任天堂已经发生了一些大的变化。 通常这些秋千适得其反。 有时,他们会打本垒打。 在大多数游戏机品牌中,任天堂一直是冒险程度最高(即使不是鲁ck的)之一。
将任天堂与其竞争对手索尼和微软进行比较特别有趣。
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Playstation和XBOX一直在制造更好,更快,功能更强大的具有更好图形的机器。 这两个品牌在提供出色的游戏,在线/社交功能和多媒体功能方面表现出色。 但是,实际上,如果您查看它们及其控制器,它们几乎是……相同的:
然后,有任天堂。 他们几乎……幼稚。
甚至主机名也反映了这些品牌的明显不同的心态……Playstation:实用,有条理。 XBOX:困惑的少年。 任天堂:孩子。
更有意思的是,在一段时间内,任天堂可能会感到困惑,并跟随竞争,最终导致停滞期和重大财务损失。 这是超级家庭游戏和GameCube之间的时期。
让我们快速浏览一下:
索尼(Sony)于1994年加入娱乐圈。微软(Microsoft)于2001年加入。任天堂(Super Famicom)和Wii之间,在规格竞赛中陷入困境。 如果仔细观察,N64,Playstation 1、2,XBOX和GameCube几乎都是相同的机器:更好,更快,基于CD / DVD,控制器和游戏玩法的相同演变。
而任天堂只是跟不上。 在此期间,他们与Sony,Microsoft甚至Sega作战。
事实上,这真是太糟糕了,GameCube完全无法帮助任天堂重新获得自N64以来所失去的任何市场份额,而GameCube销量的低迷导致该公司100年来首次报告经营亏损! 如果不是任天堂的手持设备(Nintendo DS),它们可能像世嘉一样消失了……
然后,在2006年,任天堂推出了Wii。 它是如此不同,并且有效。 从字面上看,它使任天堂大吃一惊。 它售出了超过1亿台。 休闲游戏吸引了更多人。 任天堂回来了! 还是我们想到了。
在2006年至2016年之间,任天堂再次陷入困境。 他们发布了Wii U,完全是一场灾难。 该公司宣布,2013年4月至2013年12月期间的利润下降了30%。
但是,任天堂再次决定走大步,他们宣布了这台疯狂的机器,承诺了一些不可想象的事情。
这是一种门户设备,您可以将其插入扩展坞并将其转变为家用控制台。 它具有这些无线控制器(Joy-Cons),它们可以神奇地连接,并带有大量的铃铛和哨子。
承诺是,您可以在家中启动完整的家用游戏机,然后将其从扩展坞中取出,并在旅途中继续获得完全相同的家用游戏机体验。 每个人都有些谨慎,包括第三方开发人员。 实际上,该发射没有第三方的大手笔。 但是男孩,Switch卖了。
在2017年,Nintendo Switch成为迄今为止销量最快的Nintendo Console。 它还超过了PS2在日本的第一年销售记录。
我发现任天堂的故事非常有趣。 我不知道在那工作是什么感觉。 他们确实摇摆不定,一些很小(虚拟男孩,3DS),一些威胁生命的大(Wii,Switch)。 在他们的游戏中也可以证明这一点:超级马里奥奥德赛真的很笨拙(而且非常令人愉快)。 《塞尔达传说:荒野之息》完全脱离了过去,并被大多数评论家评为年度最佳游戏。 他们也很困惑很长一段时间。 是什么让他们如此与众不同? 日本(甚至京都)文化的哪一部分影响了他们? 他们的领导呢? 经过这些游乐设施是什么感觉? 他们坚持什么? 抵抗力最强的是什么? 他们应该拒绝的最困难的事情是什么? 他们午餐吃什么?
哦,他们在招聘吗? 🙂