传统游戏在“皇后谷的崛起”中符合欧元战略

发表于二月20,2019通过戴夫银行

内波穆克二世国王已经决定,您的谦卑山谷将是一座新城堡的所在地,这是他的玛格丽特王后的隐居之地,玛格丽特皇后因患了一种神秘的疾病而生病。 但是谁能从国王那里获得最大的名声,荣誉和荣耀呢? 建立行政区时必须面对哪些考验?

答案在《昆斯代尔崛起》中等待

昆斯代尔的崛起是什么?

昆斯代尔的崛起是一种具有竞争力的传统欧元,或者,如规则手册所称,它是一种进化游戏,其很大程度上依赖于基于骰子的工人安置。 玩家将改变棋盘,添加规则并从Alea和Ravensburger进行游戏的进展。 昆斯代尔的崛起适合12岁及以上的玩家,玩2到4,每场比赛应在一个小时或更短的时间内玩完。

注意: 由于《皇后镇的崛起》是一款遗留风格的游戏,因此存在许多秘密-根据玩家做出的决定引入规则和组件。 我们希望尊重这些秘密以及该游戏中的所有工作。 因此,这将是一个无扰动的审查。 因此,我们只是暗示游戏的大部分内容,并对此进行一般性讨论。 我们将草拟您在游戏的第一轮中将要具备的组件和规则,并将其余内容隐藏起来。 希望能为您提供足够的信息,以便您对昆斯代尔的崛起做出自己的决定。

昆斯代尔组件的崛起

对于您的第一个游戏,您将看到:

  • 游戏板分为四个部分
  • 概述板,跟踪目标和进度
  • 行动板,您将在其中放置工人
  • 3个带有新建筑物的打孔板
  • 初始的第一张贴纸
  • 4个字符板,双面,带雌/雄面
  • 4个家族史
  • 每位玩家5个骰子(四种不同颜色)
  • 4个侦察员,用作玩家令牌(四种不同颜色中的一种)
  • 4个时代柜台
  • 4个名望柜台
  • 4个士气计数器
  • 36种资源(12种木材,12种粘土,12种石材)
  • 12 3x资源(上述资源不足时,每个资源需要4 ea)
  • 1个布袋
  • 三种颜色的18位数字(8个棕色,8个粉红色,2个白色)
  • 12 X柜台
  • 4个快递代币
  • 1个起始玩家令牌
  • 15个面包代币
  • 20个海豹
  • 22荷兰盾
  • 14间草屋
  • 48个草药令牌
  • 1个皇家柱塞(!!棒上有一个可爱的粉红色吸盘!!)
  • 21张时代卡
  • 12个时代结束卡
  • 4个底卡和底卡
  • 10张黄色故事卡
  • 6张棕色的故事卡
  • 4张灰色故事卡
  • 48张数字卡
  • 7张千里眼卡
  • 14张快递卡
  • 1本手册

本质上是一块由木头,纸板和贴纸组成的山脉。 我还没有坐下来将所有内容加起来,但是实际上有数百个组件,包括所有的贴纸和碎片,大概有上千个。 看一下游戏商店中的盒子,它很重。 我把它放在了一个规模上,并且没有打开,就超过了七个半磅的游戏优势。

盒子里有很多东西,但您将无法全部使用,因为在选择一条路径而不是另一条路径时,有意将其忽略掉。 也就是说,设置您的第一个游戏之后,盒子中仍然剩下很多额外的组件,所有这些组件都在等待被发现。 不过,请放心-首次打开包装盒时,您想藏起来的东西……暂时被藏起来了!

硬纸板都是高质量的,占游戏的大部分。 骰子,侦察兵,历代名望计数器,资源,小雕像和香草小屋都是木头,很漂亮,没有碎屑,没有油漆。 在游戏中,颜色的选择与您同在,骰子,球探和计数器的颜色由您选择:红色,黄色,绿色或蓝色。 (对于那些难以区分颜色的人,除了组件的颜色之外,我看不到其他任何区别。)

在第一场比赛之前,计划花一点时间在所有20个骰子上放置骰子面。 由于每个管芯的配置很重要,因此应谨慎进行。 每个模具都有一张粘土,石头和木材的面孔,以及一张盾牌的面孔和两个动作面孔。

