Nintendo Switch的“ Celeste”:回顾– Marcus

Nintendo Switch的“ Celeste”:评论

来自“ Towerfall”开发人员的最新版本“ Celeste”明确表达了对2D平台开发者两个不同时代的敬意。 最明显的是,它的复古像素艺术可以追溯到1990年代的SNES时代-但在游戏玩法中,还不仅仅具有本世纪独立游戏爆炸的气息。 “辫子”和“超级肉类男孩”的双影越来越大,但是由于其感人的故事和超硬的2D平台,Celeste可以说是这两者的出色综合。

开发人员Matt Makes Games当然已经从一个非常基本的动作集中成功扭转了许多游戏玩法。 游戏中的女主角玛德琳(Madeline)可以沿八个方向冲刺,跳跃,爬升,移动,仅此而已。 通常,对于平台游戏者来说,永久上电也不存在。 取而代之的是,随着游戏的进行以及Madeline越来越高地攀登被称为Celeste的山峰,正是环境本身提供了游戏多样性的动力。 一个级别可能会呈现移动平台,另一个级别会提供赋予临时飞行的羽毛。 在这些阶段中,Celeste的超级紧密,极具挑战性的核心游戏倾向比“ Super Mario Bros 3”方面更倾向于“ Super Meat Boy”-这主要是一口大小的平台游戏,具有无数玩家死亡和立即重启的功能。

归根结底,“ Celeste”本质上是数百个缝合在一起的单屏平台层次。 典型的情况是,Madeline从左侧进入新屏幕。 最右端可见的是水平(或更确切地说,屏幕)出口。 在马德琳(Madeline)和此出口之间,通常会遇到一些令人生畏的组合,包括尖刺的平台,移动的墙壁,一击必杀的敌人,激怒的首领等。勾结出一种方法来穿越这些看似不可逾越的屏幕,然后成功执行此计划,代表核心,非常令人满意的游戏循环。

功能强大的支持故事进一步丰富了这种核心平台。 对大量对话可能会破坏原本类似禅宗的平台流动的恐惧是没有根据的:过场动画可以跳过。 但是,躲开这些迷人的小插图将是一个错误。 观看这些简短的角色互动后,很快就会发现,马德琳(Madline)寻求穿越塞莱斯特(Celeste)山脉的追求是由许多个人恶魔驱动的-我们发现这一事实,同时在交往过程中遇到了许多同情和非同情的角色。上升。 “事实证明,马德琳最大的敌人是……她自己!”可能不是世界上最深刻的信息,但它无疑代表了成熟的水平,例如,“超级肉童”的(有意识的)少年。 或者,换句话说,铁杆2D平台开发人员已经超出了他们早期的金属时代,现在正在收听The Cure。

除了明显的“ Super Meat Boy”比较之外,还可以根据最新的Mario平台游戏查看“ Celeste”:去年的出色“ Super Mario Odyssey”。 该称号的成功极大地改变了游戏格局-毕竟,收藏一口气的吉祥物平台游戏以前曾被认为是许多游戏机一代在弹跳中的不合时宜的表现。 在Wii鼎盛时期,甚至连任天堂本人也看到派对游戏和基于外围设备的新奇产品在销售方面远远超过了“超级马里奥银河”。 2017年可能已经改变了这一切。 奥德赛和(颤抖的)“崩溃的Bandicoot N. Sane三部曲”的帮派克星图表表现了一个不断变化的平台化世界-但“ Celeste”比跨界更令人愉悦。

肯定有迹象表明,Matt Makes Games可能一直在关注去年的平台复兴。 “超级马里奥奥德赛”采取了一种独特的方式来取悦不同的铁杆游戏发烧友和七岁的大眼睛的观众:主要故事本身是一条小路,但是玩家之后可以继续选择具有真正挑战性的附加功能。 任天堂一直在尝试使用此公式一段时间(3DS上的奇妙“超级马里奥3D土地”采用了类似的方法),并且与《奥德赛》一起,他们显然感到自己已经对其进行了改进,使其达到了极致的清晰度。

受此启发,“ Celeste”采用了大致相似的方法,尽管略有不同。 有一个线性的故事要经历。 在这些故事情节中,散布着游戏的主要收藏品-草莓。 这些通常隐藏在隐蔽的地方或具有挑战性的位置。 自然地,所述草莓的收集完全是可选的。 然后,超硬核可以使用主要级别的额外“ b-side”和“ c-side”混音,以及另外一章更深入的平台介绍,来进一步测试自己的故事情节。

当然,就难度而言,即使是“ Celeste”的最早故事水平也完全使“ Super Mario Odyssey”最具挑战性的时刻相形见war。 但是结构大致相似。 甚至那些关于偶尔的敷衍的奥德赛月球的老论坛抱怨都在这里浮出水面:有时,草莓收集通心粉确实让人想起N64 / PSone平台时代的最低潮。 总体而言,这些从来都不是特别令人震惊的。 获得绝大多数草莓是独特的迷你平台拼图的有趣主张。

就真正的弱点而言,“ Celeste”的图形样式可能是主要的罪魁祸首。 在大多数情况下,这些视觉效果很少(如果有的话)超越完全死记硬背的像素艺术。 在独立游戏陈词滥调的背景下,这里呈现的回归SNES风格正迅速接近临界点,这一事实加剧了这一点。 在过场动画中,每个角色面部表情的迷人动画片段都是原本完全普通的视觉曲目中唯一的明亮火花。 音乐也是崇高的。 刮擦的低保真电子音乐,非常适合复古主题-缓震的节拍,只有随着玩家一次又一次地陷入厄运而不断地发出死亡音效而打断。 然后再次。

唯一其他主要未解决的问题是开发人员无法控制的缺陷。 这场比赛确实是任天堂放弃Switch拥有专利的D-pad的奇怪决定的第一个开始。 相反,左joycon所采用的N64风格C按钮非常不适合这种类型的游戏。 这位审阅者在一个模拟摇杆上玩完了整个八向2D平台游戏的全部过程,几乎可以总结出这一切。 即使经过数十个小时的体验,在包中经历了无数次残酷的挑战之后,玩家仍然可能遭受破败的破折号或偏斜的跳跃。 尽管很少见,但在如此锋利,精确的平台游戏机中根本没有任何误差范围,因为这很难证明是正确的。 就这一点而言,“ Celeste”公正, 公正地受到质疑。

这些疑虑不过是次要的。 “Celeste”是旧派模具中一个完全具有挑战性和高度挑战性的2D平台游戏,结合了忧郁,自我怀疑和内向的动人论文,是2018年游戏中的佼佼者。