这是“ 10周内入侵10游戏”项目的第3/10集。
我不喜欢纯粹的机会游戏。 我知道让您的命运(和金钱)失去运气可能会非常令人兴奋(上瘾),但对我而言,别无选择,没有策略,也没有个人代理机构可以使您兴奋。 所以我强迫自己学习那些幸运的游戏之一: Zohn Ahl 。 事实证明,机会并不是某种me脚的机制,而是在游戏的仪式表演中发挥了更深层的精神作用。
这个游戏到底是什么?
乍一看,Zohn Ahl看起来像是标准的跨圈游戏:您绕着障碍轨道与对手比赛 。 突出的是您没有标准骰子。 取而代之的是,您用两只手摇晃并向板上的ahl方向 扔四个4面棍 。 根据木棍的着陆方式(例如,每次绿色木棍面朝上,都会产生额外的掷球),计算出可以沿着轨道移动多少空间。
这是一种精心设计的方法,可以生成从1到可能无限的随机数 ,但更有可能在10左右的某个位置。您可能想知道:为什么这么花哨的方法用于如此简单的游戏? 因为这不仅是我们如今所说的随机数生成器 ,而且人们使用这些摇杆来算命并预测未来。 人类学家Csikszentmihalyi和Bennett认为,游戏在许多文化中以轻松的占卜仪式形式出现 。 与其玩自己的未来,不如玩游戏代理的假想命运。
Zohn Ahl是 美国印第安人的 柯瓦 。
木板上的小溪和小河 ( zohn表示小河)让人联想到大平原的影像,并产生出一种广阔的感觉(以及对水的某种恐惧)。
在这个半游猎的狩猎者和男性为主的社会中,妇女在男人不在的时候照料了这个营地。 扮演Zohn Ahl的是基奥瓦妇女和女孩, 也许是幻想在广阔田野中奔跑的一种方式。 因为游戏中没有决策,所以您不是作为自由球员在奔跑,而是作为指导您度过生命(以及Zohn Ahl种族)的超自然 力量的渠道 。
因为您不是并排奔跑,而是在相反的方向上奔跑,所以您的奔跑是相当孤独的 。 当您的路线越过对手时,会发生一些有趣的事情:作为欧洲人,我认为新来者会离开( 我在您之前,这里是我的土地 ),但是在Zohn Ahl中,您无权土地 。 新来者将对手踢回起点。
机会(或您通过操纵杆引导的超自然力量)在游戏中起着基本作用。 运气通过8个令牌量化 (每个玩家一开始有4个令牌),当您收到所有令牌时便赢得了比赛。 运气不好就是对手的好运,因为他们直接从您的不幸中获得了代币。
本质上, Zohn Ahl是一场运气交织的游戏 , 孤独地盘旋 着 。
被黑的游戏将是什么?
挖掘游戏的文化背景,使我了解了美国原住民(以及更广泛的意义上说所有土著人民)当前的斗争。 他们是一种特殊的少数族裔 ,无可否认,在多数 族裔到达并占领自由土地之前,这种种族就已经“存在”了。 他们生动地提醒我们, 殖民主义并没有以1776年英国独立宣言或1890年受伤的膝盖大屠杀结束。
当代殖民主义以大规模基础设施项目的形式出现,例如Dakota Access管道(DAPL),其目的是将石油从北达科他州的压裂油田运到伊利诺伊州。 钻探根据1851年《拉勒米堡条约》授予苏族国家的土地,并威胁到局限于该土地的土著人民的水供应。 就像朱利安·布拉夫·噪音猫所说的那样,当代殖民主义要求
……要遏制,清除和遗忘土著居民的存在,以便美国能够继续生活在从土著人民手中夺走的土地上并从中获利。
被遗忘的部分很重要,因为它可以解决那些与钻探和获利没有直接关系的人。 消费者,市民,我们也(间接)参与了这场斗争。 我们的作为和不作为也同样重要。 那么斗争到底是什么呢? 保护土著居民的权利和水源不仅仅限于土著人民。
在这改变了一切。 资本主义与气候之间的关系,内奥米·克莱因(Naomi Klein)将我们当代的经济模式定义为剥削主义:“与地球之间基于支配地位的关系,纯粹是一种关系”,而这与“管理权相反”。 人们认为自然只是一种资源的集合,可以从中提取短期财富。 我们不仅在与地球的关系中而且在彼此之间的关系中也成为提取主义者。 对某人来说,我们是人力资源 。
领导#NoDAPL联盟的土著人民是全球斗争的第一线。 为了保护子孙后代而进行的斗争,也是为了抵抗那些屈指可数的奸商,这些骗子抓住了我们的民主体制,使我们其余的人相互对抗。
我该如何破解Zohn Ahl,以便与抵抗有关?
保持圈子,放弃机会。
在决定新游戏的内容之前,我知道我想玩转圈玩 我是Zohn Ahl的 ,所以我着手保持圆形形状并尝试以相反的方向移动。 我也知道我想减少偶然性在游戏中扮演的角色,而采用一种机制来赋予玩家代理权,甚至可以进行战略选择。 我怎么知道 我才知道
描绘斗争
那些创造性的约束摆在我脑海中,我投入了本土斗争和#NoDAPL。 我疯狂地阅读文章,记下分散的笔记,感觉就像我在吸收很多东西,但是什么也没去。 当我开始用尽氧气时,我决定重新游泳并画一张简化的地图,以了解所学知识。 我将其归结为斗争中的三个主要参与者及其主要资源:
- 投资者 , 有钱人 ,审查过的利益和政治影响力
- 抵抗者 ,前线那些被迫采取行动的人
- 我们其余的人 , 引起关注的消费者/选民
我希望我不要过于简化,请忍受。
三人斗争
此时,三人游戏的想法开始出现。 他们都可以朝两个方向前进,进行非二元斗争 :例如,抵抗者必须与投资者作斗争(就DAPL而言,是反对其在实地的建设),同时还要努力吸引其他人的注意我们并赢得我们对他们的事业的支持。 无论您向哪个方向发展,都会有阻力 :例如,投资者可能会用他们的钱来破坏应监督有关土著土地纠纷的政治机构,而消费者则可能会抵制逃避现实主义。 这是奋斗图的精巧版。
(站立式) 剪刀石头布
那个圆形的挣扎图使我想起了这张图,它说明了游戏中剪刀石头布剪刀的玩家选择如何相互平衡。
也许我可以用这种机制来代替掷骰子。
我可以重新调整外观,以便玩家可以在权势斗争中有意义的行动之间进行选择,而不必像石头 , 纸和剪刀 。
我目前正在玩这三个符号:
- 👍代表说服策略,寻求验证和共识
- s代表挑衅和震惊策略
- 👉代表下达命令(毫不妥协)
因此,说服赢得了挑衅,反过来又胜过命令。 但实际上,也可能是相反的方式。
怎么玩
您将需要三个玩家(或三个团队),三个令牌和奋斗图 (请参见上文)。
将一个令牌放置在奋斗图中的三个黑点中的每个黑点上 ,以便将其放置在每个玩家本垒之间的中间位置。
在每个回合中,每个玩家都决定部署哪种策略(🖕或🖕),然后与其他所有人同时执行选择。
然后,您检查每个挣扎的结果并相应地移动令牌。 例如,假设玩家R部署了👍,而玩家C部署了🖕。 s胜过🖕,因此玩家R可以将代币向C移一步。
当令牌到达另一位玩家的本垒时,这两位玩家可能会联合对抗第三位玩家。 或者,已淘汰其基础的玩家被淘汰,游戏陷入了二元斗争。 你怎么看?