对我来说,游戏充满了色域。 我花了很多时间在玩游戏上,花了很多时间在深夜里完成一些小任务,收集最后的赏金,直到我再也无法抬起双眼。 每个星期五晚上,我和我的一群最好的朋友参加火箭联盟,直到麦克风静音开始表明我们开始精神精疲力尽,无法继续下去。 但即使如此,我也跟不上我想要的所有发行版。 我肯定像您一样,我计划要“最终”获得一些积压的游戏,其中包括曾经是新热点的游戏,有些是朋友或工作人员推荐的游戏,我计划的旧收藏。再玩一次。 尽管后目录有时会困扰我,但我仍会向前走,并挑选几乎每月都会发布的新游戏。 以下是我今年玩过的一些游戏,这些游戏来自后来的目录,是我能够在新事物之间进行挑选的游戏,这些游戏我再也无法通过了。
德军总部II:新秩序(2017)— PS4
惊人的动作,绝对可笑的枪战和老板打架。 尽管我没有完全完成它,但这是一个爆炸。 我打算肯定。 本系列的第一场比赛是另一个不能错过的冠军。 如果您喜欢以前的第一人称射击游戏,以及一个使主角真正的GI Joe / He-Man脱颖而出的故事,那就加入吧。 这是您要玩的一部怪异的Future Americana。
艾伦·威克(2010)-Xbox 360
今年在玩这个游戏的大部分时间里,当他们与朋友一起玩其他游戏或等待其他成员跳到网上玩Halo时,他们都和朋友一起在线玩。 出于这个原因,我错过了曾经存在的许多气氛,但并没有完全迷失在我身上。 尽管一些笨拙的人物和肿的故事元素有些愚蠢,但在一个小镇上迷失了作者的本质,却有多种现实崩溃并折磨他,这很有趣。 我在游戏首次发行时就玩过这款游戏,但当时我的设置很怪异,没有足够的时间玩,而且我记得这是第一批给我灌输一种感觉的游戏试图寻找散落在世界各地的收藏品的“压力”。 我喜欢他们处理明/暗战斗的方式,将您困在路灯和手电筒之间长时间的黑色之中,他们将其实施到您的武器库中的方式非常酷。 我不得不说,有些时刻让我从A点到B点都能做到,真是一团糟,永远无法确定是站立还是战斗还是奔跑,对追逐我的阴影感到恐惧。 游戏的酷概念。
Red Dead Redemption(2010)-Xbox 360
在期待续集的过程中,我想玩这款游戏,许多人一直认为这是他们最喜欢的游戏。 我相信了。 毕竟是Rockstar Games。 他们的记录是完美的。 事实已经过去八年了,现在播放它绝对是大开眼界。 我敢肯定,自发布以来,我在游戏中取得的许多突破都值得约翰·马斯顿(John Marston)感激。 其中一些感觉有些过时了,我仍然不喜欢一直骑着马穿越边境的不同区域(这就是我第一次发布时停止在四个小时标记附近停止比赛的原因)。 但是在开放世界探索方面,它与我喜欢的任何类型的游戏并存,通过建立世界和有趣的角色来满足好奇心和彻底性。 从前到后的完整叙述如此缓慢地建立,我从一点都不在乎约翰和他的家人的观点发展到在游戏的最后时刻受到情感的震撼。 当然,有些天才的讲故事,以及一种独特的方式将游戏扩展到“从前到后”的故事范围之外。 如果您没有在角色上花费很多时间,进行追捕,为《男人》工作,最后最终被出卖,我认为您对结局不会有同样的感觉。 他们在那里建立了一种难以替代或重建的联系,而我认为任何其他品牌的叙事都无法实现这种联系。
地狱之刃:塞纳的牺牲(2017)— Xbox One
