Warsim:具有复古魅力的铁杆王国管理

我必须承认,在遇到Warsim:Aslona领域时,我不知道会发生什么。 与《 鲨鱼袭击死亡竞赛2》Shark Attack Deathmatch 2)仅在前提条件下使我迷惑不解的是,我完全不知所措要进入什么样的冒险世界,进入了沃西姆。 我怀疑自己可能会沉迷于对话中沉重的,视觉上新颖的仿冒品型体验,而我很高兴地说我离真相太远了。

在继续之前,我必须给您强制性警告。 放弃所有读入Warsim的人的恐惧。 该游戏采用ASCII样式的插图,但是这些插图更多的是添加味道而不是赋予方向。 Warsim中的绝大多数关键信息都是通过黑色背景上的黄色文本传达的。 如果您想掌控Aslona的命运,则需要戴上老花镜。

说到操纵Aslona,游戏本身就说明Warsim的唯一要点是:

“要使阿斯洛纳王国免遭破坏,如何做完全取决于你,是你是一个苛刻的独裁者,一个伟大的探险家,一个嗜血的军阀还是一个有魅力的外交官。”

换句话说,Aslona是您的牡蛎。 毫不奇怪,她是一只艰难的牡蛎,可以在更高的难度下开裂。 因此,我建议您的第一个通关设置为随意或轻松。 这将使您在被烂掉的色情狂英联邦屠杀之前可以更彻底地探索游戏的机制( 是的,这发生在我身上 )。

部队,黄金和小伙子-天哪! 在Warsim中管理领域

在本节中,我将倾向于描述性说明而不是描述性说明,因为我所分发的任何建议都可能会导致您走上我可怜的科目混乱的注定道路。 到目前为止,我所有的演练都以以下两种方式之一结束:

  1. 成群的敌人使我震惊
  2. 由于缺少人和钱而导致的缓慢下降

话虽如此,我在沃西姆度过了一段美好的时光,我想你们中的许多人也会。 对于初学者来说,Warsim的配乐使每个决定都像您在指尖上平衡宇宙的命运一样。 许多复古的模拟器都选择像FTL这样的低调OST。 但是,沃西姆(Warsim)成了管弦乐队的指挥者,与他们实际陪伴的演奏相比,这些曲目通常听起来更吸引人,更紧张。

至于该游戏,您将只能按数字键盘做出令人眼花array乱的选择。 列出您在Warsim中遇到的区域,比赛和随机情况将是徒劳的,因此只要说出您会发现自己会去做的事情和看到的地方就足够了。 但是,您将在两个主要方面花费大部分时间:

  • 王座室
  • 探索Aslona

王位是您王国的所在地(从字面上看),从这里您可以审判农民,将criminal徒(和无辜者)送到地牢,甚至与疯子本人交谈。

探索Aslona是不言自明的,在这里您会偶然发现奴隶,土匪和叛乱分子-每个人都有自己的日程,您可以根据自己的领域进行选择或压制。 Warsim还拥有许多不同的种族,例如:

  • 虚空半神人
  • 月亮巨人
  • 腐烂的色情狂

加上我在多个演练中看到的其他数十个。 开发人员表示,他已计划将其增加到数千种可能的比赛,但老实说,多样性似乎足以满足我在Warsim当前迭代中的敏感性。

作为国王,当敌人围攻阿斯洛纳(Aslona)的厄运时,您需要平衡预算,舆论和部队部署。 有一个内部叛乱需要镇压,以及通常的强盗袭击和地精入侵。 为了帮助您实现这一目标,您雇用了提供各种奖金的员工。 在某种程度上,它让我想起了经典Flash游戏Mastermind:World Conqueror的更为复杂的版本。 您执行关键任务的人可能是巨大胜利与惨败之间的区别。

当您与敌人战斗时,屏幕将手动运行每个战斗实例,然后列出人员伤亡摘要。 部队分为三个基本级别:

  • 农民
  • 士兵
  • 骑士团

每一个都代表着实力上的一次重大飞跃,并相应地增加了投资。 士兵和骑士的培训费用更高,与农民相比,他们的损失更为严重。 您可以编组军队,并且每回合可以将其分为几个目标。 请注意,如果您分散力量太弱,则当您转向时,对手会在您虚弱时发动攻击。

除了这些基础知识之外,还有其他需要共享的内容。 游戏的少数缺点之一是缺乏可重玩性。 到达可以持续运行游戏的时间之后,您将开始在宝座室或战场上应对随机遭遇的重复。 我不想破坏Warsim为玩家王国而准备的所有曲折,我宁愿让他们按照自己的条件与Mad King进行交易。

Warsim社区:又名如何进行抢先访问权

对于刚刚在Steam上可用的基于文本的模拟器游戏,Warsim拥有跨多个平台的庞大而活跃的社区。 如果您想如何应对最新的妖精入侵,或者只是想了解如何处理宝座的建议,可以访问以下任一网址:

  • r / WarsimRpg
  • Warsim Steam社区

游戏的创造者Huw Millward很有可能会为您提供建议或征求您的意见。 他在论坛上非常活跃,并不断对他的玩家进行投票,以了解需要对其进行调整,扩展或消除的机制。 Warsim还具有强大的开发周期,定期进行新的更改和修复。

在许多方面,这与其他早期开发的标题形成鲜明对比,其他早期开发的标题在功能上更像广告和收入来源,而不是真正的alpha / beta阶段公共游戏测试。 Warsim是应该提供抢先体验版头衔的地方,没有明显的未完成和/或完全破损的地方,也不是试图推销自己的即将完成的产品。

想要在黑色小文本框外参与塑造Aslona的新玩家实际上可以这样做。 很少有游戏以有意义的方式提供这种与其发展的关系。 再加上标题的合理价格和深厚的模拟机制,我必须说,Warsim对于老式Zork或Dwarf Fortress的粉丝来说非常值得一试。

贾里德·卡彭特(Jared Carpenter)