这场比赛给人留下了深刻的印象。
从哪儿开始?
好的,从表面上看,索马是一个恐怖的生存游戏,您会发现自己在一个深海研究基地里探索,那里发生了非常非常错误的事情。 随着您的进步,很快就会发现,该游戏的深度比其最初的含义要深得多。 最终的结果是一款游戏,使您沉浸在一个令人难以置信的故事中,通过难以置信的实现环境进行可视化,并辅以一些精湛的讲故事和配音动作,同时挑战您对某些基本的身份,意识和人性概念的本质的基本假设通过一系列恐怖元素使您保持警惕。 而且,它无需使用我期望的任何常规用法即可完成所有这些工作。

开始玩游戏时,我对这款游戏一无所知。 您从角色的卧室开始,这个开场场面令人印象深刻。 与环境的交互作用仅扩展到在卧室中拾取随机对象并将它们扔到周围。 我立即开始对商店里的东西形成一些期望,但它们并不好。
但是,此后不久,整个游戏发生了变化。 我最终走向完全不同的地方,很可能在将来,没有任何解释,很快就会出现一些非常诡异的事情。 从那时起,游戏变得越来越好,并一直吸引着我直到最后。

游戏设定的世界非常精彩。 一些水下场景令人难以置信,其中许多细节都被赋予了大气元素,以创造一个真正可信的环境。 科幻小说是适当的,但并不过分。
然后是故事,游戏围绕着这个故事发展。 随着游戏的展开,您将了解自己是谁,什么,以及遇到的其他角色是谁。 通过一些非常熟练的讲故事,游戏设法提出了一些有关现实的本质以及对人类的意义的深刻问题。 在整个游戏的关键时刻,您将面临与决定他人的命运相关的完全可选的选择-即使他们不再是“人类”而是更多的“ AI”-游戏让您不断思考的问题是,两者之间的界线?

在人类正在探索的研究基地的受害者身上发生的一些物理变化中,将进一步探讨对人类结束和机器开始的极限的测试。 您所遇到的一些人以挽救生命的名义违背了他们的意愿遭受了非常可怕的残害,并目睹了他们如此绝望地真正牵扯着我的情感。 真的很难看。

我喜欢这款游戏的另一件事是它避免了很多明显的曲折和陈旧。 隐含的第一个“谜”是您是在玩游戏还是在玩其他游戏,虽然我希望这是要弄清的主要内容,但它却意外地暴露了出来,并在游戏进行到一半时得到了解释。 这让我感到惊讶,但让我不再专心于此,而是对正在发生的事情的其他含义进行更广泛的思考,从而获得了更加有趣的体验。
甚至结局都是很棒的-结局实际上不是有意义的转折,而是有意义的,“扭曲”在于您是否提前连接了点(我承认我没有)。 我想到了太多潜在的曲折,现实使我感到惊喜。

游戏中唯一的弱点是实际的恐怖场景,在这种场景中,您必须避免各种不良情况。 这些场景缺乏与游戏其余部分相同的深度,但仍然真正紧张而令人恐惧。 我只是认为恐惧与游戏的整体意义无关。 关于这些物理创造物的情节画线与AI的其他方面和存在的本质并没有很好地联系在一起,这导致了几乎两个不同的游戏合而为一,也许事后看来可能会更好。
无论如何,正如您所知道的,我真的很喜欢这款游戏,而且我认为它将是比我坚持更长久的一款游戏。 就像一本真正给人留下深刻印象的好书一样,索马(Soma)将许多不同的主题打包成令人惊讶的令人回味和发人深省的体验。






