10.迷你地铁
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我不关注视频游戏作曲家-除了一个。 Disasterpeace首先引起了“独立游戏:电影”成名的Fez的关注。 菲斯没什么大不了的:您可以跳跃,可以改变视角,并且需要收集东西。 就是这样。
Disasterpeace的配乐将本来可以是一种明亮,简单(可能会让人忘记)的像素艺术游戏提升到某种感觉,就像在给游戏的忧郁情书。 即使您没有玩过游戏,也请听一听。 他为Hyper Light Drifter制作的另一部出色游戏的配乐也是我的最爱之一。
当我看到Disasterpeace为这款5美元的小型游戏Mini Metro做过配乐时,我知道我必须尝试一下。 我被第一部戏迷住了。 游戏以奇怪的速度移动。 该游戏是实时的,但是到处都是片刻,您只是坐在那里看一眼计划工作的一团糟(或者,一旦乘客人数增加,就不起作用了)。 同时,Disasterpeace的程序化音轨能够响应并适应您的情况,从而创建了令人非常满意的视听机械循环。
9.玩家未知的战场
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我的一部分讨厌这个游戏。 我玩的还不够多-根据我的Steam帐户只有10个小时-而大多数交火都导致我死亡。
但是,无可否认,PUBG对此有一些特殊之处。 赶时间 您在PUBG的前几场比赛会教给您一些宝贵的经验教训:除非您必须参加,否则不要打架。 不要小看圈子; 永远,永远,永远感到安全。 我仍然记得第一次见到另一个人。 当我从似乎100m的镜头中排队时,我躲在一块岩石后面,心跳着。 当他转弯向我投降时,我错过了每一枪。 这很令人沮丧,但比起我以前玩过的任何射击游戏,它在情感上都更“真实”。
这是我可能永远不会参与的那些游戏之一,但要尊重精心设计的设计所产生的新兴故事和张力是不可能的。
8.波多黎各
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我今年真的很喜欢玩棋盘游戏。 波多黎各是经典之一,这是有充分理由的。 它的步伐很大:每个人都起步缓慢,制定了最初的策略,并抢了几座建筑物来增加生产。 然后,一旦每个人都掌握了经济,并且建筑物的竞争变得越来越激烈,紧张局势就会加剧。 然后,争分夺秒并完成比赛(同时不帮助其他玩家)的比赛更加加剧了紧张局势。
这个游戏开创的动作选择机制也是天才。 “行动/特权”创造了优雅的玩家互动,而不仅仅是让人们陷入困境,而是更多地帮助他们。
7.蜂巢袋
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我玩这个游戏的前几次不知所措。 我喜欢这样一个想法:随着您移动棋子以及不对称的棋子力量,棋盘会发生变化,但是我们的前几场比赛似乎是一场围绕女王蜂的竞赛,而不是来回对决。
然后,我的朋友发现了一个新图层:将碎片附加到其他碎片上,以免它们移动。 由于您永远都无法打破蜂巢(例如,棋盘),因此这意味着您可以有效地捆绑其他玩家的强项并进行防御。 游戏全面展开,所有内容都点击到位。 随着meta不断发展,我们继续沉迷于游戏。 当游戏的战略层层逐渐展现自己时,我喜欢,而Hive是一个很好的例子。
6.超级马里奥奥德赛
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平台化对我来说不是一个好主意。 我也从来不是一个伟大的马里奥人。 我玩过《马里奥64》,《阳光与银河》,但不确定自己是否击败过他们。
奥德赛没什么改变。 这很有趣,很华丽,而且很难发现设计中的缺陷。 但是有些事情使我无法爱上它。 就是说,我离击败它还有一个距离,在这里我的排名是第六。 这打破了我对平台游戏的一般偏见,这说明了很多。
5.奥拓历险记
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啊,奥拓的冒险。 这是我的地铁游戏。 得益于它的易玩性(单手操作)和令人上瘾的游戏循环,我每天都在通勤的家中玩过几个月。 一款完美的完美小游戏。
4.勃艮第的城堡
