毕竟,育碧有很多许诺:这是一个大型的开放世界游戏,您可以在其中探索整个古埃及–是的,您甚至可以在那些巨大的金字塔中发掘自己的心(事实证明,这实际上很有趣) )。 什么可能更好?
好吧,最初,有两个主要因素使我立即保持警惕。 首先-如果您听过Super Jump Podcast上有关视频游戏情节的谈话,您就会知道我的水准很高-我非常热衷于情节的前提。 它涉及法老托勒密十三世,他雄心勃勃的姐姐(埃及艳后)和凯撒大帝之间的三路政治象棋游戏。凯撒大帝在罗马征服埃及的设计为两个王室兄弟姐妹之间的权力斗争提供了令人nail舌的背景。
但是-至少到目前为止,并且有几个值得注意的例外-写作和配音都极为出色。 也许再过一年,我会更加宽容的,尤其是考虑到这款游戏的范围很广。 但是请记住,我刚刚完成了Wolfenstein II ,它在视频游戏的编写和动作方面几乎设定了新的标准。 两种截然不同的流派之间的对比看似不公平,但《 德军总部II》只是加强了我在这一领域的势利地位。
然后是战斗。
我已经很长时间没有玩过刺客信条游戏了,所以我不确定《 起源》中的战斗机制与该系列中的最新作品有多接近-但足以说明,这里的战斗很乏味温和地。 这很乏味,因为它速度慢 ,笨拙,而且游戏似乎没有适当地利用其自身的机制。 如您在其他地方可能已经读过的那样,它具有基本的锁定功能,使您能够在敌人周围空转并与他们交战-当您仅与一个敌人作战时,这感觉是可以通过的,但是当您被包围时,它会变得令人沮丧和沉闷(并且您会经常发现自己处于这种情况,即使您通常更喜欢隐身)。 闪避也很笨拙,并且对控制的整体感觉不精确 -无论是在战斗中的角色移动还是武器打击。
有时候,您和您的敌人似乎正在当地的疗养院中游览: 您 想战斗 ,如果不是因为您的后背不好,树懒般的反射和无处不在的关节炎困扰着这些关节。
我希望还有其他一些小烦恼,不要太频繁出现。 例如,在一个任务中,有两个AI同伴加入了我的行列,他们将帮助我从附近的敌人藏身处取回一些东西。 酷 ,我想。 潜行并与一群人战斗会很有趣。 但是我最后还是对我可怜的不幸的兄弟大喊大叫,他们反复被困住,从悬崖上掉下来,甚至在潜入掩护的时候也与敌人交战……他们被一条奇怪的看不见的橡皮筋绑在我身上,这意味着他们会逃跑与强大的敌人交战,然后立刻跑回我身边 ,吸引大量敌人。 啊 痛苦。
是的,所以,我确实说过这款游戏“确实不错”-我知道。 是的。 请允许我解释。
尽管战斗很笨拙,但您确实已经习惯了(或者也许我刚刚开发出一种斯德哥尔摩综合症)。 变得更好的一个原因是,随着时间的流逝,您将升级自己的能力,这将提供急需的战斗多样性,包括使您避免过多战斗的其他战术。