我不确定是否将其包含在我的2018年游戏中,特别是因为自2017年以来正式在PS4数字版上可用。 我第一天就在Xbox One上接了我的手,并坠入了爱河。 与这个角色的联系非常紧密,我们在陌生的来生或幻觉中引导她,并伴随着无数的声音,其中一些声音直接怀疑您的能力,其中一些令人鼓舞,另一些则启发人。 标题的最大重点是精神病,以及在个人和他人对您的看法上在许多层面上应对它的感觉。 编织是一个关于爱情和失去的爱情的故事,它不仅在讲述您如何坠入爱河的故事方面做得很出色,而且还讲述了爱情兴趣支持和鼓励最前沿人物塞努阿的方式。 在所有声音中,最响亮的往往是塞努阿自己的声音,因为她怀疑自己的选择,将自己归咎于悲剧,并继续忍受痛苦和艰辛面对这些错误并纠正她的错误。 我很高兴自己终于进入了这场比赛,因为它已经在我面前跳舞了大约一年,而我从来没有扳动扳机。 充满激情的游戏,以真实的信息为核心。
致命的预感(2010)-Xbox 360
这是一个很奇怪的游戏,我玩这个游戏只是因为总是吹嘘着双峰峰的相似之处。 我很高兴它在Xbox One上向后兼容,并且能够找到一个干净的盒子和一个干净的副本。 通常我并不关心这些事情,但是这款游戏成为了我有史以来的最爱之一。 每当我想起它时,我仍然可以在脑海中清晰地听到音乐的音轨,这些音色来自于沉重而疯狂的城镇音乐,“酷男”摇滚音乐,使它显得特别厚实,还有一点声音效果和简短的介绍性歌曲屏幕上出现新角色时播放。 双子峰的影响力很大,这有助于我知道在玩此游戏时会想到这一点,否则我不知道有人会如何享受它。 从许多方面来说,这是一场糟糕的比赛,表演不好,曲折也很糟糕,但是当您将其带入肥皂剧/古怪的写作领域时,它绝对适合您。 我爱弗朗西斯·约克·摩根(Francis York Morgan)和他所有的陌生感,我发现游戏中我最喜欢的对话是在格林维尔(Greenvale)的大片区域行驶时发现的,而他则分解了喜欢的电影,音乐和电视。 如此出色的游戏,肯定不适合所有人,但我现在喜欢。 这场比赛也使我成为了2018年我最喜欢的时刻之一,当时我12岁的儿子走进了房间,当时我正准备进行最后的老板大战,那里有涉及的敲打狗,大农夫型人物……他的反应是无价的。
刺客信条:起源(2017)— Xbox One
毫无疑问,这是我今年全年最喜欢的游戏。 在2018年给予我们的所有其他杰出成就中,这是我仅根据字母顺序一时兴起就想到的。 这肯定已经在我的图书馆里坐了好几年了,我敢肯定甚至不会被除掉。 这是我的第一个刺客信条游戏,并且在过去一年中许多人都警告过我。 它与以前的版本“有很大不同”,并且含义完全不同。 很难告诉人们我是从这个开始,而不是他们钟爱的Ezio或Altair。 当我想到这一点时,我充满了喜悦,从巴耶克所体现的人民英雄方面到濒临与凯撒大战的古埃及大片。 在这场比赛中,让我印象最深的是这场比赛中刻骨铭心的爱情故事:一对夫妇因任务不同而分开,并因失去儿子而联系在一起,这正是Bayek最初寻求追求的真正成因。 我们受到了壮丽的视觉效果,巨大的雕像,城市和陵墓的惊人规模,还有一些在神秘的以太中融合得很好。 在无数个小时的过程中,我爱上了Bayek,我相信他的事业以及我们选择共同奋斗的战斗。 我从来没有遇到过浪费或不屑一顾的小人。 我想成为这个故事的一部分,就像这个故事所要求的一样。 完全基于我对这款游戏的热爱,我受到启发去玩本系列的其他游戏,但我担心它可能不会划伤我在玩此游戏时获得的愉悦感。