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这是我的第一个“严肃”棋盘游戏,它仍然是我的最爱之一。 勃艮第的城堡不是一个看起来很性感的游戏:它太小,颜色被洗掉,组件是一般的,而且基本上没有主题。 设计不仅仅弥补了它。
机制本身相对简单,但是充满了有趣的决定和创造力。 您和其他玩家在您的个人面板上添加了磁贴; 不同的组合可以为您提供积分和/或允许您打破规则并获得更多积分。 每个人都从同一个图块池中拉出来,进行激烈的竞争并获得美味的阻塞时刻。 不同之处在于,您所做的一切都是由两个骰子决定的:您只能根据自己的角色做某些事情,并且更改角色的方法有限。 因此,尽管您可能会想到一个策略,但有时由于您没有获得所需的数字而不得不适应。 幸运的是,这里的要点很容易得出,总是有很多选择(尽管有些选择肯定比其他更好)。
一旦理解了该游戏的规则,它就会开始像爆米花。 你滚动,你得到东西,你的组合移动在一起并获得大量的积分,然后你一次又一次地做。
3.电网
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到目前为止,Power Grid是我玩过的最好的棋盘游戏。 它很长,很复杂,而且充满了数学。 但是不要让那吓到你。 它充满了重要的时刻,背刺和紧张-不可能不让自己焦急地凝视着董事会,您的眼睛在这样摇摆着,并且当您试图寻找一个漏洞利用时,痴迷于数钱以确保自己可以做你需要做什么。
游戏中的每个机制都可以与其他人精妙地互动。 您需要不断平衡未来的投资,同时又要有足够的资金来实际运营自己已经建立的并获得更多资金。 每个决定都会产生瀑布效应:您可以投资建造一座性感的新核电站,但会不会造成铀缺乏,而这会在以后的比赛中使您受阻? 如果有人在拍卖中提高价格,您能负担得起当前工厂的电力吗? 工厂的成本会否无法建造足够的城市来使您的投资有价值? 在进行这些计算时,其他所有人也是如此。 当您玩此游戏时,几乎可以看到人耳间冒出的蒸汽。
Power Grid是棋盘游戏功能的一个很好的例子,我看不到自己对它感到厌倦。
2. Rimworld
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今年没有一场比赛,也许除了这个名单上的第一名之外,就象Rimworld一样让我震惊。 对于那些不了解Rimworld的人来说,想象一下一个城市建设者与《模拟人生》相遇,并遇到了一些疯狂的,真正具有创新性的程序化叙事。 基本思想是,您在敌对的边缘世界上建立起一个小小的男人和女人的殖民地,种植和收获食物,建立有效的基础,并保护自己免受威胁的不断冲击。
令人惊奇的是,一切都是以编程方式生成的:从您的殖民者的个性和名字,到影响他们的事件,再到像他们所做的艺术品描述之类的小事,都如此。 您甚至可以选择不同的“ AI讲故事者”,根据您的心情来创建不同种类的体验。
这款游戏引起了我极大的兴趣,以至于我买了设计师写的关于游戏设计的书。 在其中,他写道,他如何将游戏视为“体验引擎”-将游戏与其他媒体区分开来的是,游戏是观众创造自己的体验的系统。 他深信为玩家提供工具包并让他们使用它,并且最好的游戏足够简单,优雅,足以让玩家做设计师从未想过的事情。
Rimworld感觉就像是游戏潜力的演变。 更多的人应该玩它。
1.塞尔达传说:荒野之息
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《狂野的呼吸》是我玩过的最棒的电子游戏。 我不会重复一千遍已经说过的话。 是的,这是该系列的完美演变。 是的,它可以解决开放世界游戏中很多被破坏的问题。 是的,随时随地播放成熟的3D Zelda很棒。
最重要的是,玩《荒野之息》使我想起了为什么我喜欢游戏。 我永远不会忘记我第一次决定只是探索,朝着随机的方向前进,根本不知道自己会发现什么。 我玩了好几个小时,与所有吸引我的幻想有机地互动着,每一个山坡和一座山顶都展现出奇妙而新颖的事物。 几个小时后,我差点撞上一条巨大的飞龙,只好对任天堂的成就摇了摇头。 如今,很少有游戏可以创造出您小时候玩游戏时的奇妙时刻。 一遍又一遍又一遍又一遍又一遍又一遍地为我做着“狂野的呼吸”,但它仍然没有停止。