#我们要参加#E32018!

由于我们的团队专注于为E3做准备,所以本周的活动变得模糊。 我们一直在努力将大量新资产带入最新版的Terrorarium,并尽可能地对其进行抛光; 并制作全新的游戏视频来展示我们在过去几周中所做的所有工作。 E3是将我们的游戏带给潜在的新同事和合作者的难得的机会,并且我们希望确保我们能充分利用这一点。

在过去的一周左右的时间里,Terrorarium以其最新形式出现的方式已经有了巨大的飞跃。 在改进游戏中的谜题,物理和控制方式时,我们仍在使用灰盒环境和一些占位符艺术品代替角色。 这些让我们专注于最需要我们注意的地方:确保游戏玩起来尽可能有趣。

同时,我们的美术师和动画师在游戏外观和风格上都在努力。 他们从地面纹理到独特的太空植物,为关卡制作了定制艺术品资产。 改良了园丁,Moogu和我们可怕的植物怪兽的角色设计。 概念艺术成为3D角色模型。

上周,我们将我们一直在努力的所有工作放在一起。 我们使用完全渲染的角色模型代替了占位符,取而代之。 我们的勇敢无畏,真菌无畏的英雄们以蘑菇的图标代替了蘑菇头的图标,以他们完全意识到的形式奔跑,飞溅,繁殖并死亡。 有粒子效果和飞溅,火和烟,可破坏的环境和参天大的野兽。

突然之间,它看起来很棒。

我们暂时还不能与您分享我们所有的劳动成果; 从E3回来后,我们将有大量报告。 但是现在,在这一刻,我们都为我们已经建立和正在建立的东西感到自豪。 接下来我们要向您展示的是Terrorarium的最佳迭代,我们迫不及待地想要体验它。 几天后,我们回到洛杉矶,大家见!