塑性战争,现在在彩色印刷中:陆军人II | 通过3DO的陆军之旅,第二部分

上一次我谈论Sarge时,我谈到了他进入我们世界的门户,在这个世界中,他,他的朋友和他的敌人实际上是微型化的塑料士兵。

Studio 3DO决定在Army Army II中做出决定,“好吧,让我们认真对待每个可塑的人”,其结果就是我将之称为一种可以接受的战术游戏,它比在总体上仍然不堪重负的Army Man有了飞跃。

当我之前讨论《 陆军》时 ,我谈到了这是一款游戏,除了从视觉上讲平淡无奇,还像是为PC以外的平台制作和设计。

随着Panasonic M2的取消,Studio 3DO这次建立了以PC为唯一重点的Army Men II陆军一号的基本设计没有太大变化,但不再受鼠标控制的束缚:您可以随意移动光标并瞄准特定目标(不过,我仍然结合WASD和鼠标来移动Sarge)并且他们采用了辛迪加风格(更清晰)的用户界面,您可以在其中查看和选择班组中的各个成员。 我是否提到过您现在可以随时保存游戏了? 这是一个巨大的进步,使我意识到到目前为止,这是最好的陆军游戏。

小队和战术方面也得到了扩展,因为Studio 3DO最终使您可以分别控制小队成员,同时还使您能够通过medkit和特定命令为他们提供帮助。 在上一场游戏中战术尝试无果后,“ 陆军男兵II”通过成功的桥梁防御奖励了我的战术星系大脑,看到我的两个班子在南端击败装甲突击队,而我在北端巡逻并进行了演示机组人员从事一些不好的生意。 一般来说,小队并不像它们在第一局中那样残酷,无名,迅速消耗掉,而实际上却有一个很好的诱因,可以让它们尽可能长地存活,因为拥有更多的火力可以让你轻易地削减敌方单位。

当然,这有一些反面,例如您和您的小队被卡住且无法移动:如果您与游戏中的任何其他物体接触,它将立即将您的角色扔进180,并使他们跑向另一个我想这是他们试图解决在第一款游戏中卡在环境中的问题,但这并没有更好的方法。 在很多情况下,我发现自己因为班组不动而被困住了,在别无所求之前,我通过将每个班组成员逐个移开来解决情况。

由于没有伏击装置,也没有标记目标以一击就可击中战术方面。 像这样的XCOMCommandosSyndicate则不是。 我能说的最好的一点是,它至少可以玩,而且令人惊奇的是在现场很有趣。

现在您可以进行更令人满意的塑性战术行动,您可能想知道注册3DO的塑性军后您将看到什么样的景象和动作。 Studio 3DO值得称赞的是,在这段时间里还有很多景点和行动可以采取。

第二军人继续讲述绿色军人对谭军的持续困境,但是正如我们在第一军人末期所看到的那样,当萨奇和谭军首领普拉斯特将军进入一个可以看到塑料的入口时,情况发生了变化。在一个新世界(我们的世界,以下简称人类世界)中发出咕unt声,他们是(最终)小规模的塑料士兵。 当Sarge和Plastro获得支持时,Tan军官Mylar少校进入画面,他计划推翻Plastro并经营Tan军队,同时取消Sarge并利用这些门户网站授予他们的任何新技术。

陆军一号的故事是在绿色和米色的乏味背景下讲述的,而陆军二号则毫不犹豫地陶醉在色彩缤纷,奇异的地方,有时甚至是嬉戏的,即使它似乎大部分都不会消失。

在《 陆军第二次世界大战》早期就有希望这是该系列作品中首次显示出潜力的潜力。 游戏的开头是Sarge和他的小队在厨房柜台上,他们试图逃脱他们偶然发现的陌生世界,并且在这个开放级别中有一些新颖的想法:存在导航危险,例如,火炉在开和关之间交替,新的敌人,例如蟑螂当您跨过此工作台面时,环境会更具风味。

在白色的篱笆和厨房用具上打孔有一个奇怪的吸引力,当蟑螂四处飞来飞去时,不得不在绿色草坪上的花园水管周围绕过一个小队,这本身就是一种有趣的视觉效果。 完成第一级课程并遇到更多传统地形时,我希望在岛屿,沙漠和森林的传统地形中进行的任务应该简短,但不幸的是,任务并非如此。

可惜的是,在第二陆军第二次任务中只有三分之一是在现实世界中设置的,其余的则是在整容兵规模正常的地方进行的。 它们既不是褐色和橄榄绿色的单调混乱,也不是像上一场比赛那样艰难跋涉,但是相对而言,这仍然不是很有趣。 在关于塑料士兵的游戏中,还有一个奇怪的《黑暗之心》 /《现代启示录》任务,所以我猜这还不是很平淡吗?

我确实很欣赏《 陆军第二次世界大战》的简短介绍,其中有些涉及灰色陆军科学家Madd博士,他们用不同士兵的身体部位制成了一些可怕的科学怪人的塑料生物。 让一个人类青少年做僵尸碎片会更合适,但我离题了。

在《军人》中还有一些非常有趣的失败屏幕。 我不会说谎:所有的人都很有趣,即使其中一个(猴子场景)在上下文上没有意义,也很有趣。 对于评级为“每个人”的游戏,如果您还是个孩子,那也既奇怪又令人不安。 以下是一些示例: