让我们退后一步,从不同的角度来看

自1970年代第一款街机游戏Pong向公众发布以来,视频游戏就已经存在。 然后Pong传播开来,因为它也安装在餐厅和便利店中,供人们玩耍。 自Pong发行以来的五年内,首款掌上游戏机Nintendo发行了(Newman,2017年)。 从那时起,对视频游戏的需求不断增长,对视频游戏的更新也在不断增长,目的是为用户提供更好的体验。 一直存在的一种理论是电子游戏对现实生活中暴力行为的可能贡献和影响。 2018年是美国学校枪击案中最糟糕的年份,这一事件高达96起(Lartey,2018)。 该处枪手最多的是一名16至17岁的男性青少年。 随着年龄的增长,媒体不得不将其行为与视频游戏联系起来,甚至有人将其归咎于视频游戏。 说孩子们正在玩暴力视频游戏是他们采取这种仇恨和暴力行为的原因。 但这并非总是如此。

让我们退后一步,从更大更中立的角度来看这个问题。 关于视频游戏及其与社会暴力的联系,已经进行了多项研究。 迪肯大学的健康研究对学龄前儿童进行了一项研究。 在这项研究中,他们接触了刺激记忆的互动视频游戏。 结果表明,通过玩此游戏,他们的运动技能受到了影响,而且情况越来越好。 这项研究于2009年完成,招募了59位3-6岁的儿童(Deakin,2012年)。 纪录片《 道德快打》中也有类似的结果,电影制片人展示了有关视频游戏和暴力的两面观点。 在这部纪录片中,研究人员要求参与者玩一个能激发记忆力和注意力的游戏。 结果表明,就像迪肯的视频游戏一样,视频游戏有助于刺激记忆力的保持。 心理学系教授兼惠特尼·德坎普(Whitney DeCamp)联合主席重申,玩电子游戏的行为与暴力无关。 他对6,567名中学生进行的研究可以得出结论,“无论多么血腥,它都无法预测暴力行为”(Scutti,2018年)。 然后,他继续指出,玩电子游戏有助于减少特别是年轻男孩的社会暴力行为。 只要他们让自己忙于自己喜欢的活动,即使是暴力的话,也可以帮助他们远离街头和麻烦(2018)。

在这种情况下,需要理解的是,关于这些枪手们为什么做他们的工作有很多贡献。 也许所有的原因都是因为他们玩的是暴力视频游戏,但我们还必须记住,这也可能不是因为暴力游戏。 我认为,在面对诸如大规模枪击之类的令人震惊的问题时,我们必须批判性地思考,而不是仅仅将其归咎于其中。 我们还需要记住不要批评任何问题,无论是关于表面价值的任何问题。 相反,让我们全都戴上批判性思维的帽子,发掘所有可能性。

迪肯大学。 (2012年7月24日)。 玩互动视频游戏的孩子具有更好的运动技能。 取自http://www.deakin.edu.au/about-deakin/media-releases/articles/2012/kids-who-play-interactive-videogames-have-better-motor-skills

Lartey,J.(2018年12月9日)。 数据显示,2018年是学校枪支暴力有记录以来最糟糕的一年。 取自https://www.theguardian.com/us-news/2018/dec/09/sandy-hook-promise-gun-violence-school-shooting-report-2018

Newman,H.(2017年11月29日)。 视频游戏的历史,在一个图表中取自https://www.forbes.com/sites/hnewman/2017/11/29/the-history-of-video-games-in-one-infographic/#2819c5501a5c

Scutti,S.(2018年10月2日)。 电子游戏会导致暴力吗? 取自https://edition.cnn.com/2016/07/25/health/video-games-and-violence/index.html