我将在“设置”和“游戏性”部分中详细介绍这些组件,但是在这里我要探讨四个主要元素,因为它们是游戏性中最重要的元素。 首先是游戏板本身。 棋盘像拼图游戏一样契合在一起,对每个玩家来说都是一个角落或一个山谷,对每个玩家来说,都有一个塔,在合并后的面板中心附近相遇。 每个自治市镇由一条河流分隔,共有四座桥梁,构成各自治市镇之间的交叉路口。 每个行政区以一个农场,四个建筑空间和27个绿色瓷砖开始。 十几个绿色瓷砖上有一个图标,指示应在其上放置草药瓷砖。

此外,每个自治市镇都有一个资源(木材,粘土,石头,荷兰盾)被分配存储在这里-但您无需访问该市镇即可获得该资源。 在附近的外面一角,每个球员都有一个可以命名自己的自治市镇和起跑点的地方,可以用来放置球探。

尽管字符的图稿不同,但字符板在颜色和男性和女性两面的图标和用法方面都相同。 他们每个人都有一个空间来命名您的角色,并在切口处放置徽章令牌和您的家庭符号,该符号与家族历史卡相关联。 还有一个用于将令牌与当前时代(或当前游戏)目标放置在一起的切口。 令牌或贴纸还有其他一些神秘的痕迹和地方,您以后可能(也可能不会)了解。

动作和概述板是进行大量游戏玩法的地方。 它们都很大,尺寸为10英寸x 14英寸,一个坐得很高,另一个坐得很宽,我认为这是一种无法优化空间的设计选择。 动作板有两个方面,一个用于两个玩家的游戏,另一个用于三或四个游戏。 首先,您有九种动作,有些可以多次执行,有些则不能,某些取决于您的玩家数量。 还有六个其他空间将来可能会采取行动。 概述板是跟踪进度的地方。 在外围是纪元轨道,计算到九个纪元的进度(毫无疑问,您将玩九个以上的游戏才能达到终点)。

在中心,有一个提醒,提醒大家每个公仔的行为,并且在右侧是士气轨迹。 这里也是将来添加的空白空间。 当然,还有更多的东西,但这是您第一个游戏要了解的基本知识。

如何玩昆斯代尔的崛起

设定

组装游戏板,并将资源放在游戏板上各自位置附近。 将概述板和动作板(按玩家人数转到适当的一侧)放在游戏板的一端,并将纪元构建表放在另一端。 收集面包,印章,X和信使令牌,并将它们放在可以触及的范围内-靠近皇家柱塞的好地方! 小雕像应放在布袋中并混合,然后将草药标记洗改(草药面朝上),并在每个绿色瓷砖上放置一个,在板上显示灌木。

玩家带着自己的角色,以及柜台,时代的球门砖,骰子和颜色的球探。 (在以后的比赛中,将提供袋子以隔离每个人的进度。)名气计数器放置在赛道上的最低标记处,而历时目标标记则放置在第一个历时目标上。 士气柜台放置在士气栏的底部。 每个玩家都将侦察员放到自己的营地中,并在营地中的一种草药上放一个草药小屋,这将使您能够调查那些草药。

最后,将卡片按适当的顺序排列,注意不要乱洗。 就是这样,您准备好进入昆斯代尔!

游戏玩法

皇后的崛起经过数轮比赛,球员们努力争取达到自己划时代目标的积分。 在每个回合开始时,玩家掷骰子,决定他们将在该回合中做什么。 滚动后,玩家轮流玩骰子。 玩家将选择骰子,按照其面孔所说的进行操作,然后再允许下一个玩家放置骰子。 游戏继续进行,直到所有骰子都放好,然后玩家收集他们的骰子,然后开始新的回合。

骰子的资源面非常简单。 玩家可以将资源骰子放置在游戏板上可用的空间和相应的空间之一上,然后拿走该资源并将其放置在您的游戏区域中。 某些空间授予+1资源,但大多数仅提供该资源的一个单位。

最初,每个骰子上都有两个带有字母“ A”的面。在这种情况下,霍桑先生说,A代表“动作”,并允许将骰子放置在动作板上。 在第一个游戏开始时,使用动作骰子时,玩家将能够收集一条面包或进行面包交易,以在士气轨道上移动一个空间,此举被称为“喂养穷人”。面包也可能与单个荷兰盾一起使用,以从供应商那里雇用工人。

玩家盲目地从布袋中抽出物品,最初有工匠,随便的人和快递员。 它们以与您为游戏积累的资源相同的方式放置在您面前。

工人在使用构建动作时会给您提供两种资源折扣(稍后会详细介绍),每个欢乐者都会在您的士气栏上增加两个空格。 如果需要,可以将这两个数字保存下来以供以后玩。 另一方面,快递员会立即发出一张快递卡,必须大声读出。 快递卡通常会保持有效状态,直到抽出另一张快递卡为止。 一旦读取了卡,便可以将快递员保存起来并像其他任何雕像一样玩。

其他行动包括支付两名荷兰盾来获得任何两种资源以及游戏最大的一部分,即建造。 玩家可以建在山谷部分的任何建筑空间中,而建筑物的资源成本则列在时代的建筑图纸上。 支付了该费用后,玩家便使用皇家柱塞从板上卸下了建筑用瓷砖,并将其替换为已付款的建筑。

在第一个游戏中,仅存储建筑物和工厂可用。 存储建筑物就像每个人都从银行开始一样,它们允许玩家将资源从一种游戏存储到另一种。 建筑物也是赚取名望积分的一种方法-检查您的时代目标图块,以查看您每进行一次建筑物建造活动可获得多少积分。

最后两个动作与侦察员相关。 一项行动使侦察员能够穿越昆斯代尔的土地。 当侦察兵移动时,如果它穿过或停在一块瓷砖上,该瓷砖上显示的草药与他们在营地上用草药小屋标记的草药相同,他们可能会拿到这个标记并显示出来,以发现自己拥有什么样的好东西获得的资源-它们主要是资源,但也包括士气和名望的提高以及其他一些奖励。 如果您想提高旅行效率,玩家可以使用一个动作将三种木材转换成另一种草药小屋,从而收集更多的草药。 添加草药小屋是增加名气的另一种方法。

在第一轮中增加名气的最后一种方法是超越士气计数器上的小号。 您的时代目标图块总是告诉您完成这些操作会赢得多少积分。 士气正轨上还有粉红色的盒子,当您通过它们时,您的粉红色建筑物将在您的工厂中生产商品。 这些生产的商品进入您的游乐区。

有很多选择,但是您的骰子将决定您可以做什么。 不幸的是,在所有可以放置骰子的地方都有有限的空间,因此,如果您确实想做点什么,请尝试找出如何到达目的地,然后再将目的地带走。 如果您没有选择,仍然可以做几件事。 花费六种资源中的任何一种,您都可以重新滚动一个模具。 或者,如果您是一个行动人物,则将资源浪费以及与您滚动的脸部上的资源相匹配的物理资源花掉,可以使您将那张脸变成一个行动角色。

游戏一直持续到玩家达到自己的时代目标为止。 此轮结束后,所有玩家都可以放置所有骰子。 这意味着首先越过目标的玩家可能不是赢得比赛的玩家。 另一名玩家可能来自后面,而名气最高的玩家则赢得了这场比赛。

然后,玩家阅读时代结束卡,该卡可能会告诉玩家添加规则或组成部分,并沿故事进行。 任何未达到时代目标的玩家都将获得印章,可以将其换成新的骰子面孔。 达到纪元目标的玩家将获得一个新的纪元目标图块,并为其塔获得一个图块(每个塔可容纳三个图块)。 这些塔砖在每个新游戏开始时都会授予资源或收益。 接下来,玩家将所有他们无法存储在蓝色建筑物中的小雕像和资源退还(每个人都有一个农场开始,最多可以存储三个荷兰盾)。

而已! 每个游戏的开始都可能涉及读历(或其他)卡片,其中介绍了场景,挑战和故事元素,使《昆斯代尔的崛起》感觉像是您实际上属于其中的活气谷。 玩游戏直到玩家赢得第九个时代。

为什么要扮演昆斯代尔的崛起

经过数小时的游戏玩法,我们达到了我们认为是最终的游戏。 我比对手领先一个时代的目标,而且我制造的发动机在所有汽缸上嗡嗡作响。 游戏板摆在我们面前,与我们玩第一款游戏时截然不同-发生了很大的变化,这确实让我们觉得自己经历了史诗般的旅程。 我问我的对手是否准备开始。 我们俩都拿起骰子,我说:“我不知道这款游戏的结局如何,但我只是想说我和您一起玩这款游戏非常开心。”他同意,我们滚,我蒸蒸日上,走向胜利。

这是一个有趣的结论,因为我在《皇后镇的崛起》所有游戏中对手都是非常有能力的玩家。 实际上,我认为他打我的次数要多于我打比赛时赢得的次数。 我回想起我们在这场比赛中所经历的旅程,我认为我赢得了第一场或第二场比赛,但随后他的策略开始了。我认为这将是一个丑陋的,漫长的拖延。 他比我早先想出了一些办法,并且实际上已使该策略陷入困境。 我记得在竞选中途告诉妻子,我不确定自己是否有希望。 我当时很开心,但是我刚被鼓起来。

但是随后发生了一件有趣的事情。 在进行游戏时,游戏引入了新的机会。 出现了新的战略,而本来强大的地位被削弱了。 我很快就抓住了这些新机会之一,而我的对手却没有,并且我能够缩小差距。 然后,在最近的几场比赛中,我得以退缩。

游戏为玩家提供了许多很好的追赶方式,即使我落后,我也从来没有落后。 虽然有些游戏感觉不平衡,但总体而言,这场运动非常平衡。

丈夫和妻子的设计师Markus和Inka Brand( 村庄,出口:游戏 (均为Kennerspiel冠军), 恒河的Rajas以及其他许多人)创造的游戏不仅具有挑战性,而且还可以使玩家惊喜,甚至深入游戏中。

在去年夏天的Gen Con比赛中,人们曾保证游戏的基本玩法相同,无论是2名,3名还是4名玩家。 我们两人比赛,经验仍然丰富而充满挑战。 我们觉得好像有足够的事情要做,我们安置工人从来没有感觉是万不得已。 但是,肯定会有一些行动受到更多追捧。 动作板会根据参与者的数量做出相应的响应,以保持动作的持续可用性。

昆斯代尔(Queensdale) ,总是有挑战,而且,正如预期的这种范围的游戏,当然也有一些挑战。 所有设置,游戏需要大量空间。 总的来说,游戏板的尺寸约为19英寸x 27英寸,然后是动作和概述板,以及所有资源和纸板位以及可用的建筑物,玩家板及其位和资源……这全部占用了大量空间。 我们在三英尺乘五英尺的桌子上玩耍,几乎每平方英寸都被覆盖。 我们尝试了几种巩固和节省空间的方法,但要获得的收益要比我们拥有的少得多。 我们经常不得不站到桌子对面看,阅读图标或查看可用的东西,并且实际上在每一轮中都不得不相互交涉。

另外,有一两个规则不太合理。 前往BoardGameGeek的旅行对其中的大多数进行了分类,但其中的一项似乎太具惩罚性,以至于需要在这里问我们自己的问题。 任何人都花了三个月的时间做出回应,即使如此,这也不是确定的。 我们最终决定了它。 如果设计者和发布者可以更好地处理BGG上的规则问题,那就太好了。

在这里还值得一提的是,骰子和骰子上的贴纸都是永久性的。 在粘贴每个标签之前要三思,因为一旦粘贴成功,它就不会真正脱落。 那是一个很早就学到的教训。 我认为这不是问题,对于传统游戏,我可能更喜欢这种方式。 这只是要注意的事情。

尽管如此,我还是绝对喜欢昆斯代尔的崛起

我曾经是Charterstone的忠实拥护者 (阅读我们的评论),这也是一款乡村风格的遗留游戏,但我觉得Queensdale的工作做得更好。 故事进行得更好,参与度更高,曲折更多,定义更好。 (尽管查特斯通一直以来都是我最喜欢的内容之一。) 昆斯代尔的叙述很强烈,确实感觉像是寓言于纸板。 这是我玩过的最好的传统游戏。 (我不在乎大流行的任何变化,谢谢。)

昆斯代尔的崛起有时可能会有些缓慢和重复,但随着时间的流逝 ,数小时通常会消失。 摆放和收起这是一个挑战,但是每当对手发短信给我并问我是否有时间玩几局游戏时,我都会为自己的成就,兴奋点而感到兴奋故事可能会溢出,以及游戏可能会采用什么新机制。

游戏结束时真是苦乐参半,我最后一次装箱了。 但是我对未来的皇后区游戏充满了希望,因为在游戏框的侧面,游戏标题的正上方是一个不错的,大的,大胆的数字1。如果不打算在游戏框上放一个,则不要将其放在盒子上第二个,是吗?

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