮毛随风而动,木偶受重力影响。 无论使用哪种媒介,每种媒介都有其自身的美学价值,并且都是艺术品。

2.停止运动的原因之一是边缘运动,每隔一段时间才进入聚光灯,这是因为这非常耗时。 在定格动画中,每张照片都称为一帧,在大多数定格动画电影中,电影的每一秒都有24帧。 如果进行数学计算,则为每分钟1,440帧。 蒂姆·伯顿(Tim Burton)的《 圣诞节前噩梦》(Nightmare)为116分钟,大约为167,040帧或单张照片,当您考虑到每一帧都需要移动多个人物这一事实时,很明显,时间投入是巨大的。 伯顿花了三年时间制作了我们今天喜欢的这部狂野电影。 所以,是的,制作定格电影确实需要一些时间和大量的耐心。

定格电影不仅仅只是几个黏土人物在屏幕上摇晃地移动。 他们需要时间,才能和大量奉献精神。 创作者花了数年的时间制作一部电影,任何致力于他们的工作的人都应该因他们的工作而受到认可。