我绝对喜欢Arc System Works的一件事是他们不懈地追求做两件事:第一,制作既怀旧又新颖的2D格斗游戏。 第二,让格斗游戏变得像地狱一样时髦。 玩过Guilty Gear或BlazBlue的任何人都已经完全明白我所说的这两种说法,玩过Dragon Ball FighterZ的人也应该知道。 速度似乎很快,但是我们很快又有另一架Arc System Works战斗机问世,这架战斗机的质量与Arc System Works曾经生产的任何产品一样。
《 Under Night In-Birth》最初于2012年在日本街机上发行,是一种专营权,如果您从未听说过,这是可以理解的,但是格斗游戏迷一定要注意。 我们在这里拥有的是传统的精灵战斗机,具有各种有趣的动漫原型和令人难以置信的,有趣的格斗游戏机制。
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在Night In-Birth Exe Last [st](是个疯狂的名字,所以从现在起我们将其称为UNIB)之下是街机战斗机的第三版,其中包含许多角色,这些角色都是独特而有趣的。 Arc System Works知道如何制作格斗游戏,这在其庞大的资料库中十分清楚,您可以在这款四键格斗战斗机中进行多种动作。 除了为一个特定角色充电之外,该游戏还具有通常的四分之一圈和龙拳动作,因此格斗游戏迷将已经知道如何将连击连在一起。
您将获得轻,中和重攻击按钮,以及一个为GRD仪表充电的按钮。 这是一种额外的机制,可以用来精通对手,但起初有点钝。 幸运的是,像许多Arc System Works游戏一样,全面的教程会有所帮助。 这是一款链条组合战斗机,因此您可以轻松地将L> M> H串在一起,并且在更严格的时间安排下,可以将H> M> L串在一起。 在那之后,您需要知道的就是角色的特殊动作,并且您基本上已经学会了一个新角色。

正如您所期望的,随着各种特殊动作的出现,每个角色都会出现新的游戏风格。 例如,瓦蒂斯塔(Vatista)是一个冲锋角色,可以长期到达常态,很容易惩罚进近并跟进另一次攻击。 然后胭脂红是一个恶毒的人物,有着各种各样挥之不去的弹丸,这使他能够保持压力并打开对手。 正如您所期望的那样,所有角色都有其怪异之处,并且由于基本的组合系统非常快速且易于学习,因此这些角色更易于查找和利用。
在许多方面,它让人联想到最近的“龙珠战斗机”(Dragon Ball Fighter),这是另一种四按钮格斗战斗机,只是采用标签队形式,并且具有明显的“龙珠”灵感。 《夜色降生》是一款比较传统的战斗机,但是新手跳入并开始组合的感觉很简单,类似于《龙珠斗士Z》的可访问性。
对于我个人来说,在《 Under Night In-Birth》中唯一令人失望的是故事模式,并且玩过一些Arc System Works游戏的任何人都将确切地知道我在说什么。 您将获得一本视觉小说,而不是像过场动画,战斗,过场动画等传统的故事模式。 仅此而已。 每个部分都着重于游戏角色之一,使您对游戏所处的世界有一些有趣的了解,但这只是一本视觉小说,甚至不是游戏中包含的最有趣的Arc System Works。 对角色的洞察力很好,但是它所讲述的故事大部分都是难以置信的平凡。 故事被推到一边是出于街机和多人游戏模式的原因。

我想这与《暗夜》的成功息息相关。 它是一架时尚的Arc System Works战斗机,并且像其中许多战斗机一样,它决定以样式的名义使用一些该类型的惯例。 回合不称为“回合”,而称为“子句”。 战斗开始时,屏幕上会出现“ RECURRING VOID EFFECT”字样。 复杂的字符描述(在几秒钟内太长而无法阅读)会闪过这些字符。 在回合开始时,播音员将“ DIVIDE”代替“打架”。 这是一个很奇怪的选择,纯粹是风格上的选择,没有其他原因,但是它突出了UNIB的含义。 它是独特而时尚的,同时在其下方是令人难以置信的坚固和令人愉悦的战斗机。
然后是音乐。 从角色选择屏幕上播放的高能量曲调到战斗中的抽血,再到战斗中播放的激烈爵士乐曲目的混合。 所有这些都是高质量,令人难忘的,并且再次强调了UNIB是一款时尚的游戏,就像Persona 5去年在菜单和音乐方面所做的那样。 夜幕降生之类的游戏并不多,这是游戏的最佳版本。 是否值得克服最近发布的其他格斗游戏? 可以说是的。 它是一款战斗机,可以为您的组合提供很大的灵活性,并且为玩家提供了激动人心的竞争环境,帮助他们磨练自己的技能。 而且,所有这些都没有提及出色的Sprite艺术品,以及非常基本但精美的3D背景,为世界增添了深度元素。 不幸的是,背景通常是游戏中突出年龄的唯一部分。
最近我玩了这个游戏Ps4,而我的ps4皮肤也是同一个皮肤,所以它真的提高了我的游戏技能