Fortnite,流媒体和游戏的未来-E3 2018的主要收获

E3游戏行业领先的全球盛会,通常与大型游戏的发布相关。 然而,在2018年,更大的故事围绕着更大的结构性转变重塑了行业本身的未来。 MTM选择了今年E3出现的一些关键趋势:

向订阅游戏模式的转变正在加速

随着诸如Netflix之类的OTT服务改变了电视的面貌,我们看到了游戏的主要参与者,包括EA和Ubisoft等开发人员以及PlayStation等平台,它们加大了按月收费而不是一次性支付模型的投资购买。 尽管这类服务已经存在了一段时间,但它们倾向于提供较不受欢迎的目录标题,而不是最热门的新游戏。 情况似乎正在发生变化,从第一天开始就可以使用大标题。

游戏的未来可能看起来比Netflix更像Hulu或Spotify

很少有游戏发行商拥有足够深的目录来维持订阅服务,因此我们希望新的联盟或合作伙伴关系能够支持未来的服务模式。 未来可能不再是广受吹捧的“游戏Netflix”,而更像是Hulu甚至Spotify,内容所有者仍然是利益相关者。

向流媒体游戏的转变意味着我们正在远离基于设备的世界

网络基础设施的进步以及个人连接设备(包括智能手机和智能电视)的日益完善,使游戏玩家能够访问各种设备上的控制台游戏。 随着行业朝着基于云的流传输模式发展,下一代控制台可能是最后一个。 这似乎将有利于Microsoft,因为它具有将Xbox品牌与作为云平台的优势相结合的能力。 但是,如果拥有专有硬件平台不再是游戏平台的先决条件,则可能会有新进入者的机会,包括亚马逊,Alphabet或Facebook等。

争取最佳内容的战斗正在升温

在从特定设备的播放过渡到流媒体的过程中,并且随着游戏变得与平台无关,未来的成功将不在于将用户锁定在基于平台的世界中,而是要拥有可在所有平台和设备上使用的最佳内容。 微软决定投资游戏开发商(并开放其Xbox平台)的决定,即使在后控制台时代,也将使其成为强大的玩家。

Fortnite将进一步推动电子竞技市场

在Fortnite广受欢迎的基础上-现在拥有超过1.25亿活跃玩家-开发人员Epic Games宣布了Fortnite World Cupin 2019,奖金高达令人难以置信的1亿美元。 尽管电子竞技已经是一个炙手可热的市场,但这样的投资可能会带来更多的刺激。 由于Fortnite成功的很大一部分来自玩家在各种设备上平等竞争的能力,因此PlayStation决定不允许PS4用户与其他平台上的Fortnite用户竞争的决定受到了抨击。

游戏仍然存在多样性问题

尽管游戏行业在收入方面长期超过电影行业,但在至少一个关键领域(代表)方面落后。 正如“ Gamergate”所表明的那样,即使好莱坞已经(迟迟没有)意识到,就像《黑豹》这样的电影一样,反映多元化受众的内容也可以非常有利可图,该行业可以更好地解决多样性问题。 在最新一轮的游戏公告中,大型游戏游戏的多样性有了一些让步,包括引入了女性角色和黑人角色,尽管要使游戏反映出玩游戏的观众的构成还有很长的路要走。


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