爱荷华州爱荷华市-随着微交易技术的蓬勃发展,游戏行业通过数字内容转向了发布后支持模型,从而使自己脱离了传统游戏开发流程。
白天购买视频游戏很简单。 玩家将前往商店,进行购买,然后将光盘或盒式磁带插入家里的控制台中并享受他们的新游戏。 播放器所需的所有内容都包含在光盘中。 购买额外的内容来享受完整游戏的机会很少。
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在2000年代中期,《使命召唤》等游戏中的视频游戏配件和可下载内容开始流行。 跳到2012年,我们看到微交易在Candy Crush中取得了突破。 据《福布斯》报道,侠盗猎车手在线赚了5亿美元的微交易利润后,微交易在游戏机上获得了发展。 目前,《守望先锋》等游戏可以仅通过微交易收入来资助未来的游戏更新。
微交易将继续存在。 游戏行业继续偏离传统游戏模型,甚至是可下载的内容模型,以纳入微交易并增加在线更新。 但是,尽管微交易已被证明是开发人员和发行商的成功收入来源,但一些玩家将微交易视为他们最喜欢的视频游戏的负面缺陷。
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“使命召唤”特许经营随着这一趋势而发展。 传统发行之前是2006年之前的标题。 被称为“地图包”的可下载内容已在《现代战争》中实现,并一直存在至今。 微交易于2012年引入特许经营,2014年《先进战争》引入了Supply Drops。
在首次亮相之后,Supply Drops仍然是“使命召唤”的焦点。 根据Activision Blizzard的收益会议,Supply Drops帮助Activision在2015年第三季度实现了超过14亿美元的收入。
Activision的首席执行官Eric Hirshberg为“使命召唤”系列中微交易模型的最新成功感到自豪。
他说:“我们在玩家选择玩的地方带来内容并添加内容的策略确实有成效。” “我认为我们已经证明DLC和微交易可以共存,并且我们的社区渴望获得更多精彩的内容。”
《使命召唤》目前正在用化妆品而不是影响游戏玩法的物品填充补给品,这是《守望先锋》通过其战利品盒系统取得的巨大成功。
守望先锋玩家Jason Howell相信《守望先锋》的战利品盒是完美的。 他说,这些物品对玩法没有影响,可以通过玩游戏轻松获得。
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豪厄尔说,他在“守望先锋”夏季运动会期间花了将近50美元买了“战利品盒”,因为他没有时间平时必须参加比赛并获得限时比赛项目。
“在《守望先锋》的运作方式上花钱没问题。 暴雪免费向所有人免费提供新内容,您只需购买基本游戏即可。 我支持。”他说。 “我对他们的DLC感到不满意。”
他说,那些带有微交易的游戏会被镍角硬币玩家或通过赋予玩家优势来影响游戏玩法的人们所反对。
《星球大战前线》在2015年因缺乏内容和强大的DLC而受到严厉批评。在其续作《星球大战前线II》中,EA Dice用微交易“板条箱”和免费的DLC内容代替了付费的DLC模型。
与《守望先锋》不同的是,板条箱为玩家提供了统计上的优势。 在《战地风云II》多人测试版发布之后,EA Dice遭到了萨菲·汗(Safi Khan)等球员的强烈反对。
“游戏现在集中在板条箱上的物品上。 大多数物品都会使您的属性值提高,这意味着您可以支付实际费用,使其比对手更好。 那只是不对,他们需要改变它。”汗说。